Se você pensar em morrer em termos de rodadas e o que isso significa para o tempo, um teste de salvamento da morte acontece a cada 6 segundos. Isto significa que um personagem eliminado tem um mínimo de 12 segundos (um lançamento de 1 para o double fail e depois um roll abaixo de 10) e um máximo de 30 segundos (2 lançamentos bem sucedidos e 3 lançamentos falhados) antes de morrer (assumindo nenhum ataque adicional e tal).
Como isso acontece muito rapidamente, eu continuaria com a ordem após o combate ser resolvido. Seu grupo pode ter apenas 6 segundos para chegar a cada jogador e estabilizá-los. Isso pode representar um desafio para o usuário de magia de longo alcance chegar à frente para estabilizar o caça caído, ou vice-versa. É sempre possível que eles também não passem na verificação de estabilização, fazendo com que esses 6-30 segundos sejam bastante intensos.
Eu acho que um bônus é que essa última chance adicional de morrer previne alguns jogadores de usarem táticas kamikazes onde eles pensam "quem se importa se eu for nocauteado? Eu ainda serei estabilizado imediatamente". Não necessariamente nos meus jogos.