Você faz jogadas de salvamento da morte fora de combate?

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Arremessos de morte são feitos em cada turno onde você está morrendo e não está estável. No entanto, as regras falam especificamente sobre fazer saves durante as rodadas de combate - e depois do combate? Dois PCs estão em alta, três estão morrendo e o lich é derrotado. Para os três que estão morrendo:

  1. Os turnos de combate continuam normais até que todos os estáveis estejam mortos?
  2. Desde que o combate acabou, os PCs que estão morrendo realizam suas defesas consecutivamente até que estejam mortos / estáveis sem a interferência de outros computadores? (uma ronda de combate em que normalmente é feito um salvamento é de apenas 6 segundos)
  3. Os PCs se estabilizam automaticamente?

Eu acho que a interpretação mais próxima é a opção 1, mas no meu jogo em casa decidimos trabalhar com a opção 3 (barrando circunstâncias exigentes como um PC morrendo sozinho em algum lugar da armadilha) porque supomos que na maioria das vezes casos, uma festa pode facilmente estabilizar o seu companheiro ou o PC fará o seu salvamento.

Estou procurando uma regra declarando explicitamente como a morte salva o trabalho fora do combate ou uma interpretação mais inteligente do que a minha.

    
por WannabeCoder 30.12.2014 / 18:31

3 respostas

Se você pensar em morrer em termos de rodadas e o que isso significa para o tempo, um teste de salvamento da morte acontece a cada 6 segundos. Isto significa que um personagem eliminado tem um mínimo de 12 segundos (um lançamento de 1 para o double fail e depois um roll abaixo de 10) e um máximo de 30 segundos (2 lançamentos bem sucedidos e 3 lançamentos falhados) antes de morrer (assumindo nenhum ataque adicional e tal).

Como isso acontece muito rapidamente, eu continuaria com a ordem após o combate ser resolvido. Seu grupo pode ter apenas 6 segundos para chegar a cada jogador e estabilizá-los. Isso pode representar um desafio para o usuário de magia de longo alcance chegar à frente para estabilizar o caça caído, ou vice-versa. É sempre possível que eles também não passem na verificação de estabilização, fazendo com que esses 6-30 segundos sejam bastante intensos.

Eu acho que um bônus é que essa última chance adicional de morrer previne alguns jogadores de usarem táticas kamikazes onde eles pensam "quem se importa se eu for nocauteado? Eu ainda serei estabilizado imediatamente". Não necessariamente nos meus jogos.

    
30.12.2014 / 21:46

Até que quaisquer efeitos do combate, magia, veneno, morte, etc. sejam resolvidos, eu normalmente continuo a ordem do turno até que seja resolvido. Se houvesse PCs saudáveis e desocupados suficientes para que eles pudessem estabilizar qualquer um que enfrentasse a morte, você poderia simplesmente dizer que isso é feito assim que o combate for resolvido.

    
30.12.2014 / 18:41

Nós fazemos algo semelhante ao Krager. A qualquer momento, quando há incerteza sobre as coisas, fazemos isso usando turnos de combate. A qualquer momento, quando não há incerteza, faríamos sem turnos de combate. Isso acelera o jogo para que possamos nos concentrar no jogo em vez de na mecânica.

Em situações de morte, geralmente quando o último inimigo cai, um dos jogadores em pé diria que eles vão estabilizar o outro PC. Se os PJs esquecessem, às vezes o GM até usa um dos aliados NPCs para fazer isso, e / ou faz uma poção / cura.

    
30.12.2014 / 19:19