Como posso equilibrar e combinar o tempo de holofotes entre PCs de lojas diferentes?

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Recentemente, um dos jogadores do meu jogo de Lobisomem assumiu a Loja de Spires, que é efetivamente "Batman: The Lodge". Um dos benefícios deste lodge (para quem não joga, considere um Lodge uma classe de prestígio), é ter um rito que ofereça uma visão aprimorada que permita diferenciar entre mortais mundanos, inimigos possuídos, lobisomens, vampiros e o gosto.

Além disso, as lojas que outros jogadores realizaram são duas lojas personalizadas (Uma baseada em estar em uma máfia, a outra baseada em manter a terra limpa e saudável) e The Lodge of Wires (usando a internet para se tornar big brother) . Obviamente, os Wires e Spires estão insanamente adequados um para o outro.

Acrescentarei que até agora eu tenho limitado "sobrenaturais" a espíritos (e seres humanos possuídos por espíritos), lobisomens e paranormais, e posso apresentar uma outra 'splat' ou 'fonte de estranheza' embora eu esteja relutante sobre fazendo isso com base no fato de que isso pode prejudicar o que os jogadores são e fazem.

Editar: devo esclarecer. O que eu gostaria de equilibrar é como permitir que o foco de cada Loja brilhe e prospere. The Lodge of Wires é sobre o uso da internet para observar. O Lodge of Spires está protegendo uma cidade dos telhados mais altos. As duas lojas personalizadas são baseadas em "Proteger seus irmãos mafiosos / lobisomens com intimidação civilizada" e "Nutrir o rejuvenescimento das terras". O que eu gostaria é de sugestões de ideias que possam abordar dois ou mais desses focos.

Espero que seja uma pergunta mais clara.

    
por Bigeshu 16.08.2012 / 17:11

1 resposta

Eu nunca joguei um jogo do WtF que chegou às lojas, mas eu usei Mages with Legacies, Vampires with Bloodlines e Changelings with Entitelements, então eu tenho experiência neste campo, e eu posso relatar o que eu tenho encontrado.

Provavelmente não é preciso dizer, mas escolhendo essas Lojas, os jogadores estão dizendo três coisas: eu quero que a história envolva o X, eu quero estar envolvido com o X para ser útil, e eu quero parecer legal quando estiver lidando com o X X.

Honestamente, acho que você tem muita sorte aqui. Nenhum dos jogadores - além de quem tocar o submundo, e o de ambientalistas, vai se posicionar do outro lado, e mesmo isso, no WtF, não é uma coisa certa. Então você não precisa se preocupar com os jogadores impedindo ativamente uns aos outros de satisfazer as três coisas acima. Então a questão então é: o que você faz, como um ST, para conseguir que essas três coisas aconteçam?

Meu método para garantir que os holofotes estejam equilibrados é que eu estabeleço uma rubrica, onde as colunas são os jogadores, e as linhas são várias opções nas quais eu quero que o Spotlight seja equilibrado. Neste caso, três das minhas linhas seriam as coisas relacionadas às suas lojas que mencionei acima. No começo de cada sessão, e em cada história, eu escreveria essa rubrica para a sessão ou o arco de história que estou planejando, e eu verificaria todos os lugares que estou planejando para uma loja aparecer ou um personagem para parecer legal devido ao seu alojamento. Eu não me incomodaria com o cubo da utilidade, porque você nunca sabe o que os jogadores farão, de modo que um esteja mais fora de seu controle.

No final da sessão ou do arco, eu olhava para minha rubrica, e checava se meus palpites estavam certos, e para marcar onde eles realmente eram úteis.

Minha regra é que os jogadores provavelmente têm uma memória OOC de duas semanas para a glória no jogo. Se você está em um jogo semanal, então, você pode provavelmente perder uma ou duas semanas para uma única caixa. Se você estiver jogando a cada duas semanas, talvez seja possível escapar com uma semana faltando. Com menos frequência do que isso, você quer bater em cada caixa toda semana.

Finalmente, eu aconselho que você queira se certificar de que cada jogador tenha pelo menos uma caixa marcada toda semana. Se você achar que acontece duas sessões seguidas para um jogador, fale com ele sobre isso.

    
18.08.2012 / 20:44