Percepção Verifique se há uma emboscada

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Sou um novo DM, mas tenho jogado DnD por um tempo agora. A partir de agora eu estou executando campanhas pré-fabricadas até eu pegar o jeito de DMing o suficiente para fazer o meu próprio. No momento, estamos mantendo o Keep on the Shadowfell e nos deparamos com um pequeno problema com emboscadas. Fiquei com a impressão de que emboscadas funcionavam assim; Os jogadores não estão cientes das criaturas até que estejam com uma certa quantidade de espaço, mesmo que rolem uma verificação de percepção. Mas meus jogadores começaram a me dar dor sobre isso e disseram que eles deveriam ser capazes de ver o ataque antes que ele acontecesse se eles rolassem alto o suficiente. Eu não tinha certeza do que eles deveriam fazer se isso fosse verdade, e infelizmente os livros não dizem muito sobre emboscadas. Então eu fui pego entre uma pedra e um lugar difícil e só tive que resolver a disputa eu mesmo. Eu gosto da idéia de emboscadas no jogo e quero usá-las novamente, mas não quero me deparar com o mesmo problema. Alguém tem alguma ajuda para um mestre novato?

    
por zcrookedz 10.07.2013 / 20:31

3 respostas

Em primeiro lugar, o seu personagem nem sempre anda por aí com a percepção do rolamento. A menos que algo os desafie, os inimigos estão usando Stealth contra a percepção passiva dos PJs, que é o modificador de 10 + Percepção (está na terceira coluna da ficha de personagem oficial).

Em segundo lugar, os kobolds que se encontram no KotS são famosos por terem kobolds longe de suas posições pretendidas. Eu recomendo que você leia a parte 1 de esta coleção de hacks para ver porque e melhorar o módulo. Quando seus jogadores entrarem na posição marcada no mapa, compare a percepção passiva deles com os stealth rolls dos seus kobolds. Se os jogadores detectarem, os kobolds não recebem uma rodada surpresa. Se não, surpresa! E isso é tão emboscado quanto você consegue em D & D 4e.

Veja também a pergunta que relacionei como relacionada em um comentário sua pergunta. BESW tem alguns bons destaques sobre furtividade.

    
10.07.2013 / 20:56

Parece que você está jogando 4e. Vamos tirar algumas coisas do caminho.

Stealth (e por emboscadas de extensão), tem sido strongmente errata, de modo que ele realmente funciona tanto no lado do jogador quanto no lado do monstro. Verifique a errata do PHB ou o Compêndio de Regras para o texto atual das regras de furto.

Em segundo lugar, se você quiser lidar com a discrição, precisa entender o conteúdo das postagens aqui .

As emboscadas para monstros e PCs funcionam da seguinte maneira:

  • Os invasores são furtivos contra as percepções passivas do Ambushee. Se eles vencerem todos e conseguirem ficar fora de vista, podem se beneficiar de uma rodada surpresa para iniciar o combate.
  • Ambushees têm uma oportunidade (se eles pensarem nisso e estão esperando uma emboscada) para fazer verificações de percepção ativa para tentar localizar os Ambushers. Esta é uma verificação de percepção ativa contra os testes furtivos do Ambusher.

Uma vez que os Ambushers se revelaram, o combate começa com eles escondidos e eles recebem uma única ação antes do início do combate (uma rodada surpresa).

    
10.07.2013 / 20:39

A mecânica da discrição e da percepção pode ser complicada

Em geral, a menos que seus personagens declarem que estão fazendo uma verificação de percepção (isso também vale para insight), você usa os passivos deles na planilha. Se seus stealth rolls não conseguirem vencer seus passivos, bem, os personagens têm sentidos muito agudos ou os monstros acabaram passando um mau momento tentando se esconder e ficar quieto.

Eu recomendo que você olhe e leia The Hidden Club . É um guia muito útil que reúne todas as regras e erratas de 4e sobre stealth e pode esclarecer qualquer dúvida adicional que possa ter.

    
11.07.2013 / 20:26

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