Qual é o objetivo das manobras evasivas em Star Trek?

59
Por que navios-estrela empregam manobras evasivas quando se envolvem em batalhas? Os sistemas de segmentação não conseguem identificar com precisão os alvos que viajam em velocidades que não são de dobra?

    
por Sam152 16.05.2012 / 15:33

6 respostas

Existem várias razões táticas pelas quais manobras evasivas de espaçonaves proporcionam uma vantagem durante uma batalha.

Localização das matrizes de armas de navios inimigos

Cardassian Galor Class

A embarcação da classe Cardassian Galor é um bom exemplo. Tecnologicamente, os Cardassianos são um caminho por trás da Federação, no entanto, eles compensam isso em batalha através dos números. A sociedade Cardassiana (Guerra Pré-Dominical) era altamente militarista e tinha uma marinha em muito maior tempo de paz do que a Federação. Seus navios têm uma arma disruptor primária diretamente na frente que pode causar devastação aos alvos diretamente na frente. Eles são quase inofensivos quando se aproximam da seção traseira, já que não possuem armas sofisticadas naquele local.

Uma boa manobra evasiva contra um cruzador estilo Cardassian Galor seria tentar entrar atrás ou flanquear.

Os romulanos têm um navio de estilo similar ao da War Bird, embora tenham significativamente mais armas do que a maioria dos outros navios.

A nave da Classe Galaxy da Federação possui poderosos bancos de phasers que fornecem um ângulo de ataque muito mais amplo, tornando-se uma preocupação significativa para muitos combatentes.

Evitar a exposição de fraquezas em escudos, cascos e nacelas de dobra

Os escudos dos defletores também não são tão potentes em todos os lados do navio, e outras fraquezas expostas, como as nacelles portantes da classe Galaxy ou da classe Constitution, deixam certos navios particularmente vulneráveis a padrões específicos de ataque.

Isso foi demonstrado em Star Trek Generations quando uma única Klingon Bird of Prey exibiu um ataque surpresa contra o Enterprise-D, um navio da classe Galaxy, que deveria ter superado a relativamente pequena Bird of Prey. O navio estava incapacitado e depois caiu no planeta abaixo.

Manobras evasivas são muito importantes para evitar expor seus componentes vulneráveis à linha do fogo do inimigo.

    
16.05.2012 / 16:00

Manobras evasivas em qualquer forma de combate são projetadas para promover seus pontos strongs e explorar as fraquezas de seus inimigos. Em nenhum lugar isso é mais evidente no combate de nave espacial do Universo Star Trek (STU).

O combate naval, embora se assemelhe aos navios de guerra da Terra da Segunda Guerra Mundial (nos quais eles se basearam) tem outras questões que devem ser abordadas, sendo uma das mais importantes o campo tridimensional de combate no espaço:

defensiva

  • Força dos escudos: Nem todos os navios têm a mesma força de blindagem e armadura nas mesmas proporções. Mais uma vez, tem mais a ver com sua filosofia de combater como seus escudos são proporcionados. Escudos podem receber taxas específicas de recarga, ter suas habilidades calibradas para armas específicas e reposicionados para impedir o transporte de navios inimigos. A força do escudo é um fator primordial quando um navio se envolve em evasão defensiva para garantir que o dano se espalhe por todo o campo de blindagem.

  • Alcance de Arma: A manobra defensiva trabalha para manter as armas mais poderosas do navio inimigo fora do alcance efetivo, ajustando as distâncias entre os dois navios. Se houver um intervalo significativo entre as duas naves, manter-se fora do alcance efetivo de alvo, bloqueio ou dano sempre é considerado quando se enfrenta um oponente muito mais strong.

  • Velocidade dos navios: Navios mais rápidos podem ser mais fáceis de manobrar e, como resultado, são capazes de levar a batalha até o inimigo, mirando em escudos mais fracos ou sistemas de armas indefesos mais rapidamente. É por isso que pequenos navios como o Defiant, armados com armas poderosas e altamente manobráveis, foram muito eficazes no combate contra navios com armas de rastreamento maiores e mais lentas.

Ofensivo

  • Arco de Fogo: Um dos aspectos mais importantes do combate espacial. Os navios têm superfícies onde as armas são montadas. Essas armas só podem disparar em um arco predeterminado. A maioria dos navios na (STU) tem arcos de fogo limitados e esses arcos dependem da espécie e do seu estilo de combate. Corridas mais agressivas têm seus arcos voltados para frente, preferindo liderar com armas de fogo. Projetos mais defensivos oferecem arcos mais amplos ou cobrem mais áreas com a capacidade de disparar. Estes são também designs que suportam técnicas de combate mais coordenadas.

  • Danos na entrega de sistemas de armas: Armas mais poderosas podem precisar de mais tempo para serem colocadas on-line ou recarregadas antes de disparar, então muitos navios têm padrões de ataque, defesa e rolagem que permitem que esses sistemas sejam recarregados, protegendo-os de ataques. durante esse tempo.
  • Rastreamento de armas: Embora raramente mencionado diretamente, ficou aparente que as armas necessárias para rastrear seus alvos, então manobrar o navio para ajudar a rastrear e alinhar alvos para bloqueio é outro fator em manobras evasivas.

Por exemplo:

  • Um navio como a nave da Odyssey Class mostrada abaixo teria um perfil de combate que enfatizava manter os arsenais superiores da nave em direção ao inimigo e atacar por baixo do inimigo, já que mais de suas armas estão na superfície superior do que na parte inferior. 1. Também preferiria trazer a luta ao inimigo, já que a maioria de suas armas estão no arco da frente do navio.
  • Abaixo da linha central do navio há muito menos armas e elas provavelmente serão disparadas somente quando o navio estiver girando para permitir que os sistemas superiores tenham tempo de recarregar e para manter os escudos acima do navio o mais strong possível. Como um navio de pequeno a médio porte, ele conta com suas múltiplas armas e escudos para danificar o inimigo o mais rápido possível, reduzindo sua eficácia no combate.
  • Note que só tem dois lançadores de torpedos fotônicos. Um para o arco para a frente e outro para o arco de trás, por isso, ao se afastar do inimigo, ele usa uma das armas mais poderosas da Federação para impedir um inimigo de tentar segui-lo diretamente. Embora este navio tenha mais poder de fogo para frente, ele também inclui armas para os arcos laterais e traseiros, promovendo versatilidade e uma gama mais ampla de opções nas táticas, especialmente na coordenação com outros navios de seu tamanho.

Odyssey Classe Starship

    
16.05.2012 / 18:42
Nem todas as armas viajam na velocidade da luz e, como tal, você pode escapar de armas que você pode ver chegando. Os principais armamentos de velocidade da luz no universo do Star Tre são os lasers, que foram largamente abandonados por seus problemas com a perfuração do casco de uma nave espacial.

According to the Spaceflight Chronology, the invention of advanced ship-mounted laser weaponry was the key technology credited for the victory in the Earth-Romulan War. Laser weaponry was eventually abandoned by Starfleet because while it did penetrate deflector shielding easily, lasers had very little impact force to do actual damage to a hull compared to particle weapons. -- http://en.memory-alpha.org/wiki/Laser_cannon

Outras armas de energia dirigida (principalmente armas de partículas como indicado na cotação) viajam na velocidade sub-luz, o que significa que a detecção é possível antes de aterrissar e, como tal, você pode evitá-las ativamente, mesmo que a segmentação seja precisa.

    
16.05.2012 / 15:47

Os torpedos de fóton padrão têm massa, então exibem inércia. Quando demitido, você pode tentar evitá-los, da mesma forma que as armas de projétil guiadas que são usadas hoje em combate ar-ar ou solo-ar.

    
16.05.2012 / 15:51

No vácuo do espaço seria difícil, se não impossível, fugir das armas de energia dirigida. Simplificando, seria como tentar desviar de um feixe de luz. Na melhor das hipóteses, você pode evitar o caminho do feixe movendo-se antes de ser ligado. A verdadeira pergunta que você deve fazer é: "Como essas naves gigantescas executam manobras evasivas em primeiro lugar?"

Estabelece-se que a potência dos navios com capacidade de dobra é usada para impulsionar seu movimento para a frente. Motores de impulso o fazem em velocidades muito menores, mas continuam avançando. Os impulsores de manobra movem a nave nos eixos x, ye z em velocidade ainda menor. Então, como é que uma nave espacial 'loop', 'loop' ou parada brusca no vácuo? Em um meio, como uma atmosfera ou líquido, tais manobras são mais do que possíveis. Uma nave estelar como qualquer outro corpo no espaço tem massa e quanto maior a massa, mais energia seria necessária para colocar a dita massa em movimento com uma quantidade maior para mudar seu curso.

A coisa é se um feixe ou arma de projétil, eles iriam em uma linha reta um mais lento que o outro. Na melhor das hipóteses, uma nave em antecipação a um disparo de arma poderia acelerar ou retardar seu movimento. Como não existe algo como 'avançar', 'voltar', 'subir' ou 'descer' no espaço, as manobras evasivas funcionariam para ultrapassar rapidamente a coordenada de ataque esperada ou desacelerar o suficiente para não estar no mesmo ponto. quando chegou.

Se alguma coisa, guerra interspace seria mais como lutar em um jogo de xadrez super 3D sem gravidade, onde você poderia se mover em qualquer direção em uma linha reta, desde que você pudesse superar sua própria inércia. Agora, antes de dizer: 'Amortecedores inerciais', lembre-se de que eles estão lá para combater os efeitos das partidas repentinas e parar de ir para Warp ou usando os motores de impulso. O que eu sempre achei estranho já que um navio 'viajando' em uma Warp Bubble não está realmente se movendo. Então, como os amortecedores não estão lá para impedir a inércia do navio, mas para negar a inércia do interior do navio, como uma nave estelar realmente executaria manobras evasivas?

Simples, como você não pode entrar no espaço, pode parar, mudar de direção ou acelerar. Portanto, a coisa mais difícil tanto para o atacante quanto para o defensor seria antecipar tanto o ataque potencial quanto as coordenadas defensivas antes de um ataque. Ele se pareceria com "encouraçado de espingarda", pois, em vez de escolher um único ponto em uma grade 3D, você escolhe vários e dispara nesses pontos simultaneamente. É claro que a nave do seu oponente tem poder suficiente para parar e gastar um centavo. Se eles estão indo de uma maneira linear, então você só tem que prever seu ponto de interceptação e disparar linearmente.

Finalmente, até onde a blindagem foi estabelecida, cada seção de uma espaçonave capaz de escudo tem um ou mais geradores de escudo. Agora, a versão Trek e SW dos escudos afirma que a projeção é uma configuração de 'placa'. Mais do que provável, ele se comportaria mais como um escudo magnetosférico e seria mais parecido com bolhas. Isso implica que, se você derrubar uma seção, as que ainda estiverem intactas continuarão protegendo sua área até que uma potência significativa seja perdida.

    
17.05.2012 / 00:47

Eu tenho que concordar que com sistemas de computador altamente avançados que processam informações em velocidades transluminal, seria impossível escapar de um navio para outro, a menos que o direcionamento fosse feito manualmente. Na verdade, o computador deve ser capaz de executar seqüências de disparo se souber o que está mirando, e vimos que os computadores SF podem ser utilizados assim (da Voyager, a ECH comandou o computador da Voyager para atingir os motores da embarcação inimiga).

Além disso, temos exemplos de segmentação automática desativada, onde os agentes táticos tinham que fazer a segmentação manual (o que levanta a questão de por que o sistema de segmentação é tão fácil de falhar).

Além disso, as naves estelares em Trek geralmente tendem a ter cerca de 0,25c de velocidade de impulso ... velocidades mais rápidas foram observadas sem ter efeitos relativísticos (o que provavelmente faria uso elaborado de campos do subespaço). Todos os navios tendem a empregar campos subespaciais com a finalidade de diminuir sua massa ... é por isso que naves grandes como as classes Sovereign e Galaxy são tão ágeis quanto os caças ... além disso, não tenho certeza se vimos a extensão total de sua manobrabilidade.

Os phasers e os torpedos de fótons não podem ser muito lentos para os ranges que eles empregam. A classe Nebula tinha um alcance máximo de torpedos de 300.000 km ... os phasers estavam limitados a cerca de metade desse alcance (ou tinham um alcance maior). Mas isso é para a classe Nebula. A classe Galaxy provavelmente tem uma gama muito maior de seus phasers principais ... além disso, a Enterprise-D passou por atualizações para suas armas para aumentar o poder de fogo e alcance.

Se os torpedos puderem atravessar 300 000 km em 1 ou 2 segundos ... os navios não teriam tempo suficiente para escapar a 0,25C ... eles precisariam ser aproximadamente duas vezes mais rápidos (e é possível que sejam), e as manobras evasivas teriam que ser executadas por um computador. Vimos em várias ocasiões que, em Trek, os tempos de reação em favor da tripulação eram extremamente baixos ... enquanto um computador era capaz de antecipar e reagir muito mais rápido.

O SF nunca implementou sua automação ao máximo ... ou devo dizer, os escritores nunca se preocuparam em fazer isso, pois achavam que os seres orgânicos não teriam mais nada a fazer (o que não é preciso).

Mas pelo que sabemos das capacidades da Trek, fugir das armas starsihps não é útil na maioria das situações, a menos que você consiga derrubar os oponentes dos sistemas de mira automatizados ... e mesmo assim, seria difícil evadir os phasers que podem viajar a cerca de 0,5 - 1c ... ou torpedos que podem fazer o mesmo ou melhor.

    
12.05.2018 / 20:22

Tags