Como um personagem pode se tornar um Undead sob seu próprio controle, além do Lich, Ghoul e Wight?

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Estou interessado em como um personagem pode se tornar um morto-vivo corpóreo com a sua própria vontade pelas regras escritas usando feitiços. Lich, Ghoul e Wight já têm métodos claros para a conquista, mas não tenho certeza se existem outros.

Como alguém se tornaria qualquer outra forma de morto-vivo (corpóreo e de livre-arbítrio), fora daqueles três, seguindo as regras? Eu não estou interessado em homebrew. Coisas que eu estou interessado estão se tornando, e. um zumbi, vampiro, juju zumbi, múmia ou mesmo esqueleto (embora os esqueletos estejam mais abaixo na minha lista).

Eu considerei algumas possibilidades em torno de ter uma contingência contingencial ou de cadeia que seria desencadeada pela sua morte. Isso é onde eu bati um bloco de estrada embora. Pensei em algumas possibilidades, mas não tenho certeza se elas funcionariam ou não:

  • Contingência da cadeia + Embalsama + Morto de animação

  • Contingência + host cadáver

  • Contingência de Encadeamento + Encadernação de Espírito + Animação Morta

  • Privilegiar a Maldição Maior em si mesma

Eu perguntei e ninguém do nosso grupo usará Requiem ou similar porque tem mortos-vivos como classes de personagem.

    
por Seven of Nine 25.12.2017 / 01:14

2 respostas

Há alguns mecânicos fofos por aí.

Se você quiser fórmulas mágicas ou receitas de poções como o lich, você provavelmente não irá encontrá-las para os mortos-vivos "menores". Dito isso, os métodos fofinhos, embora menos definidos, permitem vários métodos de história para a transição de um PC.

Melhor (mais abrangente) Fonte

O Requiem: The Grim Harvest conjunto de caixas para Ad & d 2e tem uma seção inteira sobre a reprodução de undead. As informações começam na página 29 do livro Requiem. Isso inclui uma seção intitulada From Life To Unlife. Esta seção detalha a mecânica do jogo para fazer a transição de um PC com níveis para um PC morto-vivo.

Com estas regras, pode-se jogar um:

  • zumbi
  • Ghoul
  • Ghast
  • Wight
  • mamãe
  • Vampiro
  • Lich
  • Aparição
  • espectro
  • Sombra
  • Ghost

Um artigo na Dragon Magazine # 234 chamado Undead Again: Mais PCs mortos-vivos para a Campanha Requiem (página 28) adicionou mais 3 a esta lista:

  • Sem ossos
  • Crawling Claw (dowhatnow? Mas eu não estou brincando, aparentemente eles achavam que era jogável.)
  • O Penanggalan (Pelo menos tem uma cabeça, Sr. Garra Rastejante)

A próxima seção detalha como você pode avançar em classes como Skeleton ou Zombie. Ele também cobre a dupla classificação em sua nova classe de personagem.

No que diz respeito aos métodos de jogo para afetar essa transição, este suplemento assume que isso acontece em uma grande catástrofe causada por um item habilmente chamado de Dispositivo do Juízo Final . No entanto, a partir do pg 70, há uma seção inteira sobre justificativas do jogo sobre como e por que um PC se torna morto-vivo.

Algumas (não todas) justificações incluem:

  • Morte Súbita
  • Dark Pacts
  • Experimentação

Como nota, o livro também contém uma seção para classes de personagens mortos-vivos, para ser usada na criação de personagens, ao invés de ser "morta" neste estado. Existe até uma seção sobre como você pode voltar à vida.

Outras fontes possíveis

Os vários guias Van Richten

Estes livros freqüentemente detalham níveis de doação para mortos-vivos de NPCs, bem como detalham as mecânicas específicas sobre como se tornar um livre membro do morto-imortal. O fluff aqui certamente pode ser usado com as regras acima. E mesmo que as regras sejam para NPCs, elas também funcionam com PCs.  Infelizmente, com exceção do vampiro, os guias se concentram nos grandes mortos-vivos que você não quer explorar.

A Pedra do Apocalipse

Esta aventura contém detalhes sobre como fazer PCs do Cavaleiro da Morte, incluindo variações se você não é um guerreiro, como a morte Warlock dos Wizards transformados. (pg 93)

Calabouço reverso

Na seção Lichland (pg 63) Reverse Dungeon indiferentemente insinua como alguém pode usar PCs de Mortos-Vivos. A principal mecânica aqui é o uso do avanço de HD, que se transforma em ELs em 3.x.

Simulating undead advancement is not necessary within the context of this adventure, since this is the last section. However, should DMs wish to continue playing a monster-oriented game after the conclusion of Reverse Dungeon, advancement options are possible

    
10.01.2018 / 18:38

Não está claro a partir da pergunta se você quer dizer que isso é permanente. Se não, Mudança de Forma é a opção mais poderosa e flexível, embora, como uma magia de nono nível, possa estar inacessível. A maneira mais fácil, potencialmente temporária ou permanente, é provavelmente Magic Jar em um morto-vivo próximo do tipo desejado. Embora até mesmo uma criatura não-inteligente acabe escapando do receptáculo, isso pode se tornar permanente destruindo o receptáculo com a força vital da vítima dentro dele. Este é um ponto da trama na aventura publicada na revista Dungeon, O mapa do Moor-Tomb (por Jon Bailey, edição # 13, 1ed. AD & D).

Sob as regras da primeira edição, os mortos-vivos não estão explicitamente isentos de serem alvos de um Magic Jar , significando que eles são considerados alvos válidos. A segunda edição acrescenta a capacidade do lançador de "determinar se uma força vital é energia positiva ou negativa", o que parece ser uma referência ambígua aos mortos-vivos. Notavelmente, não isenta uma força vital de ser um alvo se for "energia negativa".

Outra opção (na 2ª edição) é se tornar um Zumbi, se essa criatura for considerada morta viva (veja abaixo). Estes são criados através de um processo bastante simples, como descrito no Complete Monstrous Manual :

The zombie lord comes into being by chance, and only under certain conditions. First, an evil human being (the soon-to-be zombie lord) must die at the hands of an unread creature. Second, an attempt to raise the slain character must be made. Third, and last, the character must fail his resurrection survival roll. It is believed that the zombie lord can be created only in Ravenloft, but this is not proven absolutely for they have been encountered in other lands from time to time.

Os zumbis são poderosos, razoavelmente inteligentes, independentes e, a partir da descrição, têm uma continuidade de identidade com seus antigos eus. Parece haver alguma ambiguidade sobre se eles são realmente mortos-vivos, apesar do nome. A partir da descrição:

The zombie lord is a living creature that has taken on the foul powers and abilities of the undead.

Então, eles são apenas pseudo mortos-vivos? Talvez não. Uma impressão diferente do Manual Monstruoso da 2ª Edição como um tipo de vários sob a entrada geral de Zumbi e especifica que eles são transformados em vampiros. Ele também substitui a suposição geral da configuração de Ravenloft com a condição adicional:

Fourth and last, a deity of evil must show "favor" to the deceased, and curse him or her with the "gift of eternal life."

    
18.01.2019 / 03:22