O que exatamente é um 'Damage roll' para bordas do Grim Servent O 'Death / No Mercy?

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Vamos dizer que sua arma faz 2d6, se você tiver uma borda Grim Servant , isso significaria que você estaria atirando em 2d6 + 1 ou seria 1d6 + 1 1d6 + 1?

Tanto o Grim Serv ' como o No Mercy usam o termo ' dano roll ', mas isso significa cada dado rolado ou todo o lançamento? O significado ou faz com que Grim Strong e Mercy mais fraco ( 'dano roll' Misericórdia , mas obtenha um mais para todos os dados lançados para Grim ) ou vice-versa ( Grim adiciona apenas um único +1, não importa a quantidade de dados, mas Mercy consegue re-rolar cada dado que eles rolaram)

    
por Hemlock 30.10.2017 / 08:31

2 respostas

'Dano' e 'dano' são intercambiáveis neste sentido em SW. Os livros nunca se referem a dados individuais rolados por dano, exceto quando são adicionados a danos. Mesmo modificadores que parecem ser adicionados a dados individuais são adicionados ao total. Um traço de rolagem com d12 + 1 no traço é rolado como d12 / d6 (selvagem) +1 e você obtém o +1 mesmo se você usar o dado selvagem como resultado.

Assim, 2d6 de dano com um modificador +1 é 2d6 + 1.

    
30.10.2017 / 09:59

Both Grim Serv' and No Mercy use the term 'damage roll' but does that mean each dice rolled or the entire roll?

Significa o rolo inteiro.

Para citar o livro de regras (Capítulo 3: Combate)

Damage

After a successful close combat or ranged hit, the attacker rolls damage. Ranged weapons do fixed damage as listed in the Gear section. Most pistols, for example, cause 2d6 damage.

Hand weapons cause damage equal to the attacker’s Strength die plus a second die, which depends on the weapon. A barbarian with a d12 Strength and a long sword (d8 damage) rolls d12+d8 damage. Even though Strength is used to determine melee damage, this isn’t a Trait roll. Wild Cards don’t add a Wild Die to the roll and they can’t spend Bennies if they’re unhappy with the results.

All damage rolls can Ace. ►►Unarmed Combat Damage: An unarmed combatant rolls only his Strength die. ►►Bonus Damage: Well-placed attacks are more likely to hit vital areas, and so do more damage. If your hero gets a raise on his attack roll (regardless of how many raises), he adds +1d6 to the final total. This roll may also Ace!

E então vamos para o exemplo de combate prolongado no final do capítulo para maior clareza.

Private Dan’– Joker

Dan whips out a grenade and places the Medium Burst Template directly over three of the zombies. They’re in Short Range so there are no penalties to the roll. The Joker gives him a +2 and his Throwing is d6. He rolls a 6, which is an Ace. He rolls again and gets a 4. That’s 6+4+2 for the Joker, or 12. He hits with a raise over the standard TN of 4. Grenades cause 3d6 damage, and 4d6 with the raise. After Acing and adding all the dice together, he gets a 23. That’s far more than a raise over the zombies’ Toughness 7, so that’s a wound to each. They’re Extras so that’s all they can take and all three are wiped out.

Lembre-se do slogan: Rápido, Furioso, Divertido! Adicionar +1 a cada dado não é rápido, e estar do outro lado desse tipo de dano também não é divertido. Se você puder ler uma regra de duas maneiras, uma delas é lenta e a outra é mais rápida, o método mais rápido geralmente é a interpretação correta.

Por fim, você pode obter respostas oficiais da Pinnacle em seus fóruns .

    
01.03.2018 / 22:45