A habilidade especial “Transformativa” pode ser adicionada a qualquer arma mágica (ou até mesmo a cada) encontrada como tesouro? [fechadas]

3

Lendo o parágrafo Adicionando novas habilidades nas regras de itens mágicos, parece que qualquer arma mágica corpo-a-corpo que o grupo encontre pode ganhar o especial Transformative habilidade. Tudo o que precisamos é encontrar um artesão (qualquer um com o talento "armas mágicas e armaduras") e pagar 10.000gp.

Pergunta 1 : Esse é realmente o caso ou há alguma limitação adicional que está faltando?

Antecedentes

Meu grupo tem 5 personagens (atualmente nível 6), a maioria deles tem uma "arma de assinatura" que eles tendem a usar quase que exclusivamente (por razões narrativas e táticas). Infelizmente, para a maioria de seus antagonistas nessa campanha, não fará sentido usar qualquer uma dessas armas, muito menos versões poderosas e mágicas (o que não é muito grande troll pode efetivamente fazer com média espada de duelo Aldori mágica ou até mesmo um médio besta, por exemplo). Então a festa acaba lutando contra oponentes com armas magníficas, que são então arrependidamente vendidas por metade do preço, já que não servem para nenhum PC ...

Pergunta 2 : É uma boa idéia para uma parte investir o gp e adicionar a habilidade Transformativa a uma arma mágica saqueada, ou é mais econômico criar nossas próprias armas do zero? a longo prazo? - fazer isso repetidamente tem algum impacto negativo no jogo?

Para a questão 1, estou interessado em RAW, se disponível. Para a questão 2, estou interessado em experiência real com a habilidade transformadora no jogo.

    
por G0BLiN 05.04.2015 / 18:25

1 resposta

  1. Sim, é assim que esse e todos os outros encantamentos com custo de ouro podem funcionar. Muito simples.

  2. Isso depende se o seu jogo obedece ou não à WBL.

Se isso não acontecer, então sim, você deve adicionar transformativo em qualquer arma que esteja interessado em manter e provavelmente também em sua faca de manteiga (você fez Transformação da Obra-prima , certo? 10k gp é uma soma insignificante para qualquer um com acesso a magia para fazer dinheiro, e basicamente nada se você tiver um ladino habilidoso. As coisas “transformativas” tornam a vida mais fácil em geral para as pessoas, então, na maioria das vezes, temos o equipamento da população em geral atualizado e o padrão de vida aumenta. Aviso: uma proliferação de implementos transformativos torna os mistérios de assassinato uma dor real em sociedades com leis de privacidade que restringem o uso de magias de adivinhação.

Se for , mas você tiver permissão para terceirizar a criação de armas e obter itens personalizados, isso depende novamente de como a WBL é aplicada.

Se a WBL for aplicada em ambas as direções positiva e negativa (então, quando você usa uma poção, você encontra mais ouro para compensar a diferença), vender coisas nunca é uma má ideia porque mesmo se você vender por metade do preço seu dinheiro tem que somar no final de qualquer maneira assim realmente não faz qualquer diferença se você vende o material ou queima isto e deixa os restos em uma vala, você terminará com o mesmo total de ouro de qualquer maneira. Assumindo que você pode comprar os itens que você quer com sua riqueza, não tendo transformativo é sempre melhor do que se você usá-lo apenas para transformar uma arma NPC em seu formulário de assinatura, porque você sempre pode simplesmente transformar a arma se livrando da que encontrou e comprando um item com os mesmos encantamentos, com a única diferença sendo que a segunda é 10K mais barata (novamente, assumindo que você não faz uso dos outros benefícios de transformativo). Não tenho experiência com essa habilidade nesta subclasse de jogo, mas não vejo razão para que ela seja diferente dos encantamentos em geral nesses jogos. Geralmente nesse tipo de jogo eu vendo tudo e compro tudo que eu quero acabar no final, mesmo que isso signifique vender coisas e então comprar exatamente a mesma coisa, porque você nunca está pior assim.

Se a WBL for aplicada apenas negativamente, transformativa valerá a pena na primeira arma com encantamentos úteis encontrados que valem pelo menos 20Kgp (supondo que você não tenha arma mágica neste ponto, já está interessado em manter). Isso ocorre porque vender o item vai te perder (permanentemente) metade do seu valor, enquanto que encantá-lo te perde 10K. Note que se você tem um build esotérico, é improvável que você encontre armas que contenham 'encantamentos úteis' sem colaborar com seu GM. Em qualquer caso, uma vez que você transformativo algo, você deve decidir se deseja ou não transformativo coisas futuras baseadas na diferença de perda entre vendê-lo v.s. O custo 10K do transformative + metade do valor da sua arma atual. Portanto, é improvável que a troca de armas pela segunda vez valha a pena. A única vez que fiz isso, o GM começou a colocar transformativo no equipamento inimigo depois, então ficou irrelevante.

Como um aparte, existem muitas boas razões para usar armas transformativas além de poder usar as coisas que o gigante derrubou. Se os seus PCs, por exemplo, se especializaram em armas que são "do mesmo tamanho e destreza", pode permitir que seus PCs troquem armas / encantamento como taticamente úteis em situações diferentes. Isto não é realmente um grande negócio para afetar ou não vale a pena fazer em qualquer dado WBL mas foi muito divertido. Se você está disposto a ter apenas uma arma e jogá-la de um lado para o outro entre os turnos em combate, suas táticas se tornarão extremamente complicadas, mas você pode economizar muito dinheiro por não ter que comprar armas para cada jogador. No entanto, é uma decisão ruim em termos de otimização, porque se alguém for impedido de fazer uma transferência, o resto da rodada provavelmente será perdido.

    
06.04.2015 / 06:51