Qual é o objetivo da ferramenta da mesma página?

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A ferramenta da mesma página tem sido mencionado neste site e eu gostaria de usá-lo se necessário. O problema é que não tenho certeza do objetivo da ferramenta. Minha primeira impressão foi de que isso deveria ser preenchido pelo grupo, para que as pessoas pudessem votar em que tipo de jogo todos nós queremos jogar e se comprometer com qualquer votação dividida. No entanto, o site diz especificamente para não fazer isso ("NÃO use isso como uma pesquisa").

Confuso com isso, olhei alguns exemplos que ele dá. Eu joguei o Mouse Guard uma vez, então sei que as respostas que ele dá são as únicas respostas corretas para o Mouse Guard. Ele então usa Primetime Adventures afirmando que é um sistema flexível e tem várias respostas para a maioria das perguntas.

Depois, há este parágrafo:

Be aware that different games will have different answers. Different campaigns will have different answers. For example, I've personally played D&D with all but one of the answers below.

Com base nesta citação e em seus exemplos, meu entendimento é que um sistema tem um conjunto fixo de respostas corretas (desviando-se dessas regras homebrew / house, mas potencialmente possíveis), sistemas mais universais podem ter todas as respostas para cada pergunta. Além disso, ele menciona "muitos textos de jogos deixam coisas cruciais", o que indica que, idealmente, um sistema de jogo diria a você nos livros de regras quais são as respostas (que também é suportado por esta resposta ).

O que realmente me confunde é a seção "Escolha as Opções Ideais para o Jogo", que parece contradizer a instrução "isso não é uma pesquisa".

Então, para que essa ferramenta deve ser usada?

  • Esta ferramenta destina-se a examinar um sistema. Há um conjunto fixo de respostas. Se uma pergunta tiver várias respostas, não escolha uma delas, mesmo que a pergunta não permita várias respostas: várias respostas devem ser aceitas. Essas respostas não podem ser alteradas pelo seu GM, campanha ou circunstâncias. Qualquer desvio dessas respostas significa que você não está jogando o sistema como foi planejado.
  • Esta ferramenta destina-se a ajudar um grupo a decidir o que deseja do jogo que vai jogar. É para ser usado como uma pesquisa, as pessoas vão olhar para as possíveis respostas e votar em qual delas elas querem. Depois de todas as respostas terem sido escolhidas e o Mestre concordar em executar um jogo de acordo, um sistema será escolhido (ignorando o que o sistema foi planejado), uma campanha será feita e o jogo pode começar.
  • Algo mais ... Já que as outras opções (embora dedicadas a um propósito específico) são ambas contrariadas pelo site.
por SkySpiral7 27.12.2016 / 20:25

7 respostas

Como você o usa

A Ferramenta de mesma página foi criada para ajudar a evitar conflitos sociais . Isso é feito definindo as expectativas dos jogadores em relação ao jogo.

A Ferramenta de Página Mesma defende que você responda as perguntas no contexto de um determinado jogo que você ou o grupo escolhe antes do tempo. (Note que "grupo" inclui o GM.) Você responde as perguntas com base no estilo de jogo que o jogo / campanha / etc. é projetado para. Você pode fazer isso como uma discussão em grupo, ou o GM pode fazer isso antes do tempo. De qualquer forma, as respostas são colocadas antes do grupo antes do início da reprodução. Essa discussão com o grupo é o estágio crucial: é nesse ponto que você descobre se as expectativas de seus jogadores correspondem ou não ao jogo. Seu objetivo é descobrir se os jogadores estão desconfortáveis com os elementos básicos de como este jogo deve ser jogado, e se todos estão razoavelmente à vontade com os elementos, então conseguir um acordo dentro do grupo sobre o que o básico é.

Quando um jogo suporta vários estilos de jogo, um único precisa ser selecionado para este jogo através de . Isso dá aos membros do grupo a chance de levantar preocupações ou desconforto com a ideia antes do início do jogo . É bom alterar uma resposta com base no feedback de seus grupos, desde que o grupo possa chegar a um acordo.

Por exemplo, você pode descobrir que o seu jogador mais inexperiente é extremamente incomodado com a idéia de que possa haver conflito dentro da parte. Ou você pode descobrir que uma pessoa quer tanto um conflito intrapartidário que não quer jogar um jogo que não a incentive. Estas expectativas podem ou não corresponder ao jogo em questão.

Depois de entender melhor se as expectativas do seu grupo correspondem ao objetivo do jogo e se estão confortáveis com ele, o grupo pode tomar decisões com base nessas informações. Alguns resultados possíveis:

  • Todos vocês decidem que você gostaria de experimentar o jogo, já que ele foi projetado para esse estilo de jogo específico.
  • Vocês decidem que você quer um jogo diferente com um estilo de jogo que corresponda mais às expectativas do grupo. (Você deve passar pela ferramenta Mesma Página novamente com qualquer novo jogo que você escolher.)
  • Um jogador decide que não quer experimentar o estilo de jogo deste jogo e decide ficar de fora.
  • Um ou dois jogadores estão hesitantes, e o grupo como um todo decide jogar um jogo diferente, mais de acordo com suas expectativas.
  • Você descobre que o grupo inteiro tem expectativas tão diferentes e realmente não quer jogar o mesmo tipo de jogo. Então você desiste de jogar em grupo para evitar os conflitos sociais que provavelmente resultarão.

Esta não é uma lista exaustiva, mas todos esses resultados são perfeitamente aceitáveis.

O ponto de fazer tudo isso é para que você não fique no meio do jogo e entre em uma discussão sobre se o GM pode substituir o RAW para uma situação particular. Ou pior ainda, uma amizade termina porque um jogador decide dar um outro golpe em um jogo de estilo "cada um por si". Ao passar por essa ferramenta, todo mundo sabe antes de o jogo começar se isso é esperado ou se está fora de questão para este jogo. Sua finalidade é servir como uma ajuda para manter a paz na mesa ou impedir que o jogo seja iniciado, se for criar um conflito social.

Como benefício secundário, também nos ajuda a entender que nem todos têm as mesmas preferências em seus jogos, e isso nos ajuda a aceitar que tudo está bem e que pessoas com gostos diferentes não <<> têm jogar juntos.

Você deve usá-lo?

Isso é com você e seu grupo. A composição do seu grupo mudou (recém-formado, novos membros, membros restantes)? Diferentes membros do grupo gostam de estilos de jogo diferentes? O grupo quer experimentar novos estilos de jogo? O seu grupo discute as decisões do GM? Os conflitos nos jogos resultam em ressentimento na vida real? "Sim" às perguntas anteriores pode ser uma boa razão para testá-lo, mas somente você e seu grupo podem determinar se você tem conflitos sociais ou se realmente ajuda com eles. Está tudo bem se você quiser apenas testar o efeito do seu grupo, é claro.

    
28.12.2016 / 00:01

De como é descrito pelo Autor e da citação sobre não usar como pesquisa, acredito que haja apenas 1 uso pretendido: para que todos os envolvidos saibam o que " Jogo " estão sendo reproduzidos.

Significado como um grupo ou o GM, você preenche as respostas e joga esse jogo.

Como os exemplos dizem, se você sentar para jogar "Cards" você não pode jogar Paciência com um pouco de Texas Hold'em misturado. Assim como em RPGs, você não pode ter personagens de jogadores "esperados para trabalhar juntos". os conflitos entre eles são principalmente para mostrar "com um pouco de personagens" perseguindo suas próprias agendas - eles podem trabalhar juntos, eles podem trabalhar uns contra os outros "misturados. Pode funcionar, mas muito provavelmente não vai e não é o jogo que foi acordado.

Eu acho que a menção sobre os RPGs específicos está aí para notar que se você quiser jogar um "Jogo" em particular, então talvez seu RPG de escolha não seja o RPG certo para o "Jogo" que você quer jogar. Quando há apenas regras para combate e você quer jogar um jogo "Social", então não jogue aquele RPG para aquele "Jogo" escolher algo que seja mais adequado e tenha as regras para o tipo de "Jogo" que você ou seu grupo quer jogar.

Citação relevante da mesma ferramenta de página:

The point is to create a clear picture of what this game is, NOT attempt to mash together different playstyles – this has not worked very well over 30 years of the hobby.

Acredito que isso significa que, de acordo com a ferramenta, NÃO misture ou comprometa. Acontece, muito, mas na maioria das vezes não funcionou para essa história de RPGs, então se você quer uma ferramenta que funcione como deveria, então não faça um jogo que tente fazer mais.

    
27.12.2016 / 20:41

É uma ajuda dinâmica de pequenos grupos

Colocar sucintamente, em relação às suas três opções, a resposta não é / ou é "todas as opções acima".

O propósito da Ferramenta de Mesma Página (SPT) é tentar codificar dinâmicas de pequenos grupos para o subconjunto da atividade humana chamado Role Playing Games. É uma tentativa digna.

"Entrando na mesma página" é uma frase que descreve como uma equipe, ou qualquer grupo de pessoas, decide chegar a uma meta ou objetivo.

Como o principal objetivo dos jogos é se divertir, o SPT foi apresentado como uma maneira de ajudar um determinado grupo em uma determinada mesa a remover os obstáculos da diversão antes do início do jogo. Independentemente de essa ferramenta ser usada, ou alguma outra ferramenta de construção de consenso, qualquer pequeno grupo passará pelos estágios habituais de formação de grupo / equipe: Formando, Storming, Norming, and Performing (FNSP)

Esse modelo de FSNP é um processo há muito compreendido sobre como um pequeno grupo ou uma equipe evolui para obter o melhor de seus esforços em direção a um propósito comum. O objetivo do SPT é ajudar nesse processo com o propósito expresso de desfrutar de jogos de RPG.

Não é o rifle, é o atirador

Independentemente de quão boa essa ferramenta, ou qualquer outra ferramenta, é relatada, ela ainda se resume ao dado grupo de pessoas na tabela dada para estabelecer suas normas para aquela atividade. Para alguns grupos, essa ferramenta específica não faz isso. Para outros, será uma grande ajuda. Nem toda pessoa que se senta para um RPG estará interessada nessa profundidade de análise. Ele pode, inadvertidamente, afastar alguns jogadores de uma determinada mesa se alguém na mesa determinar que essa "é a ferramenta para o trabalho". Talvez seja uma função secundária: uma ferramenta de triagem.

    
28.12.2016 / 02:16

O objetivo da ferramenta é garantir que:

  1. entre o momento em que um jogo é selecionado e o momento em que o jogo começa,
  2. todos chegam a um acordo coletivo sobre como o jogo será     jogado.

"Antes de iniciar uma campanha, o GM ou o grupo como um todo deve se sentar e olhar para esta lista, e escolher as opções ideais para este jogo " (ênfase minha) - esta implica strongmente que o jogo já foi selecionado.

De A Way Out , que está vinculado a The Same Page Tool: "... para roleplaying, o principal problema é que a maioria dos conjuntos de regras não são jogos. Eles dão a você regras para colocar pontuações em personagens, resolver alguns eventos fictícios, mas não uma imagem maior, é como ter números, rostos e trajes em cartas - ferramentas úteis, mas na verdade não organiza o que faz o jogo. Quais são os papéis dos jogadores? é o objetivo do jogo? Qual é a experiência de jogo pretendida? "

A Ferramenta Mesma Página é baseada na noção de que as regras sozinhas não são suficientes para executar um jogo satisfatório. Os jogadores precisam discutir como querem jogar o jogo, e chegar a um consenso claro para que as expectativas de todos para o jogo estejam alinhadas.

As perguntas na Ferramenta de Mesma Página são o ponto de partida para essa discussão: "Fale sobre quais escolhas se encaixam e quais não e por quê."

    
27.12.2016 / 21:38

A ferramenta destina-se a duas finalidades diferentes, mas o site não explica os possíveis processos. Eu posso ver esses possíveis casos de uso:

Queremos jogar X

  1. O sistema já está decidido a ser X.
  2. A mesma ferramenta de página é usada para avaliar X. As respostas corretas para X são escolhidas.
  3. Se o sistema permitir várias respostas onde a pergunta não é feita, o grupo decide qual resposta usar.
  4. Uma vez que todas as respostas foram decididas, uma campanha é feita e o jogo pode começar.

Queremos jogar um jogo com certas respostas

  1. As respostas para a mesma ferramenta de página são decididas com base no que o grupo deseja.
  2. Vários sistemas são encontrados para permitir essas respostas.
  3. Um desses sistemas é decidido.
  4. Uma campanha é feita e o jogo pode começar.

Se o seu grupo é experiente o suficiente para jogar qualquer jogo ou se ninguém jogou nada antes, você sempre começará com um sistema específico ou um conjunto de respostas. Como você determina o sistema inicial ou as respostas é com você. É possível que o GM para decidir cada coisa ou fazer com que os jogadores votem.

Ambos os casos de uso envolvem o uso da ferramenta para determinar respostas fixas para o sistema, mas também permitem o uso da ferramenta como uma pesquisa. Para o segundo caso de uso (começando com respostas) é aceitável "fazer com que as pessoas as preencham separadamente e comparar", o que também é aceitável para o primeiro caso de uso (começando com um sistema) apenas se todos souberem quais respostas o sistema não possui permitir. Alternativamente, é aceitável que o GM preencha a coisa toda para que não haja levantamento (embora isso possa fazer com que um GM ruim forcem um determinado jogo que os jogadores não querem).

Isso é o melhor que posso fazer para explicar as declarações contraditórias no site. E depois de digitar essa resposta, estou mais confiante de que tenho a compreensão correta da intenção. No entanto, posso estar errado, então preciso dar tempo para outras respostas antes de aceitar isso como a resposta. Da mesma forma, essa resposta precisa de pelo menos 1 voto antes de poder ser aceita, a fim de garantir que as pessoas concordem com o meu entendimento.

    
27.12.2016 / 20:25

A Ferramenta de Página Mesma serve para lembrá-lo, como GM, de que você precisa estabelecer regras básicas para sua campanha antes do início do jogo. Caso contrário, seus jogadores criarão suas próprias técnicas para (por exemplo) como gerenciar conflitos entre as partes, e eles podem ficar chateados quando jogadores diferentes usarem técnicas diferentes.

Nos meus jogos, não imprimo explicitamente a Ferramenta de mesma página e preenche as caixas de seleção. Mas eu tenho um pequeno documento sobre a "About This Campaign" que responde aos mesmos tipos de perguntas - tipo, qual tipo de interpretação eu estou esperando de você, quanto do enredo será gerado pelo jogador contra o gerado pelo DM, e como vamos lidar com o conflito entre as partes se isso acontecer? Eu envio aos meus jogadores um link para isso antes do jogo e parece ajudar.

    
28.12.2016 / 17:32

Em grande parte, a segunda resposta - é uma pesquisa - mas principalmente "outra coisa", em que a ferramenta deve ser vista apenas como um questionário consultivo para determinar os estilos de jogo preferidos, e não algum tipo de fundação constitucional para o seu grupo de jogos. Se eu estivesse usando essas perguntas, usaria a metodologia da pesquisa de formular cada resposta como uma declaração, em seguida, uma escala de "discordo totalmente" a "concordo totalmente".

Pessoalmente, minha resposta para quase todos eles é "depende". Qualquer mestre decente tem que acomodar diferentes estilos de jogo, e qualquer jogador experiente tem que ser flexível: às vezes você está contando uma história épica para as idades, às vezes você está apenas rolando dados ao redor das garrafas de cerveja. Ambos são muito divertidos.

    
27.12.2016 / 23:57