Se a animação permite que você se mova / ataque / mova, então você pode se considerar o equivalente a um atirador com ataques corpo a corpo. O inimigo teria que descobrir as táticas que podem prendê-lo / machucá-lo quando você chegar ao alcance. Eles podem estar prontos para receber uma cobrança ou configurar fios de acionamento.
No seu caso, a habilidade Esquiva representaria sua habilidade de reagir a esses ataques de maneira apropriada. Se ele está lá no momento do ataque, é onde ele está. O atacante o liderou com um lançador de foguetes ou ele acabou de tropeçar em uma mina ou algo assim.Por que isso faz sentido
O raciocínio lógico por trás disso é que você tem a capacidade de correr muito rápido, mas isso não se traduz em fazer seus braços se moverem incrivelmente rápido ou aumentar o número de ataques que você pode ter. Por exemplo, confira a cena da perseguição da proprietária em Kung Fu Hustle (que você deveria ter visto como fonte de qualquer forma: P).Para você
Se você estiver em espaços abertos, não se preocupe em ficar no mapa. As táticas de acertar e executar são o que você escolheu para focar.
Para o seu GM
Não é um problema que um dos seus jogadores não precise estar no mapa para atacar pessoas. Ele está constantemente a longa distância. E daí. Significa apenas que, para derrotá-lo, as pessoas terão que encontrar alguns contadores interessantes para suas táticas. Contra-ataques, minas terrestres, desacelerando auras, quartos apertados e assim por diante.
Eles validarão suas escolhas e adicionarão desafios ao jogo.