O True Strike não termina antes de ser útil?

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O True Strike tem uma duração de "concentração, até 1 rodada". Mas diz: "No seu próximo turno, você ganha vantagem no seu primeiro teste de ataque contra um alvo, desde que este feitiço não tenha terminado."

Mas o True Strike deve ter terminado, porque uma rodada acabou. Como isso não é verdade?

    
por Jack 26.02.2016 / 23:56

3 respostas

A maneira como interpretei isso é que a própria magia, a conjuração, leva a duração de uma rodada, sua ação atual. O efeito em si não ocorre até o seu próximo turno, como indicado no texto da magia propriamente dito. Uma vez que o seu próximo turno começa, a mágica está ativa, por assim dizer, e durante a rodada você ganha a vantagem listada.

Além disso, se houver perda de concentração entre o vazamento e o uso real, você o resolverá como faria normalmente para verificar uma quebra na concentração.

TRUE STRIKE
Divination cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S
Duration: Concentration, up to 1 round

You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants you a brief insight into the target's defenses. On your next turn, you gain advantage on your first attack roll against the target, provided that this spell hasn't ended.

Então conjure a magia, espere o próximo turno, o efeito de magia está ativo para aquele turno, lucro.

Além disso, eu trataria um ataque naquele turno que um PC pudesse fazer como uma ação bônus como o ataque "próximo turno" com vantagem, também conhecido como o primeiro teste de ataque contra o alvo mencionado na mágica propriamente dita. Mas o texto é bastante claro que ele começa a trabalhar no seu próximo turno, então isso provavelmente seria do lado do Mestre.

    
27.02.2016 / 00:12

A intenção do designer de como o feitiço deve ser usado parece bastante clara para mim. A duração máxima de 1 rodada inclui seu turno seguinte.

Como exemplo:

  1. Você lança True Strike e começa a se concentrar nele.
  2. Seu turno atual termina.
  3. O combate continua na ordem de iniciativa padrão. Se você receber dano durante este período, você deve fazer testes de resistência da Constituição para manter sua concentração.
  4. Seu próximo turno aparece. Assumindo que a sua concentração não foi quebrada, o primeiro ataque que você faz neste turno tem vantagem.
  5. No final do seu turno, o True Strike excedeu sua duração máxima e a mágica termina.
27.02.2016 / 00:13

A duração de uma magia começa depois de completar o tempo de lançamento. O True Strike tem um tempo de lançamento de 1 Ação e uma duração de Concentração, até 1 rodada.

Página 203 do PHB:

A spell's duration is the length of time the spell persists. A duration can be expressed in rounds, minutes, hours, or even years. Some spells specify that their effects last until the spells are dispelled or destroyed.

...

Concentration Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends. If a spell must be maintained with concentration, that fact appears in its Duration entry, and the spell specifies how long you can concentrate on it.

Então, depois de usar sua ação para conjurar True Strike, a Concentração deve ser mantida até o seu próximo turno, onde você pode usar seu ataque com vantagem, ou então a mágica termina. A concentração não termina após a mesma rodada que a magia é conjurada porque a duração da magia, uma volta completa, não se esgotou depois de conjurar a mágica que virou.

    
27.02.2016 / 00:27