Wild Talents não menciona isso em nenhum lugar, o que é um descuido, mas os laços são uma característica esperada do One Roll Engine. Quando um empate acontece, é exatamente isso: um empate. Não consigo encontrar a referência agora, mas lembro-me distintamente da leitura da resposta de Stolze à possibilidade de os vínculos no ORE serem um encanto virtual confuso e a instrução para resolver os vínculos como parece razoável. Sua intuição de que o dano é aplicado a ambos os combatentes antes que as penalidades de ferida sejam aplicadas às suas jogadas é definitivamente sensata.
Note que nem todos os testes competitivos são vinculáveis. Existem dois tipos de testes competitivos, descritos na página 29: contests e rolls opostos. Em testes alternativos , um está tentando agir e o outro está tentando interromper essa ação específica . A mecânica para rolagens opostas não são roladas mais altas ou mais largas, mas sim se o lançamento do primeiro personagem ainda pode ser bem sucedido na tarefa depois que o lançamento do personagem oponente remove dados do primeiro lançamento. Este não é o tipo típico de teste usado em combate (a menos que você esteja ativamente bloqueando / anulando / anulando um ataque: página 75, "Defender é sempre uma jogada oposta").
As jogadas de ataque são um exemplo de rolagens de concurso . Nisso, os testes não são diretamente opostos, e é possível ter empates. Todos que empatam resolvem ao mesmo tempo, e depois todos que demoraram mais a agir depois desses ferimentos e efeitos são resolvidos. Atacar um adversário desconhecido sem esconder dados por um bloqueio simultâneo é arriscado!