Não há resposta sob RAW, nem qualquer declaração de desenvolvedor sobre o assunto (Até onde consegui encontrar). A resposta a seguir é baseada em como eu o executaria:
Existe uma diferença entre dano potencial e dano definido. Eu iria governar isso nas seguintes linhas:
- Se eles forem forçados a se mover por um quadrado ou efeito que cause dano automático, o talento falhará. Eu estenderia isso para exigir um teste para evitar danos, já que o dano acontece por padrão (você leva as conseqüências se não fizer um teste)
- Se eles forem forçados a se mover por um quadrado onde haja uma chance de dano, mas esse dano não for assumido por padrão, o feito não falhará automaticamente. Ataques exigem um teste para acertar, dano não é assumido como resultado padrão.