Ser um bom guardador secreto: proteção contra manipulação da mente

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No universo D & D 3.5, existem muitos feitiços e efeitos mágicos que leem sua mente, leem e modifiquem sua memória ou forçam você a desvendar os segredos que ouviu.

Estou procurando a lista mais completa de fontes de imunidade não removíveis para essas coisas, provavelmente habilidades de classe de PrC.

Eu acho que a imunidade do Occult Slayer PrC aos efeitos que afetam a mente é um bom começo, mas

  1. não sei se é o suficiente;
  2. Eu quero que o personagem seja amigável para todos.

EDIT: meu objetivo é manter os segredos de outras pessoas em segurança. Como "você pode me dizer, com certeza, não vai vazar de mim". Quando falo de segredos que ouvi, não é uma expressão idiomática. Eu me preocupo parcialmente com as coisas que eu fiz ("Eu posso ir com você para essa messon, nada vai vazar de mim" - mas alguns "quem matou os guardas?" Adivinhação ainda pode funcionar).

    
por Zachiel 15.03.2013 / 00:42

2 respostas

O Slayer Occult é ótimo para isso

O recurso de classe Pensamentos em branco do ocultista ocultista parece ideal para seus objetivos: está impedindo qualquer pessoa de descobrir segredos diretamente de seu cérebro, e é extraordinário, para que ninguém consiga desativá-lo ou suprimi-lo. Muito possivelmente uma das formas mais difíceis de proteção no jogo.

Se a sua mente é a sua fortaleza, certifique-se de que pode colocar o máximo possível nela: Auto-hipnose

Eu recomendo strongmente o treinamento de auto-hipnose, se você puder. Dessa forma, você pode memorizar textos muito longos, evitando a necessidade de manter uma cópia impressa que possa ser roubada.

Proteção mais ampla: Mind Blank

A magia mind blank é quase perfeita imunidade a bisbilhotar, já que cobre todos os efeitos [Afetivos à Mente] e efeitos de Adivinhação que tentam aprender sobre você, explicitamente cobrindo “todos os dispositivos e feitiços que detectam, influenciam ou lêem emoções ou pensamentos.” Com mente em branco , você literalmente precisa se preocupar apenas com coisas que dizem que funcionam apesar de mente em branco especificamente; se não mencionar mente em branco pelo nome, não vai funcionar. Mesmo os sabem os segredos salientes capacidade divina não o quebram.

As únicas vulnerabilidades reais do Mind Blank são a dissipação de magia e o campo antimágico em Dead Magic Zones. Se alguém anotar sua mente em branco , especialmente se você apenas preparou uma para o dia graças a sua duração de 24 horas, você pode estar em apuros. Aumentar o seu nível de conjurador é sempre bom, assim como coisas como um Ring of Counterspells com chave para maior dissipar mágica . Master Abjurer (opção Master Specialist, Complete Mage ) recebe um grande bônus para evitar que seus buffs sejam dissipados, por exemplo.

Se você puder ficar mente em branco como uma habilidade sobrenatural, ele se tornará imune a dissipar e você só precisa se preocupar com campo antimágico ou zonas mágicas mortas. A classe de prestígio Dweormerkeeper 1 do aprimoramento da web Complete Divine pode transformar qualquer feitiço em uma habilidade sobrenatural, por exemplo; pode haver outras maneiras de obter Su mente em branco também.

Se você de alguma forma ficar mente em branco como uma Habilidade Extraordinária ou uma Divina Habilidade Saliente, então ele até funciona em um campo antimágico . Eu duvido que seja possível, no entanto. Os pensamentos em branco do Slider do ocultista é melhor nessas situações.

Vulnerabilidade que você não pode fazer muito: Deus dos segredos

Entre os dois, tudo o que você precisa se preocupar é entrar em conflito com os portfólios das divindades. Estes não podem dar à divindade acesso direto aos seus pensamentos, mas eles podem descobrir coisas que você fez, objetos que você esconde, e assim por diante: sempre que algo deixa sua cabeça e se torna uma parte do mundo externo, provavelmente há uma divindade relacionada que sabe disso. Lembre-se de que existem deuses dos segredos por aí; literalmente, o ato de manter um segredo em si informa o deus sobre isso.

Nota de rodapé

1 O Dweormerkeeper está facilmente entre as 10 classes de prestígio mais poderosas do jogo, e provavelmente deve ser banido na esmagadora maioria das mesas (além de ser impossível dissipar, Habilidades Sobrenaturais também não tem componentes - um Su desejo , por exemplo, não custa XP).

    
15.03.2013 / 01:02
Manter os segredos ganhando imunidade aos efeitos que afetam a mente é relativamente fácil. O feitiço mind blank acima mencionado está bem no topo da lista, mas apenas está jogando uma criatura que é naturalmente imune a efeitos que afetam a mente. A adu'ja do Dragon # 317 é uma planta LA +2, no-racial-HD; o feytouched do Fiend Folio é um fey de LA +1, não-racial-HD com a extraordinária habilidade imune a efeitos que afetam a mente; e o Libris Mortis tem um modelo necropolitano "pague o dinheiro" e "XP-to-get-it" para se tornar morto-vivo.

Combine isso com a façanha Live My Nightmare ( UA 94) para impedir feitiços de adivinhação para proteção adicional.

Os itens a seguir não são para sempre e são feitiços, portanto, podem ser de utilidade limitada para você.

A opção de disparo programado da magia Sor / Wiz de 9º nível amnésia programada ( SC 162-3) pode ser ativada por uma sonda mental e depois reescrever seu cérebro ; a permanência da magia (embora não instantânea).

O iniciador de 4º nível do feitiço de Vecna o mensageiro de Vecna ( Dragon # 342 56) envia uma mensagem secreta de que o shovee não se lembra, mas o shover entra no o cérebro de shovee; meios mundanos não tiram isso de você - uma senha é necessária. Dura 1 dia por nível de conjurador.

O feitiço de Pal do segundo nível leal vassalo ( SC 134) transforma ordens normais de efeitos que afetam a mente em ordens suicidas , que muitas vezes desencadeia outro teste de resistência, mas somente se a ordem for "uma tentativa de fazer um vassalo leal" "prejudicar [o conjurador] ou qualquer outra pessoa afetada por esse feitiço" - então uma definição liberal de dano é preciso. Dura 10 minutos por nível.

Complete tudo com a magia Sor / Wiz de 8º nível mente do labirinto ( DM 70) e, se você for seriamente hardcore, o nível 3 feitiço de clérigo servo infalível ( EoE 27) e as coisas devem estar bem seguras em sua opinião. Ambos duram 1 hora por nível de conjurador.

A propósito, uma campanha em particular pode permitir que os swashbucklers seduzam para aprender segredos como uma função da habilidade Bluff. Portanto, deve-se permanecer hostil e sem atrativos para aqueles que se movem de candelabros. Seja especialmente cauteloso com o Brd7 / Swb4 que pode suceder nas verificações do DC 70 Bluff para extrair segredos indizíveis de caracteres hostis.

Adição: Dragão # 340 apresenta na página 55 níveis de substituição de guardas florestais protegidos pela lua. O nível de substituição de guardas florestais do nível 11 da Lua concede a característica indomável da classe mental, uma habilidade sobrenatural concedendo imunidade a "mágicas e habilidades que afetam a mente", exceto as inofensivas (chamando abençoe e heroísmo especificamente), que é uma troca difícil e interessante (não um efeito extraordinário como o assassino do ocultismo, mas ainda assim ser capaz de obter efeitos de moral). Significa levar ranger até 11, mas também significa não ter que usar o assassino oculto.

    
06.08.2013 / 00:37

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