Jogador / DM que está com problemas para abandonar uma campanha antiga

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Eu faço parte de um grupo de 3 pessoas (relativamente novas) que jogam um RPG chamado Challenger . Todos os três estão interessados em ser GM, então estamos girando; todas as nossas aventuras ocorrem no mesmo universo, mas elas não estão necessariamente conectadas, de modo que a pessoa corre uma pequena aventura de uma vez, depois a próxima executa uma aventura não relacionada na semana seguinte, e assim por diante. No entanto, depois de jogar por um tempo e nos acostumar com o sistema, percebemos que estávamos extremamente sobrecarregados (recompensa muito strong e força em geral; um de nossos jogadores derrubou um castelo com um não hit crítico) e começou um novo universo com personagens mais equilibrados e loot e outras coisas.

O problema, porém, é que um dos nossos jogadores se recusa a deixar seu antigo personagem. Ele lutou para dar os itens de seu personagem de antes (que nós tínhamos decidido que eram poderosos demais para o nosso nível), e constantemente referencia e revisita o universo passado. Ele continua fazendo isso apesar das concessões - nós o deixamos fazer um personagem similar, e tentamos nerf algumas de suas armas. Todos gostamos de fazer isso e, como é um grupo tão pequeno, não podemos permitir que ele saia do grupo; o que podemos fazer?

    
por theorangesauce 09.09.2014 / 18:41

1 resposta

A resposta simples é aquela que você já implementou: Rotate GMs. Ele se diverte com uma campanha poderosa, não há nada de errado com isso. Contanto que ele não atrapalhe o jogo quando não é a noite do GM, eu não vejo o problema com isso. Inferno, White Wolf fez um jogo inteiro com ele (Scion), e D & D tem algum suplemento "Epic Level Adventures" ou algo assim.

Eu sugiro perguntar a ele o que é sobre esse cenário, esse nível de poder, que agrada a ele ... não para afastá-lo dele, mas para que você possa se relacionar e entrar no quadro adequado de Mente para desfrutar em sua noite. Se ele quiser basicamente rodar um jogo de arcade em papel e dados, mergulhe direto! Seja bobo, deixe ser a sua noite para soltar e estragar tudo. Você poderia usá-lo como uma oportunidade para interpretar personagens e heróis exagerados.

A resposta mais difícil se segue: quando você pergunta a ele o que ele gosta sobre essas sessões hiper-potentes, tente chegar aos elementos-raiz. Sentimentos de fortalecimento, de conquista e sucesso, talvez a glória de ser o último homem em pé ... sejam quais forem, envolva-os em suas tramas. Eu estou supondo que você vai encontrar seus personagens têm motivações semelhantes - o que é ótimo! Agora você sabe o que o motiva a se aventurar, quais ganchos os NPCs podem tentar usar contra (ou ajudar) ele!

    
10.09.2014 / 06:03