Como calcular o tempo no mundo necessário para completar as missões?

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Semelhante à minha outra pergunta: Como lidar com linhas do tempo paralelas quando sua festa é separada?

mas ambas as partes estão correndo para terminar sua tarefa. Há uma aposta em qual grupo encontrou a flor e a trouxe de volta para a guilda primeiro. Esta não é a minha intenção, mas decidiu entre eles.

Como os desafios em ambas as regiões são diferentes, acho difícil calcular o tempo gasto por cada parte de forma justa.

Região A: Armadilhas e controles, principalmente Sobrevivência e Natureza, para reconhecer a flor correta.
Região B: 3 encontros (inimigos normais), localização bastante direta.

Como calcular quanto tempo decorreu para cada região?

Estou ciente desta questão: Como lidar com o tempo em D & D 5e , mas não leva em conta o tempo necessário para viajar ao pesquisar a flor na região A e calcular o tempo de combate na região B.

    
por Vylix 23.12.2017 / 08:42

2 respostas

Não há regras estritas para o cálculo preciso do tempo

Infelizmente, as simulações de "duas equipes de PC" não funcionam bem no 5e. Existem regras sobre tempo de rastreamento preciso para situações específicas (como rodadas de combate ou ritmo de deslocamento), mas na maioria das situações um Mestre deve medir aproximadamente o tempo. Isso será subjetivo, portanto, pode não parecer "justo".

O tempo é apenas outro tipo de recurso disponível para os PCs

O ponto de qualquer restrição de tempo nas aventuras 5e não é fazer os jogadores competirem entre si. Variedade de recursos pode dar aos jogadores oportunidades para tomar decisões significativas . Por exemplo, um mago pode jogar Tiny Hut de Leomund como ritual ou ele pode economizar dez minutos, mas gastar um slot de magia. Um ladino pode procurar por armadilhas completamente, mas passar mais algumas horas, ou ela pode correr os riscos, provavelmente perder alguns HP disparando a armadilha. Os jogadores podem passar mais tempo dormindo, procurando comida e água, ou eles ficam com mais um nível de exaustão, etc.

Às vezes, as regras fornecem intervalos precisos (como +10 minutos quando você realiza um ritual), mas na maioria dos casos, os horários são definidos pelo Mestre. As regras geralmente não especificam horários precisos para a resolução de tarefas, já que uma única verificação de habilidade pode significar coisas muito diferentes (uma decisão momentânea foi tomada, ou o dia inteiro foi gasto pesquisando).

O que fazer?

Então, como você pode resolver a situação? Eu sugiro que você não se concentre no gerenciamento preciso do tempo, mas torne o jogo mais divertido de jogar. As regras de D & D não são um simulador de realidade. Você não conseguirá "justiça" seguindo as regras da maneira mais literal possível. Para que o jogo pareça "justo", permita que seus jogadores tenham a agência . Deixe-os tomar decisões significativas. Deixe-os enfrentar as conseqüências. Quando o tempo importa - dê a eles a oportunidade de economizar mais tempo sacrificando outros recursos ou fazendo movimentos inteligentes. Deixe-os serem criativos.

Visualize o tempo do jogo - desenhe um relógio ou use contadores - defina um prazo e dê aos seus jogadores oportunidades de economizar (ou gastar!) mais tempo. Cada hora economizada deve ter um custo. Um exemplo:

— We decided not to sleep and spend 8 more hours for searching for the flower.
— That will probably be all-consuming. I'll ask anyone for the Constitution check (DC 15) and give one level of Exhaustion on fail. Do you do that?

Outro exemplo:

— I'm searching for a large beast footprints.
— Okay, make a Survival check, with disadvantage, because it's already too dark to see clearly. You can wait for tomorrow though.
— No, I don't want to wait. I can use a torch, or cast Light, can't I?
— You can indeed, but it probably lures more stirges to this place. Do you do that?

    
23.12.2017 / 14:39

Transforme ambas as regiões em masmorras e contagens de rondas

Se você realmente quiser manter uma contagem de tempo rigorosa, a maneira integrada de fazer isso é contar rodadas, em intervalos de 6 segundos. Quando fiz crawls de masmorra, tive longos períodos em que estávamos mantendo o controle da ordem dos turnos e usando movimentos / ações com base redonda, mesmo fora do combate. Você pode usar esse método para acompanhar com precisão o tempo contando o número total de ciclos que se passaram.

Para fazer isso, ambos os caminhos precisam ser "masmorras", e particularmente os mais densos - precisa haver algum obstáculo ou encontro que os PJs precisem abordar em cada rodada. Estes podem assumir a forma de criaturas hostis, ou armadilhas, ou alguma outra ameaça baseada no tempo. Caso contrário, você se depara com o problema de rodadas inteiras gastas simplesmente andando, o que é entediante para todos os envolvidos.

Como alternativa, inspire-se no D & D Championship

Costumava haver torneios D & D , em que as equipes de jogadores competiriam com outras equipes, sob prazos rigorosos e sistemas de pontuação.

Infelizmente, não consigo encontrar detalhes específicos do sistema de pontuação ou das versões de torneios de aventuras jogadas (embora o Santuário Oculto de Tamoachan seja frequentemente mencionado). No entanto, existem algumas contas em primeira mão :

This year’s Championship was an adventure called A Hole in the World. Five level 25 pre-generated PCs, were provided. Each team had to complete five encounters, each encounter with a 45-minute time limit. If you didn’t complete an encounter in 45 minutes you were eliminated. If the party decided to take an extended rest you were eliminated. It was designed to challenge the best and most experienced D&D players and it certainly did just that.

In previous years, all teams participating in the D&D Championship were scored based on a number of different criteria. You gained points for the number of encounters you completed and the number of PCs who survive.

Você provavelmente não quer replicar o cenário do torneio com exatidão, mas pode definir limites de tempo real e um sistema de pontuação para julgar essa competição entre seus jogadores.

    
23.12.2017 / 19:02

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