Em ambos os casos, a dificuldade com estas magias é o tempo de conjuração contra a duração: gasta uma ação padrão, recebe um bônus em um único ataque ou feitiço. Ações sendo as coisas mais preciosas no jogo durante o combate, isso é um mau negócio. E continua a ser um mau negócio quando é lançado de um item.
Assim, as diretrizes são bastante aceitáveis para um item carregado ou uma varinha, porque você ainda precisa fazer o casting. Se alguma coisa, é um pouco fraca, mas faz mais sentido como um item do que como um feitiço preparado ou, Deus não permita, um feitiço conhecido, já que a única vez que esses feitiços realmente brilham é quando você pode lançar o feitiço antes que o inimigo esteja ciente você, e então imediatamente inicie o combate e use o bônus "grátis". Na minha experiência, isso não acontece o suficiente para incomodar a preparação ou o aprendizado do feitiço, mas talvez isso aconteça o suficiente para justificar uma varinha. (Particularmente, personagens furtivos podem muito bem ser capazes de gerar essa situação com mais frequência e melhorar o valor dessas magias, também.)