O que fazer no Labyrinth Lord quando ambos os PCs e inimigos se surpreendem?

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No Labirinto, quando há uma possibilidade de surpresa para ambos os PCs e inimigos, ambos os lados rolam 1d6. Um 1-2 indica que o lado está surpreso pela primeira rodada. Se ambos os lados fizerem um 1-2, ambos os lados ficam surpresos pela primeira rodada. Um lado surpreso não pode agir.

Esta é uma boa regra simples e simétrica, mas a menos que haja uma terceira pessoa envolvida ou uma ameaça permanente (por exemplo, a sala está pegando fogo) eu estou em uma perda quanto à importância. Do meu ponto de vista, é idêntico a uma situação em que não houve surpresa. Você pode divertir os jogadores com uma descrição de ambos os lados olhando um para o outro antes que o corpo a corpo esteja unido. Mas estou curioso para saber se estou perdendo alguma coisa e há algum efeito de regra que pode surgir de ambos os lados serem surpreendidos.

Então alguém já teve essa situação e pode descrever como isso afetou o resultado do encontro seguinte de uma forma relacionada a regras (ou seja, não apenas na cor narrativa)?

    
por Adam Flynn 27.09.2010 / 02:46

4 respostas

Não há nada que esteja faltando. Quando ambos os lados estão surpresos, a primeira rodada passa sem nenhuma ação:

When both sides are surprised, they do not act the first round, but the second round initiative is rolled for each side normally. — Labyrinth Lord Complementary No-Art Version, p. 50

Uma ruga que pode ajudar é que você, como Mestre, não deve se sentir como se tivesse para pedir uma rolagem surpresa para os dois lados toda vez que os PJs encontrassem monstros ou NPCs. Às vezes você sabe da situação que ninguém está surpreso, ou que um lado já está ciente do outro. Nesses casos, reserve a rolagem surpresa para decidir se um grupo ficará surpreso quando você não tiver certeza. Em particular, quando os personagens dos jogadores estão usando uma fonte de luz, os monstros são nunca surpresos, pois podem vê-los chegando.

Apenas pedindo e fazendo rolagens surpresa quando não é certo se alguém está surpreso, você minimiza o número de vezes em que ambos os lados são surpreendidos por "nenhum efeito". As vezes que isso acontece, serão poucas o suficiente para que não pareça estranho descrever todos boquiabertos um com o outro; é só se você rolar para os dois lados toda vez que ficar cansado.

Então, não, não há nada que você esteja perdendo, exceto pela suposição de que "os Mestres não precisam saber como usar a surpresa, apenas como rolar" que o texto do Labyrinth Lord deixa sem ser escrito. :)

    
27.09.2010 / 03:18

Descreva a aparição súbita dos bandidos nos PCs. Em seguida, descreva como eles parecem tão surpresos quanto os jogadores. Em seguida, role para a iniciativa como normal para uma rodada sem surpresa.

A diferença é pequena; você teve uma rodada para perceber as coisas enquanto sua percepção se dilata devido à adrenalina. Então eles têm.

Essa ligeira diferença não é representada mecanicamente em termos de modificadores, etc.

Tenha em mente, pela compreensão de muitas pessoas , a rodada surpresa ainda é a primeira rodada de combate para taxas de ataque não inteiras (3/2, 5/2). Então, se você compartilha esse entendimento, a primeira rodada de combates nesse combate, aquela após a rodada surpresa "nada acontece", é na verdade a segunda rodada, e assim as taxas de ataque não inteiras recebem seu número mais alto seus 2; 5/2 obtêm seus 3). O texto na seção sobre surpresa tenderia a apoiar isso, com a rodada surpresa sendo simplesmente a primeira rodada, e ser surpreendido evita a atuação.

    
27.09.2010 / 10:36

Eu acho que, no caso onde ambos os lados têm Surprise, a rodada Surprise é uma boa hora para fazer um teste de Reaction (ou um teste de Morale, se apropriado), se você ainda não rolou para ele, para ver o que a oposição faz. Alguns monstros aleatórios não querem lutar, foram espancados pelo PC já, ou estão apenas preparados para se defenderem se forem atacados, especialmente quando pegos de surpresa.

Se o teste, ou o seu próprio julgamento, indicar que eles estão dispostos a falar, faça o RP na segunda rodada de ação 'potencial'. Alguns PCs podem piorar as coisas, afinal, fazendo com que o combate comece.

Às vezes você só precisa se perguntar: "Esses Orcs são sempre hostis? Os PCs?"

    
19.01.2013 / 05:43

Como outros disseram, prossiga sem nenhuma rodada surpresa. Basta iniciar com uma rodada regular. O que eu faço, no entanto, é levar o tempo que uma rodada é (especialmente quando eles são < 30 segundos) e dizer algo como: "Você aparece em uma esquina e fica surpreso ao ver [os bandidos]. Eles ouvem você , vire e pareça tão surpreso ". Agora eu esperaria um round de tempo (novamente, geralmente são de 3 a 10 segundos, dependendo do jogo), "Os bandidos estão se recuperando e parecem estar pegando armas. O que você faz?"

    
27.09.2010 / 14:32