Malditos ou dano de habilidade / dreno fazem com que um personagem seja incapaz de usar seus talentos?
Por exemplo, um Ranger com 20 Dex, que tem duas armas e está usando duas armas, é amaldiçoado ou drenado e seu Dex cai para 14. Isso faz com que o personagem não seja capaz de usar seus dois talentos de armas (que têm um requisito de pelo menos 15 Dex)?
E sobre seus outros talentos que têm pré-requisitos de talentos bloqueados? (Como outro exemplo: um lutador com o talento Attack Whirlwind , que requer Expertise em Combate recebe uma penalidade INT que baixa sua INT abaixo de 13, um pré-requisito do Expertise em Combate ). Eu acho que ele não pode mais usar seu talento Expert Combat (por causa da baixa INT) e também Whirlwind Attack e quaisquer outros talentos que requeiram Expertise em Combate . Está certo?
Acho que é melhor esclarecer o motivo pelo qual estou perguntando.
Em primeiro lugar, existem muitos livros, e há muitos autores que os criam e testam. Muitos bugs são descobertos devido a esse motivo. É muito difícil acompanhar todas essas coisas. Eu sei disso.
A razão para a pergunta é que, para builds de nível mais alto, skill, façanha, classe, classe de prestígio, template e habilidade tornam-se mais importantes. E há conjuradores cujas principais habilidades de combate dependem de feitiços (clérigos, feiticeiros e magos, especialmente). Talvez os druidas possam lidar com as principais penalidades de pontuação de habilidade, e os clérigos podem tentar sobreviver a essas condições. Magos e feiticeiros têm menos chance quando sua pontuação de habilidade chave cai. Uma maldição pode levá-los a ficar sem magia (ou com alguns feitiços fracos) se eles não resistirem a ela. Eles provavelmente têm maiores defesas de Vontade, mas todos têm a chance.
E eu estou tentando ter certeza sobre a situação de uma classe guerreira, porque os talentos significam muito para eles. Então, o que acontece quando eles são amaldiçoados? A incapacidade de usar um talento importante é importante, mas não tanto quanto um mago que não consegue lançar feitiços.
Resposta de FAQ relacionada não é suficiente sobre esta situação (a parte seguinte)
A feat sometimes requires you to have a certain ability
score, which is the case with Two-Weapon Fighting (it
requires Dex 15). A character has, say, Dex 13, but wears
an item, in this case gloves of Dexterity +2, and now her Dex
score is 15. Can she take the feat and have it be active only
when she wears the item?
Actually yes, she could take the feat, but she would lose the
use of the feat if, for whatever reason, she loses the bonus from
the item.
Então, ainda procurando algo mais satisfatório.
UPDATE: @ resposta do LitheOhm:
Manual dos Jogadores:
Two-Weapon Fighting
Prerequisite: Dex 15.
Aventureiro completo
Oversized Two-Weapon Fighting
Prerequisite: Str13, Two-Weapon Fighting
Gostaria de esclarecer isso, quero apenas ter certeza sobre o que fazer em tal situação . Isso é apenas um exemplo e, provavelmente, ser capaz de usar o talento Luta de Duas Armas Maior não salvará o personagem enquanto ele não puder usar as proezas Luta com Duas Armas DEX. Mas eu ainda me pergunto, se ele ainda pode usar Oversized Two-Weapon Fighting .
É claro que pode haver outros talentos que se encaixem nessa situação. Isso é apenas um que eu notei.