O que conta como um alvo para Cadeia de Feitiços?

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O talento Chain Spell ( Complete Arcane p76) pode ser usado com:

Any spell that specifies a single target and has a range greater than touch...

O que conta como uma mágica que especifica um único alvo? Um raio que só pode afetar uma contagem de criatura? Que tal uma magia que só pode afetar uma criatura se conjurada em um nível de conjurador específico? (1 criatura por 5 níveis, por exemplo)

    
por Chemus 30.04.2017 / 11:54

4 respostas

As únicas mágicas que são válidas para uso com a Cadeia de Feitiços são magias direcionadas que somente têm como alvo uma única criatura e têm um alcance maior que Tocar. Uma mágica alvo é aquela com uma linha "Alvo" em sua descrição.

Como alguns exemplos, feeblemind é válido porque sua descrição diz :

Range: Medium (100 ft + 10 ft/level)

Target: One creature

Ou cegueira / surdez :

Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)

Target: One living creature

Outras mágicas que afetam um único assunto, mas não são segmentadas, como enervação , não pode ser usado com Feitiço de Corrente. Nem feitiços como matar vivos que têm como alvo uma única criatura, mas têm um alcance de toque.

Isso foi esclarecido em um Entrada de FAQ em 5/20/2008 , embora não esteja mais disponível diretamente devido a várias revisões no website da Wizards:

Can you use the Chain Spell metamagic feat on a spell with the ray effect type?

To use the Chain Spell metamagic feat, the spell you are applying it to must have a target entry in its spell description. Most rays do not have a target entry and cannot have the feat applied to them.

Os feitiços podem ter uma das três partes "o que ela faz" com sua descrição: Efeito, área e Meta.

As magias de

Efeito criam algo, por mais breve que seja, como uma criatura invocada, uma parede ou um raio. Magias de efeito diretamente ofensivas geralmente requerem testes de ataque e não permitem que as resistências resistam a elas. Eles também podem ser direcionados a criaturas que você não consegue perceber, desde que você escolha o quadrado certo.

Os feitiços

Área afetam toda a área / volume indicado, impedindo obstruções, independentemente de sua capacidade de perceber criaturas ou objetos na área. Eles geralmente permitem salvar e não exigem rolagens de ataque.

As metades de

Segmentação segmentam diretamente assuntos específicos e não exigem testes de ataque, a menos que seu alcance seja Toque. Você não pode jogá-los em criaturas que não consegue perceber, mesmo que você saiba em que área elas estão, a menos que você também possa tocá-las.

    
30.04.2017 / 23:52

Sim ... er, não ... er, o que?

Esta façanha tem desencadeou debate para vários anos . O núcleo da questão é a definição de "... especifica um único alvo ..."

Existem aqueles que determinam que esta é uma exigência de que haja uma linha 'Alvo: um [<> algo ]' na descrição da magia, e aqueles que afirmam que qualquer mágica que tenha um alcance maior do que tocar e pode afetar apenas um único alvo se qualifica.

Com as armadilhas na p.42, o Dungeon Master's Guide II (2005), suporta o argumento de que os feitiços ray se qualificam. Algumas dessas armadilhas usam feitiços com o nome "X" enervation :

Enervation/Energy Drain Traps

\begin{array} \ \text{CR} & \text{Spell} & \text{No. of Rays} & \text{Negative Levels} & \text{Caster Level} \ \hline ... \ 7 & \text{empowered } enervation & 1 & 1\text{d}4+1/2 & \text{11th} \ 9 & \text{chained } enervation\text{*} & 1 & \text{1d4 (primary), 1d2 (secondary)} & \text{15th}\ ... \end{array} *While this version of the trap fires only a single ray, the primary ray branches out from the first target, striking all other creatures within 30 feet of the first. These secondary targets, if struck, gain only half as many negative levels as the primary target.

Chained Enervation Trap: CR 9; magical device; proximity trigger (target within 60 ft.); automatic reset; spell effect (enervation, 15th-level wizard, Atk +14 ranged touch, 1d4 negative levels at fi rst target, Atk +14 ranged touch, 1d2 negative levels at every creature within 30 ft. of first target)...

O uso de ambos Habilitar Magia e Cadeia Mágica, enquanto não estiver usando o palavra metamagia, está strongmente implícita, devido à convenção de nomenclatura ortográfica e até mesmo à itálica. Isso parece ter resolvido o problema.

Então, três anos depois, após o lançamento do 4ª edição, o Perguntas e Respostas Principais da D & A 3.5 , produziu esta entrada no último, 30 de junho de 2008, revisão (p39):

Can you use the Chain Spell metamagic feat on a spell with the ray effect type?

To use the Chain Spell metamagic feat, the spell you are applying it to must have a target entry in its spell description. Most rays do not have a target entry and cannot have the feat applied to them.

(observe a maioria dos raios ...)

O calendário desta edição para o FAQ, enredado com o lançamento da 4ª edição, teve algumas pessoas no momento ou coçando a cabeça ou rangendo os dentes.

O FAQ é um problema debatido em si mesmo, mesmo aqui em RPG.se , com todas as respostas aparecendo para dizer que o FAQ é sugestões e houserules . De todos eles, apenas a resposta do mxyzplk parece favorável ao FAQ ...

Qual é a resposta?

Infelizmente, nem o FAQ nem o DMG II são fontes primárias para o talento Chain Spell, nem pretendem ser uma errata para ele.

Ambas as regras têm mérito e cabe ao Mestre decidir o que é melhor para o jogo.

Pessoalmente, sou a favor do uso permissivo evidenciado no DMG II ; então a maioria dos feitiços de raios poderia se qualificar para o feito.

    
02.05.2017 / 20:50

Esse feito definitivamente parece limitado no escopo, de acordo com a RAW. Parece que só se aplica a essas mágicas mencionadas na descrição, como Cause Fear ou outras semelhantes. Certas magias têm em sua descrição algo como

Target: One living creature with 5 or fewer HD

Este parece ser o qualificador que tem que estar lá para que o Chain Spell funcione, mas isso realmente se aplica apenas a alguns feitiços.

Para coisas como raios, Scorching Ray , por exemplo, esse feito parece que não funcionaria, já que Scorching Ray lançado com múltiplos raios em um CL mais alto designa múltiplos destinos ou um efeito , não o single alvo que o talento solicita como um qualificador .

Effect: One or more rays

Talvez isso seja resolvido pelo Mestre ou pelos jogadores, mas aqui estão algumas soluções (potenciais) para sua consideração.

  1. Dispare todos os raios em um único alvo. Maior dano, e poderia ser baseado no maior número de dano, talvez exigindo um ataque de toque à distância para cada inimigo artilhado.
  2. Dispara apenas um raio, designando apenas um único alvo. Mais fraco, mas se encaixa melhor na descrição de talentos.
  3. Não permita raios. Como eles especificam alvos múltiplos, eles não se encaixam na descrição da tarefa. Esta é a solução mais limitadora e "carta da lei", mas ainda assim é uma solução.

Ser mais flexível sobre as regras pode ser mais divertido, lembre-se de ser consistente.

    
30.04.2017 / 21:58
Uma boa regra prática é esta: Magias de "alvo" não perdem - os alvos são automaticamente afetados pela magia, embora possam receber um teste de resistência dependendo da descrição da magia. Se você tiver que lançar um ataque (como feitiços de raio), a mágica não é direcionada. Em vez disso, ele está produzindo um efeito que o assistente precisa mirar (por isso, não é o feitiço que alveja, mas o assistente lançando-o).

Para magia de cadeia, você pode lançá-la em qualquer coisa que tenha "Alvo:" na descrição, desde que o que vem depois de "Alvo:" seja singular e não tenha nenhuma opção para vários alvos. Então, "Alvo:" poderia ser "uma criatura" ou "um objeto", mas não poderia ser "um ou mais ..." ou "um X a cada nível Y" ou "todo X", e assim por diante. Além disso, o "Intervalo:" deve ser algo diferente de "Tocar".

    
11.05.2017 / 03:04