Primeiro, sugiro que você faça uma pesquisa rápida sobre as regras básicas do D & D 5e. Os editores do jogo têm um PDF oficial de algumas regras para você começar . Você deveria olhar para isso.
Tentarei abordar todos os termos que você perguntou:
Bônus de ataque : Quando você tenta atacar um inimigo, você rola um d20 e adiciona seu bônus de ataque. Isso geralmente é para ataques não-mágicos. Se a soma do d20 + Attack Bonus for maior ou igual ao AC (Classe de Armadura) do seu inimigo, o ataque será bem sucedido.
Se você estiver usando uma arma de longo alcance ou de finesse, o bônus de ataque inclui seu modificador de destreza. Caso contrário, provavelmente inclui seu modificador de Força. Se você é proficiente com a arma, então você também adiciona seu bônus de proficiência na jogada de ataque.
Exemplo: Se você é proficiente com uma cimitarra e está usando-a como uma arma fina, sua jogada de ataque será um d20 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Se a soma for maior ou igual ao CA do seu inimigo, o ataque é atingido e você pode causar dano.
Dano : Quando você faz um ataque bem sucedido, você causa dano. Dependendo do tipo de arma que você está usando, esse valor é uma rolagem de dados e um modificador: Para armas de longo alcance e armas sutis, você adiciona seu modificador Dex, caso contrário, você normalmente adiciona seu modificador de Força. Não adicione seu bônus de proficiência. O inimigo recebe essa quantidade de dano e é subtraído aos pontos de vida deles.
Exemplo: Se você usar a cimitarra como uma arma fina, seu dano será normalmente 1d6 + seu modificador de Destreza.
Máximo de pontos de vida : esse é o número máximo de pontos de vida (HP) que você tem. Ele muda se o seu modificador de Constituição for alterado. Seu HP máximo também pode aumentar quando você subir de nível; a quantia que você ganha dependerá da sua classe e do modificador de Constituição.
Habilidade de conjurar magias : Se você tem níveis em uma classe conjuradora, então você usa um de seus modificadores de habilidade. Magos, Cavaleiros Eldritch e Malandro Arcano usam Inteligência. Clérigos, druidas e guardas florestais usam a sabedoria. Bardos, Paladinos, Feiticeiros e Feiticeiros usam Carisma.
Bônus de ataque ortográfico : é muito semelhante ao bônus de ataque. Mas, ao invés de usá-lo ao atacar com uma arma, você o usa quando conjura certas magias. Normalmente, seu bônus de ataque de mágica é igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de habilidade de conjuração. Note que muitas magias não envolvem jogadas de ataque.
Exemplo: um assistente lança Aperto chocante contra um inimigo próximo. O mago rola um d20 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Se essa soma for maior ou igual à CA do inimigo, a rolagem de ataque é bem-sucedida e o inimigo é afetado pela magia.