O acordo com dados de acrobacias no Fiasco

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Eu joguei meu primeiro jogo do Fiasco no início desta semana e me diverti muito. Usamos o playset "Camp Death" e eu agi como facilitador. Camp Death usa a regra "stunt dice". Basicamente, sempre que um dos dados é escolhido, alguém (provavelmente um NPC) morre. No entanto, descobri que ter quatro dados de dublês reduziu as jogadas durante o Tilt e o Aftermath, já que os dados de dublês não foram contados no momento.

Nós fizemos algo incorretamente? Parece que havia ainda menos chance de obter um resultado "bom" nas tabelas do Aftermath com o dado de dublê presente. O que não é grande coisa, mas parece estranho.

    
por Discord 14.06.2012 / 19:22

2 respostas

Autor do Playset aqui. Que bom que você se divertiu!

Você fez tudo certo. Minha decisão de omitir os dados de dublê do resultado foi intencional, justamente para aumentar a chance de que todos tivessem totais de resultados menores ou piores. O playset é modelado após movimentos de slasher, afinal; raramente alguém escapou ileso.

E em relação ao Tilt, eu deveria ter especificado mais claramente no playset: você usa os dados de acrobacias restantes na piscina.

Isso vale para dublês "Camp Death", mas não necessariamente para qualquer outro playset. Não há realmente nenhuma "melhor prática" definida para como implementá-las. A idéia geral é trocar alguns dados de cores diferentes durante a configuração que afetam a resolução de cena de uma maneira específica, mas descubro como eles interagem com as outras partes móveis do jogo em uma base playset-by-playset. / p>     

15.06.2012 / 00:38

Afeta os resultados, mas não muito.

  • É menos provável que você tenha o maior total de Brancos ou Negros durante o Tilt se você tiver dados de dublê. O playset não é específico, mas eu suponho que você não os jogue para o Tilt.
  • Todo mundo vai ter um resultado pior no Aftermath, que parece apropriado para o gênero.
14.06.2012 / 23:20

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