Como funciona a armadura no nWoD?

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Na página 152 do livro principal do nWoD que tenho, a seção "Attack Dice Pools" diz:

[...]

Meanwhile, your character's target more than likely tries to avoid being harmed, and may wear protective gear of some kind. In close combat, the target's Defense trait and the rating of any applicable armor worn is subtracted from your attack dice pool.

E novamente na página 166:

[...]

The rating of any protective gear is automatically subtracted from the dice pool of an incoming attack. If your character wears armor rated 3, three dice are removed from the attacker's dice pool.

Na página 170, sob o Armor Chart, Leather (Hard) está listado como 1/0 para rating, 2 para Strength, -1 para Defense, 0 para Speed.

Os dois valores de contenção aqui são a classificação e a defesa.

Defense: The penalty imposed on your character's defense trait for the armor worn.

Pelas regras aqui, se eu estiver entendendo corretamente, o "Couro (Difícil)" subtrairia 1 dado do tanque do atacante (por causa de sua classificação) e o jogador defensor (o jogador com a armadura) também levaria um -1 para sua defesa; isso negaria os benefícios da armadura. O mesmo se aplica a "Chainmail" e "Plate" teria apenas um bônus efetivo de 1.

De forma sucinta, minha compreensão de como a armadura se aplica a um defensor é correta?

Eu não sei qual edição eu tenho.

    
por jon 06.01.2016 / 04:30

2 respostas

Você leu as regras corretamente, Armor no nWoD (pelo menos em 1e, que eu conheço) funciona exatamente como o Defense, mas com uma diferença fundamental: não é Defense. Eu sei que essa afirmação parece estranha, mas é importante para várias habilidades, que vou abordar aqui:

All-Out Attack e cobrança (Core, p. 157 e p. 164) :

Your character foregoes all pretense of self-preservation. He gives his all to do his opponent harm. You gain two bonus dice on your characterÕs attack for the turn, but lose his Defense trait for the turn.

Your character can move up to twice his Speed and stage an attack at the end of his movement, all in the same turn. Your character's Defense score is not subtracted from any attacks made against him in the turn. He makes a relatively easy target of himself by making a beeline to a specific opponent.

Isso está disponível para todos e rapidamente estabelece porque o Armor pode ser fantástico. Um landsknecht com blindagem pesada pode atacar todos os assaltos porque sua armadura faz o trabalho de sua defesa, enquanto um esgrimista levemente blindado não pode, ou pode cobrar para cobrir mais terreno enquanto ainda tem redução de dano (mesmo se A velocidade é reduzida pela armadura).

Condições Ambientais (Core, p. 155)

A target who is tied up, unconscious or simply unmoving does not receive Defense as protection. Nor does one who's taken by surprise or who is unaware of an incoming attack (say he has his back turned). If multiple close-combat attacks are directed at your character in the same turn, he may try to evade each of them, but doing so becomes progressively more difficult. Each attack after the first diminishes your character's Defense modifier by one.

Como os ataques corpo a corpo serão uma parte significativa de um sistema medieval, não perder suas defesas primárias ao ser derrubado, surpreso ou atacado por vários oponentes seria muito benéfico. Armadura leva o atacante de +2 (por estar propenso) a ser +2 menos a classificação de Armadura. Um uso menor para isso é para desenhar armas; sacar uma arma e usá-la no mesmo turno desiste da Defesa para aquele turno (sem Quick Draw, é claro), o que não acerta em alguém que usa tanto Armor. Outras coisas que podem reduzir ou eliminar a Defesa, mas não a Armadura, incluem gás lacrimogêneo (não é provável que veja), o Feit Merit da Fencing e o Destroy Defense Merit do Boxing e Kung Fu (Armory Reloaded).

Ataques à distância ignorando Defesa (Core, p. 155; Armory, pág. 90) :

This automatic Defense does not normally apply against Firearms attacks. (See p. 164 for how they may be avoided.) The only instance in which Defense does apply against Firearms-based attacks is when the attacker shoots within close-combat range; within a yard or two of the target... Defense does apply normally against thrown weapons, such as rocks, knives and spears. A character may use either Athletics or Firearms to fire a bow... A character may use either Athletics or Firearms to fire a crossbow.

Como você pode ver, a Armadura tem outro uso em desviar o fogo de flechas e parafusos, que formam uma parte não insignificante da guerra medieval.

Melhor uso de méritos

Em vez de encontrar as citações, vou simplesmente listar os vários Méritos que requerem sacrifício de Defesa (pode haver mais nos livros Lobisomem / Vampiro / Mago / etc., eu principalmente sei núcleo e Caçador):

  • Core: Boxe, Blow Combinação e Haymaker; Kung Fu, Whirlwind Strike; Duas Armas, Ataque Concentrado e Ataque Fluído; Pistoleiro, para mirar em dois alvos (para bestas de mão).
  • Arsenal: Armas de Corrente, Giro e Impulso; Marksmanship de Combate, Rapid Fire (não é útil a menos que você tenha um chu-ko-nu ou outra besta de repetição).
  • Armadura Recarregada: Aikido, Ukemi; Entrando no Strike; Langschwert, Guarda da Mentira e Corte Duplicado e Corte Furioso (e Combate Blindado também reduzem as penalidades da Armadura!); Shurikenjutsu, Choku Da-Ho e Ikki-Gokken; Berserker, Força na Fúria (para Todos os Ataques) e Ignorante em face da Morte e do Bastardo de Mão Sangrenta.

Tudo dito, a Armadura pode ter excelentes benefícios em relação à Defesa. Os personagens daquele período que desejam maximizar os benefícios são mais propensos a ter famílias de Mérito como Duas Armas, Langschwert (e especialmente Lutas com Armaduras), ou Berserker, mas todos os personagens baseados em melee podem se beneficiar de ataques e cobranças totais. / p>

Para tratar especificamente da sua confusão sobre a armadura de Couro (Difícil), você não recebe um bônus líquido na sua prevenção de dano, mas consegue manter o mesmo bônus através de muitas ações que, de outra forma, o deixariam indefeso. Se você quiser um bônus extra, olhe para a armadura de couro da Armory, p. 177. É o mesmo que Core, mas:

Some vanity outlets sell a stronger version of leather armor. This armor consists of leather scales or leather strips riveted over one another, making the armor tougher. Such riveted leather, sometimes called lamellar, costs ••, but offers a Rating of 2/0 against attacks.

e também oferece uma armadura mais pesada!

Plate Armor: Rating 3/2, Strength 4, Defense –2, Speed –3, Cost ••••; If plate armor is not fitted to the wearer (say, if a character simply picks up a set of plate armor from a museum or collection and tries to use the armor in battle), the character suffers a –3 Defense penalty and a –4 Speed penalty instead of the Traits above, though the armor still provides the Rating and Strength requirements listed.

    
06.01.2016 / 08:08

Você está usando as regras da 1ª edição ou a nova 2ª edição do livro de regras do Chronicle of Darkness / God-Machine Chronicles? Se você ainda não estiver usando, isso pode resolver o seu problema. Talvez você já esteja usando, mas não como pretendido.

Em 2e, cada armadura tem 2 classificações, armadura geral e armadura balística. O primeiro subtrai o dano em uma base de 1 para 1. Então, se você receber 3 pontos de dano e tiver 2 pontos de armadura geral, você só recebe 1 ponto de dano. Isso funciona para todo tipo de dano, subtraia o pior dano primeiro. Armadura balística reduz dano letal a contusão, mas só se aplica a ataques de armas de fogo. Então, se você pegasse 3 pontos de letal e tivesse 3 pontos de armadura balística, todo o dano seria rebaixado a contusão. Armadura balística nunca remove dano diretamente.

Uma única armadura pode combinar ambas as qualidades, isso é tipicamente escrito X / Y, onde X é a classificação geral e Y, a classificação balística. Então, uma armadura meia tem 2 pontos de balística e um ponto de general. Aplique a armadura balística primeiro, depois a armadura geral.

Em qualquer configuração sem armas de fogo, vários livros de origem sugerem substituí-la por uma habilidade de tiro com arco ou algo semelhante. Nessas configurações, você pode aplicar armadura balística a ataques de arco e flecha em vez de armas de fogo. No entanto, os exemplos para armaduras arcaicas no livro principal são limitados e você pode querer adaptar as classificações de armaduras modernas à sua própria configuração, mesmo se você mantiver o resto dos sistemas do mesmo jeito.

    
06.01.2016 / 05:29