Para armas de material diferente, mas a mesma massa, o dano é o mesmo. A diferença aparece em durabilidade. Armas de pedra precisam ser afiadas com mais frequência e são mais propensas a quebrar. Ambas as características não são abordadas em AD & D.
Você pode dar um modificador negativo (como -1 ou -2) contra aqueles usando armaduras de metal para representar isso. Isso usa a idéia por trás do gráfico de armas vs AC. Se os jogadores estivessem empunhando, você poderia fazer com que cada arma fizesse um teste de resistência após cada luta. Se falhar, será considerado um taco com 1d6 de dano.