Quais mudanças são necessárias para manter o equilíbrio se todas as classes usam a mesma tabela XP em BX D & D / OSR?

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Quais problemas de balanceamento são criados por B / X D & D (ou derivativos) de modo que todas as classes avançam na mesma proporção (ou seja, todas usam a mesa de nível de XP do lutador)? Quais correções podem ser implementadas para resolver esses problemas?

Olhando para os gráficos, parece que o Thief pode sofrer um pouco, e o usuário mágico pode ficar um pouco mais strong, mas eu gostaria de ouvir as pessoas que realmente fizeram isso, e descobri quais correções são melhores. Minha intuição diz que dar dados ao Thief d6 e chances de habilidade um pouco melhores seria o único conserto necessário, mas, por favor, diga-me se estou errado.

Devo notar que não estou usando classes demihuman, apenas as core 4 classes humanas.

Meus objetivos para implementar esta regra da casa são dois:

  • Eu não gosto da "sensação" das regras como escritas. Estou acostumado a edições posteriores do D & D, onde todos devem estar mais ou menos no mesmo nível. Eu admito que este não é um bom motivo.
  • Eu quero a capacidade de contornar o XP e nivelar o grupo de acordo com os marcos da história sem alterar o equilíbrio entre classes. Eu nem sempre faço isso, claro, mas para alguns enredos, eu gosto da abordagem.
por Harris M Snyder 16.06.2018 / 19:34

1 resposta

Basicamente nenhum.

O número de vezes que a diferença nas tabelas de experiência é importante é mínimo, assumindo que todos os personagens estão sempre se aventurando juntos. De vez em quando, um personagem estará um nível à frente de seus compatriotas, mas nunca mais do que isso.

Apenas faça isso. Mas sim, usar a tabela Fighter parece ser a melhor ideia.

    
21.06.2018 / 17:01

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