Como os Dados de Vida afetam os níveis e o ajuste de nível? [fechadas]

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Sou um mestre tentando lidar com personagens de monstros e realmente não entendo o ajuste de nível e o ECL. Eu estou tentando entender como Racial Hit Die afeta ECL, particularmente em referência à citação abaixo, que eu encontrei aqui .

"Nível de Personalidade Efetivo, ou ECL, é igual ao seu Dado de Vida Racial, mais seus Níveis de Classe, mais seu Ajuste de Nível."

É só porque é assim que o nível de um monstro é mostrado no Livro dos Monstros? Eu precisaria disso para ajustar os personagens dos monstros dos meus jogadores?

    
por QueenRoblin 12.02.2017 / 22:22

2 respostas

Sim, é assim que o nível de um monstro (para os propósitos dos personagens dos jogadores) é listado.

Dados de Vida Racial

Pense em morte racial como níveis de personagem. Ambos concedem bônus de ataque de base, HP, testes e talentos. O Racial HD não concede recursos de classe - em vez disso, o monstro tem ataques especiais e qualidades especiais com base em sua raça.

Ajuste de nível

Muitos monstros são realmente strongs, mas têm relativamente poucos níveis de classe. Por exemplo, um rakshasa tem 7 dados de impacto racial, mas é muito mais poderoso que um personagem de 7º nível - além de lançar feitiços, também tem resistência a magias, redução de danos, mudança de forma, etc. Ajuste de nível é uma estimativa de quanto essas habilidades "extras" valem, em termos de níveis. Então, um personagem de jogador rakshasa seria considerado 14º nível. Não é possível jogar um rakshasa de 13º nível sem introduzir algumas alterações no jogo.

Níveis de classe

Depois de adicionar Dados de Vida Racial e Ajuste de Nível, o personagem continua normalmente. Um rakshasa com 1 nível de feiticeiro é nível 15 - 7 RHD, 7 LA, 1 nível de classe.

    
12.02.2017 / 22:57
  • Níveis de classe são os níveis que você recebe em qualquer classe, prestígio ou não (por exemplo, Cleric, Arcane Archer, etc.). Eles garantem que você acerte o dado, pontos de habilidade, habilidades de classe, testes de resistência e pontos de vida.
  • Racial Hit Die são níveis que você ganha em uma "classe racial". Esses níveis fornecem a você qualquer tipo de monstro específico por nível (por exemplo, Dragon, Monstrous Humanoid, etc.). Estes níveis permitem que você acerte pontos de habilidade, pontos de vida, testes e pontos de vida, mas geralmente não há habilidades de classe.
  • Ajuste de Nível é uma desvantagem adicional em espécies especialmente poderosas. Estes ajustes de nível não lhe dão absolutamente nada, mas acrescentam ao seu nível efetivo final.
  • Nível efetivo de caracteres é a soma dos três anteriores. É usado para definir dificuldades de combate, ganho de experiência, ganho de nível, etc. Em essência, este é o seu verdadeiro 'Nível'; sempre que alguém lhe perguntar em que nível está seu personagem, isso é o que você deve dizer.
Então se você tem 3 monstros atingidos, 2 níveis de ajuste e 5 níveis nas classes (Cleric por exemplo), então seu Nível de Personalidade Efetiva seria 10. Você precisaria de XP suficiente para chegar ao nível 11 para ganhar um novo nível, e se alguém te matar, ela ganha xp por matar um personagem de nível 10.

No entanto, nesse exemplo você teria 8 hit die, porque os ajustes de 2 Level não garantem que você acerte die, e assim eles não lhe concedem pontos de vida. 8 seria o número para olhar para saber o seu máximo de pontos de habilidade em uma única habilidade, e seria o número para olhar para ver como um feitiço afeta você, se tiver efeitos diferentes, dependendo de quantas vezes você acertou o dado.

    
13.02.2017 / 12:04