O que é notável sobre Glorantha em termos de mundos fictícios? Sua coerência. Tem uma mitologia e uma história extensa e ricamente detalhada, projetada para ser tão "realista" (o senso de verossimilhança, como temos que destacar em qualquer discussão de RPG, mesmo que seja sempre óbvio).
É interessante, se você pesquisar o termo " sensação de admiração " é principalmente afiliado à ficção científica. Na verdade, muitos artigos dizem que a maravilha é mais possível na ficção científica do que na ficção científica. fantasia .
E por que isso acontece? Porque uma base fundamental na realidade é necessária para a cognição que possibilita um senso de maravilha. Fantasia e magia, quando usadas de modo que "nós podemos apenas inventar qualquer coisa que quisermos", não evocam com precisão um sentimento de admiração.
O @LordVreeg está no caminho certo em termos de detalhes e imersão, mas o valor central por trás deles é o sentido fundamental de que o cenário é em algum lugar "real", que tem sua própria consistência e racionalidade. Então, um elemento específico que é maior que a vida ou incrível contém ressonância para o leitor. Em " Retórica de Fantasia " os gêneros primários de fantasia que criam um senso de admiração são descritos como fantasia de portal e intrusão (que usam nosso mundo como pano de fundo para esse contraste) e fantasia de imersão (caracterizada por seu cenário rico e plenamente realizado).
Portanto, como você constrói um sentimento de admiração em seu RPG é ter um ambiente internamente consistente. Não um onde as coisas são um caminho porque "o jogo manda", ou "eu inventei algo estranho um dia" - mas algo que parece um mundo real, vivo e respirante, então a imanência da revelação pode gerar um resposta emocional nos participantes do jogo.