3.5e tem Enxames como um general subtipo de monstro , aplicável a qualquer grande massa de criaturas minúsculas ou menores, mas não como um modelo - não existe um método oficial para isso. No entanto, podemos inferir, a partir dos exemplos dados, diretrizes sobre como determinar um enxame. Baseado nas estatísticas da criatura base e dos enxames indicados:
Tamanho / tipo
O enxame retém o tamanho / tipo da criatura base (incluindo bônus AC / Hide devido ao tamanho).
HD
O enxame tem um número arbitrário de dados de sucesso escolhidos com base em quão duro você acha que deveria ser, eu acho. Um enxame de ratos é dado como 4d8, da criatura base ¼d8; talvez um enxame de gatos deva ter 8d8, já que o gato base tem o dobro de HD que o rato base. Mas os morcegos também têm ¼d8, e um enxame de morcegos só recebe 3D8 HD ... você tem alguma margem de manobra.
Velocidade
O enxame retém as velocidades e métodos de movimento da criatura base. O enxame de ratos listado não tem a velocidade de nado que o rato base faz, mas é provavelmente um descuido.
AC
A CA do enxame é conforme a criatura base.
BAB
BAB do enxame é como por seu novo HD e tipo, embora não possa lidar.
Ataque
O enxame substitui o ataque normal de suas criaturas constituintes a um ataque de enxame, descrito no subtipo Swarm , que trata dano baseado em dados de sucesso; o enxame de gato 8HD hipotético causaria 2d6 de dano. Se o ataque da criatura base tiver alguma propriedade especial, como Disease ou Poison , isso é retido pelo ataque de enxame.
Enxames não podem fazer ataques de oportunidade.
Espaço / alcance
O enxame ocupa 10x10 pés. espaço, com a advertência de que pode assumir qualquer forma contígua que cubra a mesma área / volume total - na grade padrão, o que significa que pode ocupar 4 quadrados contíguos de 5 pés. Não tem alcance (porque criaturas Minúsculas não têm alcance, e o alcance é sem sentido para o ataque de enxames, de qualquer maneira).
Ataque especial
Os enxames ganham o ataque especial Distração (Ex), onde qualquer criatura que começa seu turn engolfada pelo enxame deve fazer um DC 10 + 1 / 2HD + Con Mod. Arremesso de resistência de Fortitude ou ficar nauseado por uma rodada. A transmissão de feitiços, a concentração ou o uso de outras habilidades que exijam paciência / concentração enquanto engolfadas por um enxame exigem uma verificação de concentração de CD 20.
Qualidades Especiais
Guarde as qualidades especiais da criatura base. De acordo com os traços do subtipo Enxame , ele ganha a qualidade defensiva especial de apenas receber metade do dano da redução / armas perfurantes se forem compostas de pequenas criaturas ou imunidade a dano de arma se forem compostas de criaturas finas ou diminutas, e todos os outros traços de enxames descritos lá, que concedem imunidade a vários efeitos e vulnerabilidade a alguns outros.
Salva
Conforme apropriado para uma criatura com a escala, tipo e habilidade do enxame, os atributos / talentos.
Habilidades
Mantém os valores de habilidade da criatura base.
Habilidades
Mantém as habilidades da criatura base, incluindo modificadores raciais, bônus de talentos e modificadores de tamanho, quando apropriado.
Talentos
Guarde as proezas da criatura base e, potencialmente, ganha novas proezas, conforme apropriado, para aumentar os Dados de Vida (lembre-se de que criaturas sem mente, como vermes, nunca ganham talentos, mas os animais podem).
Avaliação do Desafio
Seu palpite é tão bom quanto o de qualquer outra pessoa. Em vez disso, depende de quantos HD você decidiu que seriam apropriados.