Você pode ver a luz em qualquer intervalo
Eu fiz algumas pesquisas no google e, embora seja muito difícil encontrar citações específicas de estudos científicos, os lugares que consegui encontrar dizem que o olho humano pode ver uma vela entre 10 e 30 milhas de distância. A curva da Terra é de cerca de 3 quilômetros de distância. Assim, qualquer luz significativa é, pelo menos, pouco visível de qualquer intervalo que você provavelmente terá linha de efeito. O houserule que eu usei por um tempo agora é que você pode ver uma fonte de luz a dez vezes a distância que você pode ver um objeto não iluminado sem penalidade.
Dito isso, as regras de visão de todas as edições de D & A que eu vi são realmente revertidas. Eles só funcionam se o observador e o observador estiverem nas mesmas condições de iluminação. As regras de visão no estado PHB 183:
In a lightly obscured area... creatures have disadvantage on Wisdom(Perception) checks that rely on sight.
A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition.
Nada nessas regras diz que você não pode ver uma criatura se aquela criatura estiver dentro da escuridão e você não estiver. Isso é claramente ridículo. Esta regra estranhamente invertida existe desde pelo menos 3.0, e mostra quão pouco os designers pensavam sobre o que fazer com as diferentes condições de luz.
O que isto significa é que você deve confiar em sua intuição mais do que as regras para o que dará penalidades com base na visão. Visto que, IRL, as luzes podem ser vistas do horizonte, você provavelmente pode ver alguém com uma tocha de pelo menos algumas centenas de pés, provavelmente a uma milha ou mais. No que diz respeito a ser cego, minha intuição sempre foi que essa penalidade aconteceu porque você não podia ver o chão sob seus pés, ou as coisas que estão ao seu redor. Assim, eu diria que um personagem que pode ver uma luz a centenas de metros de distância ainda está cego, exceto com o propósito de fazer checagens ou ataques contra alvos que estão acesos.