Eu corri e escrevi contra jogos. Eu acabei de executar um one-shot de seis horas do cenário inicial do Feng Shui para o meu grupo. O mais importante é garantir que haja uma experiência gratificante no tempo previsto. Aqui estão as coisas para fazer e tomar cuidado para executar um one-shots bem-sucedido, o "Five P's".
Prep
Você quer fornecer pregens ou fazer com que as pessoas façam o chargen antes, se tiverem paciência para isso. Mesmo jogos que possuem um chargen rápido, estão comendo o seu tempo.
Conheça o jogo que você vai correr, conheça a aventura que você vai correr. Em outros formatos, se você se atrapalhar em uma sessão, pode simplesmente pegar em outra. No formato de um único tiro, qualquer coisa que você fizer que não esteja "executando o jogo com eficiência" prejudicará a experiência.
Se for um novo sistema para seus jogadores, tente fazer com que eles leiam algo sobre ele antes do tempo. Como para o meu Feng Shui um tiro, eu coloquei um resumo de regras PDF eles fornecem em nosso Dropbox para eles lerem (eles não é claro).
Plano
Diferentes jogos têm atividades diferentes e levam diferentes quantidades de tempo. Você não quer se ater a um formato de enredo, pois fica chato - eu me desliguei dos jogos da RPGA Living porque todas as aventuras, para caber no formato de 4 horas e atingir as metas do XP, acabaram tendo um "2" extremamente estereotipado. lutas 1 puzzle 1 rp scene "formato. Quanto menos você entender o jogo e / ou quanto mais variância houver em quanto tempo as coisas aconteçam, menos você poderá planejar o espaço.
Parcela
Não há um "enredo" apenas como se não houvesse uma construção de um "conto". Você vai querer uma variedade de tipos de enredos, muito da mesma coisa vai afastar as pessoas (e não vai realmente mostrar os diferentes gêneros). "Você deve ter um problema surgindo durante a primeira hora ..." é algo que você deve fazer uma vez, não se repita. Aventuras baseadas em eventos são as melhores para se encaixar no formato; você pode ter eventos cronometrados em horários designados, independentemente de os jogadores estarem "prontos". Os quebra-cabeças são os piores; os jogadores podem passar de 1 a 100 minutos discutindo e brigando. O roleplay de Freeform pode sempre preencher o tempo alocado. O Sandbox pode ser bom ou ruim - se o objetivo for apenas passear e fazer algumas coisas, tudo bem, se você tiver algum objetivo em mente, o sandbox poderá tirar você do seu horário.
Outros tipos de plotagem, você deve se preparar para conectar uma cena a outra e ter contingências para que você possa cortar praticamente todas as cenas, com exceção de 3 cenas. Você pode confiar com segurança em 3 cenas sendo must haves em um slot de 6 horas, e 6 sendo o mais razoável, e se você tiver 6, então você precisa de uma contingência para cortar até 3 deles e ter as coisas fazem sentido. Veja o relógio e saiba "OK, estamos na hora 4 e estamos no meio da cena 3; preciso cortar as cenas 4 e 5."
Em breves aventuras como esta, não perca tempo enroscando-se ou sendo precioso demais. Muitas reviravoltas, ou esperar demais para revelar o que realmente está acontecendo ou quem realmente é o cara mau, pode ser um desvio. Se você está interpretando Buffy, a Caça-Vampiros ou Agentes Negros da Noite como um único tiro, se você só interage com vampiros na última cena, você não está realmente dando às pessoas o que elas esperam daquela dose única.
Ritmo
A maior parte disso um GM experiente pode lidar facilmente com o tempo. Enquanto você assiste ao relógio, você pode acelerar (ou, mais raramente, desacelerar) a ação por brusquer roleplay, "um cara com uma arma estourando pela porta", oponentes em combate quebrando o moral, usando táticas mais velozes do que lentas ( emaranhar e convocar? Lá vai 3 horas). Os detalhes dependem do seu sistema de jogo, mas é a mesma técnica. Gire o detalhe contanto que você esteja na hora; corta a perseguição, corta pedaços, corta cenas quando você não está.
Pessoas
Conheça seus jogadores e quantos existem. Mais jogadores significa mais tempo por pessoa e mais complexidade e você terá menos conteúdo. Pessoas específicas podem ser rápidas ou lentas por natureza. Você pode tentar atenuar os mais lentos de qualquer maneira que cubram o seu dano particular, mas em geral você só tem que dar conta disso. "Oh, Chuck está nessa sessão, eu vou ter que fazer Taser para que qualquer cena de roleplay pare."