Esta parece ser uma mudança bastante substancial que teria um efeito bastante dramático no equilíbrio do jogo. Considere que isso concede resistência aos elfos a armas de madeira, como porretes e quarterstaves, bem como armas naturais. Também tenha em mente que não são apenas animais que usam dentes, garras e punhos - você também está falando sobre elementais, alguns anjos ou demônios, aberrações e muitas outras criaturas. Eu diria que você está potencialmente reduzindo pela metade o dano que os elfos receberiam de um número significativo de inimigos.
Agora, obviamente, você pode atenuar esse efeito substancialmente se estiver planejando todos os encontros sozinho, garantindo que seus elfos PCs raramente encontrem inimigos que não usem armas de aço. No entanto, considere que, se a alteração da regra tiver um efeito muito limitado no jogo, ela também poderá não gerar o sabor que você está procurando.
Uma maneira que você pode ser capaz de gerar o sabor desejado sem ter muito efeito na jogabilidade é se os próprios elfos usam principalmente armas de madeira para evitar que eles se voltem contra eles. Em outras palavras, a maioria das pessoas sabe que precisa carregar armas de metal para superar a resistência natural que os elfos possuem, e animais mágicos como dragões ou demônios penetram automaticamente nessa resistência, mas os próprios elfos usam principalmente flechas de madeira como forma de minimizar os danos. de fogo amigo, ou quarterstaves de madeira no caso eles são desarmados ou ter suas armas roubadas.