Como é que dar aos elfos uma resistência saborosa a armas não mágicas, não feitas de ferro ou aço, altera a balança do jogo? [fechadas]

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Armas de ferro e aço são bastante comuns, eu espero, e, como tal, a maioria das armas ignora essa resistência. Como isso afetaria o equilíbrio do jogo, dada a seguinte característica? Eu sei que isso daria resistência aos elfos à maioria dos ataques desarmados.

Resiliência Fey. Como um elfo, sua natureza fada lhe concede resistência a armas não mágicas não feitas de ferro ou aço. Você não pode se beneficiar desse traço enquanto estiver usando armadura ou empunhando armas feitas de ferro ou aço.

    
por Axios_Verum 08.05.2017 / 23:40

3 respostas

Esta parece ser uma mudança bastante substancial que teria um efeito bastante dramático no equilíbrio do jogo. Considere que isso concede resistência aos elfos a armas de madeira, como porretes e quarterstaves, bem como armas naturais. Também tenha em mente que não são apenas animais que usam dentes, garras e punhos - você também está falando sobre elementais, alguns anjos ou demônios, aberrações e muitas outras criaturas. Eu diria que você está potencialmente reduzindo pela metade o dano que os elfos receberiam de um número significativo de inimigos.

Agora, obviamente, você pode atenuar esse efeito substancialmente se estiver planejando todos os encontros sozinho, garantindo que seus elfos PCs raramente encontrem inimigos que não usem armas de aço. No entanto, considere que, se a alteração da regra tiver um efeito muito limitado no jogo, ela também poderá não gerar o sabor que você está procurando.

Uma maneira que você pode ser capaz de gerar o sabor desejado sem ter muito efeito na jogabilidade é se os próprios elfos usam principalmente armas de madeira para evitar que eles se voltem contra eles. Em outras palavras, a maioria das pessoas sabe que precisa carregar armas de metal para superar a resistência natural que os elfos possuem, e animais mágicos como dragões ou demônios penetram automaticamente nessa resistência, mas os próprios elfos usam principalmente flechas de madeira como forma de minimizar os danos. de fogo amigo, ou quarterstaves de madeira no caso eles são desarmados ou ter suas armas roubadas.

    
08.05.2017 / 23:54

Isso pode ser um benefício muito poderoso, dependendo da configuração da sua campanha. Se os personagens de seus jogadores estão lutando principalmente com humanóides que possuem armas, esse benefício de resiliência pode não surgir. Mas se eles lutarem contra os não-humanóides que usam ataques de garra, os elfos sofrerão metade do dano o tempo todo.

Você observou que espera que a restrição "sem armas de ferro ou aço ou armadura" ajude a equilibrar o problema, mas não acho que isso aconteça. Seus jogadores apenas jogarão classes que não usam armas ou armaduras pesadas de qualquer maneira: você vai ter um monte de bruxos élficos e druidas e monges que recebem metade do dano sem nenhum custo.

Dependendo de como você define "arma de ferro", você também pode obter guardas-elfos disparando arcos longos. Pontas de flechas são de ferro, mas o resto da flecha não é. Além disso, se os elfos são comuns no mundo, você pode precisar incluir armas e armaduras substitutas de ferro (pontas de flecha de osso? Armadura de placas de dragão?) Só porque existe tal demanda para elas.

    
09.05.2017 / 00:04

Então, infelizmente, D & D elfos parecem em grande parte derivados de Tolkien elfos e não tanto de elfos ingleses romantizados do período medieval tardio (para o último, veja criaturas do subtipo 'fey') ). Sua idéia de 'ferro frio é prova contra magia e a fada' aqui parece ser uma tentativa de mover elfos em seu jogo mais para o último tipo de criatura, mas significativamente mais trabalho precisaria ser feito para fazer com que isso realmente parecesse correto no jogo. .

A grande maioria dos ataques não mágicos é de fato de ferro ou metal e sua condição limita em grande parte os tipos de situações em que a resistência entra em jogo. Isso certamente torna os elfos significativamente mais poderosos, mas não sem razão e pode facilmente ser emparelhado com outros pequenos ajustes para outras raças para reequilibrar as coisas. Não é suficiente jogar fora os cálculos de aventuras mais ou menos apropriadas para um determinado nível médio de personagem em uma festa, nem para encontros individuais em geral, embora você deva perceber que isso torna os animais normais, não-reforçados ainda menos ameaçadores a um notor élfico. usar o personagem ranger / druida do metal e a dificuldade de tais encontros será ainda menor do que o esperado.

Esta resposta assume que os ataques naturais de "criaturas inerentemente mágicas" (ou seja, fadas, elementais, demônios, alguns mortos-vivos e dragões) ultrapassam a resistência também. Se não, isso é ao mesmo tempo bastante poderoso e não muito apropriadamente temático.

    
09.05.2017 / 00:11