Enquanto esta pergunta foi perguntada e respondida: é completamente com o GM. Como GM, eu acho as diretrizes do Guia de Xanathar inacessíveis. Os preços fornecidos não correspondem às diretrizes de custo do item mágico fornecidas na DMG.
DMG 135
If your campaign allows for trade in magic items, rarity can also help
you set prices for them. As the DM, you determine the value of an
individual magic item based on its rarity. Suggested values are
provided in the Magic Item Rarity table. The value of a consumable
item, such as a potion or scroll, is typically half the value of a
permanent item of the same rarity.
DMG Página 135
\ begin {array} {lll}
\ text {Raridade} & \ text {Nível de Personagem} & \ text {Valor} \\ \ hline
\ text {Common} & \ text {1º ou superior} & \ text {50-100 gp} \\
\ text {Uncommon} & \ text {1º ou superior} & \ text {101-500 gp} \\
\ text {Rare} & \ text {5 ou superior} & \ text {501 -5,000 gp} \\
\ text {Muito raro} & \ text {11º ou superior} & \ text {5,001 - 50,000 gp} \\
\ text {Legendary} & \ text {17º ou superior} & \ text {50,001+ gp} \\
\ end {array}
DMG Página 200
Pergaminho de Feitiço
\ begin {array} {llll}
\ text {Soletrar} & \ text {Raridade do nível} & \ text {Salvar CD} & \ text {Bônus de Ataque} \\ \ hline
\ text {Cantrip} & \ text {Common} & \ text {13} & \ text {+5} \\
\ text {1st} & \ text {Common} & \ text {13} & \ text {+5} \\
\ text {2nd} & \ text {Uncommon} & \ text {13} & \ text {+5} \\
\ text {3rd} & \ text {Uncommon} & \ text {15} & \ text {+7} \\
\ text {4th} & \ text {Rare} & \ text {15} & \ text {+7} \\
\ text {5th} & \ text {Rare} & \ text {17} & \ text {+9} \\
\ text {6th} & \ text {Muito raro} & \ text {17} & \ text {+9} \\
\ text {7th} & \ text {Muito raro} & \ text {18} & \ text {+10} \\
\ text {8th} & \ text {Muito raro} & \ text {18} & \ text {+10} \\
\ text {9} e amp; \ text {Legendary} & \ text {19} & \ text {+11}
\ end {array}
Essas tabelas levam você ao "valor" da rolagem, não ao custo para criar. O custo de criação teria que ser menor que o valor, ou ninguém venderia a preços tão baixos. Se o Guia de Xanathar para precificação do custo de rolagem fosse usado, o valor dos pergaminhos seria muito maior. Com 250.000 PO para uma magia de 9º nível, tenha em mente que você tem isso no Livro do Jogador.
PHB Página 114
Learning Spells of 1st Level and Higher Each time you gain a wizard level, you can add two wizard spells o f your choice to your
spellbook. Each of these spells must be of a level for which you have
spell slots, as shown on the Wizard table.
O sistema está dando ao jogador duas magias por nível, de graça. Supõe-se que os jogadores estão pesquisando essas magias enquanto estão se aventurando. Portanto, se você utilizar o guia de preços de Xanathar, seus magos de alguma forma chegarão a 500.000 PO ou a cada nível de 17 a 20 e além.
Talvez utilize o Guia de Xanathar para a criação de um feitiço personalizado novo que o jogador queira, seguindo as diretrizes do DMG para a criação de pergaminhos que o jogador já conhece.
Se você seguir as diretrizes das edições anteriores e a criação de itens custar metade de seu valor, você terá uma tabela semelhante a essa.
\ begin {array} {ll}
\ text {Raridade} & \ text {Valor} \\ \ hline
\ text {Common} & \ text {25-50 gp} \\
\ text {Uncommon} & \ text {51-250 gp} \\
\ text {Rare} & \ text {251 -2.500 gp} \\
\ text {Muito raro} & \ text {2,501 - 25.000 gp} \\
\ text {Legendary} & \ text {25,001+ gp} \\
\ end {array}
Assegure-se de adicionar o custo adicional de componentes de material para uma mágica sem dividir esse valor. 100gp de pó de diamante ainda é 100gp de pó de diamante ... a menos que você esteja crafting isto (isto é minando isto do chão). Mas não vamos entrar no preço exorbitante das pedras preciosas. =)