Como um personagem pode criar um Pergaminho de Feitiço?

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Como um personagem pode criar um Pergaminho de Feitiços?

Eu li o DMG, e a seção "Criando um Item Mágico" na p.284 é sobre como criar o design de um "tipo" de item mágico, em vez de criar um item mágico real

    
por SteveC 07.04.2016 / 21:52

3 respostas

A resposta atual está obsoleta, já que o Guia de Tudo em Xanathar adiciona regras para a criação de pergaminhos de feitiços. Eles podem ser encontrados na página 133, mas vou destacar o básico aqui.

Um personagem deve ter proficiência com a habilidade Arcanismo, bem como a magia preparada / conhecida e deve ter os componentes materiais necessários para conjurar a mágica.

O custo para escrever um pergaminho de magia é requerido em ouro e o tempo gasto. Veja o gráfico abaixo, todas as Cantrips descritas são lançadas como se o conjurador estivesse no 1º nível. \ begin {array} {lll} \ text {Nível} & \ text {Custo do tempo} & \ text {Custo de ouro} \\ \ hline  \ text {Cantrip} & 1 \ text {dia} & 15 \ text {gp} \\  1 ^ \ text {st} & 1 \ text {dia} & 25 \ text {gp} \\  2 ^ \ text {nd} & 3 \ text {days} & 250 \ text {gp} \\  3 ^ \ text {rd} & 1 \ text {semana} & 500 \ text {gp} \\  4 ^ \ text {th} & 2 \ text {semanas} & 2.500 \ text {gp} \\  5 ^ \ text {th} & 4 \ text {semanas} & 5000 \ text {gp} \\  6 ^ \ text {th} & 8 \ text {semanas} & 15.000 \ text {gp} \\  7 ^ \ text {th} & 16 \ text {semanas} & 25.000 \ text {gp} \\  8 ^ \ text {th} & 32 \ text {semanas} & 50.000 \ text {gp} \\  9 ^ \ text {th} & 48 \ text {semanas} & 250.000 \ text {gp} \\ \ end {array}

    
01.12.2017 / 02:22

A Criar uma seção Item Mágico na página 284 do Livro do Mestre é para o Mestre Dungeon e não para os PCs. Está lá para ajudar o Mestre a criar um item mágico homebrew que ainda não existe nas regras.

Os PCs têm que criar itens mágicos em seu tempo de inatividade (se o Mestre permitir), regras que podem ser encontradas na seção Criar um Item Mágico na página 128 da DMG mencionada acima, ou (para pergaminhos de feitiços, especificamente) na página 133 do Guia de Xanathar para Tudo.

    
08.04.2016 / 00:52

Enquanto esta pergunta foi perguntada e respondida: é completamente com o GM. Como GM, eu acho as diretrizes do Guia de Xanathar inacessíveis. Os preços fornecidos não correspondem às diretrizes de custo do item mágico fornecidas na DMG.

DMG 135

If your campaign allows for trade in magic items, rarity can also help you set prices for them. As the DM, you determine the value of an individual magic item based on its rarity. Suggested values are provided in the Magic Item Rarity table. The value of a consumable item, such as a potion or scroll, is typically half the value of a permanent item of the same rarity.

DMG Página 135 \ begin {array} {lll} \ text {Raridade} & \ text {Nível de Personagem} & \ text {Valor} \\ \ hline \ text {Common} & \ text {1º ou superior} & \ text {50-100 gp} \\ \ text {Uncommon} & \ text {1º ou superior} & \ text {101-500 gp} \\ \ text {Rare} & \ text {5 ou superior} & \ text {501 -5,000 gp} \\ \ text {Muito raro} & \ text {11º ou superior} & \ text {5,001 - 50,000 gp} \\ \ text {Legendary} & \ text {17º ou superior} & \ text {50,001+ gp} \\ \ end {array}

DMG Página 200 Pergaminho de Feitiço \ begin {array} {llll} \ text {Soletrar} & \ text {Raridade do nível} & \ text {Salvar CD} & \ text {Bônus de Ataque} \\ \ hline \ text {Cantrip} & \ text {Common} & \ text {13} & \ text {+5} \\ \ text {1st} & \ text {Common} & \ text {13} & \ text {+5} \\ \ text {2nd} & \ text {Uncommon} & \ text {13} & \ text {+5} \\ \ text {3rd} & \ text {Uncommon} & \ text {15} & \ text {+7} \\ \ text {4th} & \ text {Rare} & \ text {15} & \ text {+7} \\ \ text {5th} & \ text {Rare} & \ text {17} & \ text {+9} \\ \ text {6th} & \ text {Muito raro} & \ text {17} & \ text {+9} \\ \ text {7th} & \ text {Muito raro} & \ text {18} & \ text {+10} \\ \ text {8th} & \ text {Muito raro} & \ text {18} & \ text {+10} \\ \ text {9} e amp; \ text {Legendary} & \ text {19} & \ text {+11} \ end {array}

Essas tabelas levam você ao "valor" da rolagem, não ao custo para criar. O custo de criação teria que ser menor que o valor, ou ninguém venderia a preços tão baixos. Se o Guia de Xanathar para precificação do custo de rolagem fosse usado, o valor dos pergaminhos seria muito maior. Com 250.000 PO para uma magia de 9º nível, tenha em mente que você tem isso no Livro do Jogador.

PHB Página 114

Learning Spells of 1st Level and Higher Each time you gain a wizard level, you can add two wizard spells o f your choice to your spellbook. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown on the Wizard table.

O sistema está dando ao jogador duas magias por nível, de graça. Supõe-se que os jogadores estão pesquisando essas magias enquanto estão se aventurando. Portanto, se você utilizar o guia de preços de Xanathar, seus magos de alguma forma chegarão a 500.000 PO ou a cada nível de 17 a 20 e além.

Talvez utilize o Guia de Xanathar para a criação de um feitiço personalizado novo que o jogador queira, seguindo as diretrizes do DMG para a criação de pergaminhos que o jogador já conhece.

Se você seguir as diretrizes das edições anteriores e a criação de itens custar metade de seu valor, você terá uma tabela semelhante a essa.

\ begin {array} {ll} \ text {Raridade} & \ text {Valor} \\ \ hline \ text {Common} & \ text {25-50 gp} \\ \ text {Uncommon} & \ text {51-250 gp} \\ \ text {Rare} & \ text {251 -2.500 gp} \\ \ text {Muito raro} & \ text {2,501 - 25.000 gp} \\ \ text {Legendary} & \ text {25,001+ gp} \\ \ end {array}

Assegure-se de adicionar o custo adicional de componentes de material para uma mágica sem dividir esse valor. 100gp de pó de diamante ainda é 100gp de pó de diamante ... a menos que você esteja crafting isto (isto é minando isto do chão). Mas não vamos entrar no preço exorbitante das pedras preciosas. =)

    
09.10.2018 / 14:56