Em D & D 3.5, necessite de conselhos de conversão sobre caster divino npc lizardfolk [closed]

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Atualmente, estou executando uma campanha D & D D 3.5 que começou com a antiga 1ª edição "Sinister Secret of Saltmarsh" e está prestes a iniciar a parte "Danger at Dunwater" da trilogia. Estou atualizando e convertendo os lizardfolk e estou lutando para representar os conjuradores divinos da tribo.

Para aqueles que não estão familiarizados com a aventura, há um "xamã-chefe", um "xamã sênior" e quatro "xamãs" regulares. Na aventura, eles lançaram feitiços divinos porque foi assim que a 1ª edição lidou com xamãs humanóides - eles não eram apenas clérigos, mas usavam feitiços clericais. Nenhuma habilidade de transformar morto-vivo, nenhuma perícia de armadura pesada, apenas mais alguns dados de sucesso e uma seleção de magias.

Quando eu leio o verbete lizardfolk do D & D 3.5, vejo que eles tratam especificamente de uma divindade para clérigos de lagartos (com domínios). No entanto, a mesma fonte também diz que a maioria dos líderes dos lagartos é "bárbaros e druidas" e lista "druida" como a classe favorecida.

Estou pensando nessas opções e gostaria de saber qual seria a adaptação mais fiel ao original para os "xamãs" de primeira edição convertidos em D & D 3.5:

Opção 1 - Faça deles clérigos. Simplesmente assuma que eles não usam sua proficiência com armaduras pesadas ou sua capacidade de transformar mortos-vivos. Isso funciona, mas entra em conflito com a classe favorecida declarada pela criatura e com a classe líder.

Opção 2 - Faça-os druidas. Isso é fiel ao texto do D & D 3.5, mas adiciona um companheiro animal (que não está presente no original - o único "companheiro animal" seria uma serpente no templo, mas está conectado a um lugar e não a um npc específico) ; não é uma conversão fiel da fonte original.

Opção 3 - Torne-os adeptos. Esta parece ser a representação mais natural da 1ª edição de "xamãs" e "feiticeiros" para humanóides, mas é significativamente mais fraca em conjurações e conflitos com a descrição dos lagartos em D & D 3.5

Agora estou inclinado para a Opção 2, mas usando a variante Druidic Avenger de Unearthed Arcana. Eu estou um pouco preocupado que com os outros líderes (como bárbaros) já se enfurecendo, será um pouco repetitivo para praticamente todos se enfurecerem em cada encontro.

Perguntas - 1. Existe uma opção de classe para druidas que remove o companheiro animal sem adicionar raiva? 2. Existe uma opção de clérigo que remove os mortos-vivos e adiciona algum acesso aos feitiços de druida?

Congratulo-me com qualquer conselho RAW, mas não quero incluir qualquer bebida caseira.

Obrigado antecipadamente.

    
por Eric Brockway 04.09.2018 / 21:44

1 resposta

Faça deles almas favorecidas.

Enquanto isso não é exatamente o que você estava perguntando, é isso que o Divino Completo recomenda. Um clérigo sem Turn Undead ou treino de padre, mais selvagem e espontâneo.

Divine Completo, pg. 7:

Divine spellcasters from savage lands or from among brutal humanoid tribes (such as orcs or half-orcs) are more often favored souls than clerics.

ou xamãs espirituais.

E aqui estão seus druidas sem companhia animal. Um conjurador selvagem mais orientado para conjuração do que druidas com raiva.

Divina Completa pg. 11:

Master of the spirit world, the spirit shaman follows a different divine tradition than the cleric or the druid. Her world is filled with powerful, living spirits, some helpful and some malign. By bargaining with these spirits, the spirit shaman gains power over the natural world and mighty divine magic with which to aid her comrades or smite her enemies.

    
04.09.2018 / 22:46