Lembre-se de que os oponentes começam a rolar antes da ilusão para desconsiderá-la, mas isso nem sempre é um problema.
RAW
Jogadas como escritas, as magias de ilusão são muito difíceis de ignorar. Existem algumas coisas que podem tornar isso um pouco melhor (por exemplo, um cara alertando o resto de seu grupo que algo é uma ilusão), mas isso nem sempre vai acontecer ou ser viável.
O principal fator de equilíbrio mecânico para as ilusões é que elas devem ser sustentadas. Isso não é necessariamente horrível para um conjurador, mas requer que uma qualidade ou metamagia seja feita sem penalidade.
Também é teoricamente possível que os inimigos desconfiem de algo como uma ilusão. Uma coisa que eu faria como mestre é fazer com que, se a ilusão não responder de forma realista, os inimigos a ignorem; depois de algumas rodadas de alto calibre, o troll "toca morto". Pode fingir ser magicamente curado no próximo turno, mas pelo menos por um tempo ele é ignorado. Se ele se levantar de estar obviamente morto, eu diria que os adversários recebem um bônus.
Com os ajustes do SR5 para o sistema de habilidades e habilidades que ultrapassam 6, é muito fácil criar um personagem baseado em ilusão que é totalmente impossível neutralizar normalmente. Isso ocorre porque neutralizar uma ilusão sempre requer o uso de dois atributos mentais, que são notoriamente difíceis de aumentar o máximo racial passado.
Note que as regras para feitiços de manipulação não são necessariamente diretamente aplicáveis; o modo como funciona para eles é que eles são perturbados por mudanças do mundo real que desestabilizam o mago e fazem com que "percam" o feitiço, em vez de ser uma violação física da magia.
Note também que o Counterspelling pode ser usado para proteger todos dentro da linha de visão do contra-feitiço, dando-lhes dados adicionais em seu teste para resistir à magia. Se o mago percebe que uma ilusão está por perto, mas não pode notificar os outros, eles também podem tentar dissipar.
4ª edição
Na quarta edição, as ilusões são resistidas usando Força de Vontade ou Intuição, mas também com a habilidade Counterspelling, ao invés de com outro atributo mental. Na 4ª Edição, você normalmente não poderia obter habilidades além de 6 sem uma qualidade especial ou aprimoramentos (o que para Counterspelling era difícil), mas pelo menos era possível.
3ª edição
Ilusões são resistidas pela Força de Vontade ou Inteligência [que foi dividida em Intuição e Lógica depois]. Se não resistirem, estão em pleno vigor.
Visão Geral
Ilusões têm uma chance de serem resistidas, caso contrário elas surtem efeito. Não há nada que diga que as pessoas que estão sob seu domínio não podem perceber que são falsas, mas elas continuam sendo percebidas até que o mago pare de sustentar o feitiço, ou elas são dissipadas com um contra-ataque.
Regras da Casa
Recomendo as seguintes possíveis soluções para ilusões:
- Implemente um contador de "descrença"; toda vez que a ilusão é fisicamente interagida e não responde adequadamente (incluindo reagir aos efeitos do trauma físico), os inimigos tentam novamente sua descrença, e se ela alcança uma classificação igual aos acertos na magia, todos a ignoram automaticamente.
- Resista com uma habilidade, como a Percepção.
- Ofereça bônus contra ilusões ao lidar com magos conhecidos e quando ilusões já tiverem sido usadas recentemente.