Atacar alguém com 0 pontos de vida com um feitiço Magic Missile inteiro os mata automaticamente?

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Assumindo que o alvo seja capaz de ser atingido e não tenha imunidade para forçar o dano, disparar todos os três mísseis contra um alvo com 0 pontos de vida infligir três salvamentos de morte garantidos com a morte?

Magic Missile: You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.

    
por Dumpcats 16.01.2016 / 22:02

3 respostas

Morte por muitos Mísseis Mágicos

Vamos começar quando fazer Death Saving Throws (PHB, 197)

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.

Então, sempre que algo lhe causar dano enquanto estiver em 0 pontos de vida, você sofre uma falha no teste de resistência.

Como citado acima na pergunta, o idioma do Magic Missile é separado por míssil. Cada míssil ataca simultaneamente, mas o dano de cada um é separado. Se estamos separando o dano, estamos separando as falhas do Saving Throw.

A função Concentração é semelhante na medida em que desencadeia o dano (PHB, 203):

Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw.

No entanto, ele também afirma:

If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s breath, you make a separate saving throw for each source of damage.

Jeremy Crawford deliberou especificamente sobre Concentration saves e Magic Missile exigindo que cada míssil force uma nova salvaguarda.

Roll for each missile

A verdadeira questão

Isso nos deixa a verdadeira questão de saber se os Mísseis Mágicos são ou não fontes separadas de dano, ou se os mísseis acertados representam simultaneamente um único dano.

Dado que Crawford parece acreditar que os mísseis mágicos são múltiplas fontes que requerem uma rolagem por fonte, parece que você pode extrapolar que os mísseis também estão causando dano separadamente (enquanto acertam simultaneamente) e forçando a morte a falhar por cada míssil mágico. . A natureza simultânea da greve não substitui as várias entregas de danos de fontes separadas.

Caveat Emptor

Se você é um mestre e planeja mirar em um PC como esse, você deve ficar atento a ressentimentos na mesa. Normalmente, o death saves é uma coisa do PC, e se você for remover isso, indo atrás de jogadores inconscientes, então a possibilidade de mágoa é real. A maioria dos monstros está mais preocupada em tirar outras criaturas que estão vivas do que em tocar duas criaturas abatidas. Se existe uma razão real pelo NPC para fazer isso, então isso é diferente - mas se você está apenas indo atrás de jogadores inconscientes porque eles são alvos fáceis de matar completamente, você pode sofrer uma reação da sua mesa.

    
18.12.2017 / 22:15

Não está claro.

Sabemos que cada dardo de Míssil Mágico ataca simultaneamente (a partir da descrição da magia) e sabemos que o dano é eliminado apenas uma vez para todos eles . Mas também sabemos que cada dardo é uma fonte separada de dano. Então, nossa pergunta realmente se resume a isto: uma falha de tiro por morte acontece para cada tempo que uma criatura de 0 hp sofre dano, ou para cada fonte que causa dano ?

Enquanto não há uma decisão oficial direta sobre como múltiplos dardos de Mísseis Mágicos afetam as falhas de arremesso de resistência à morte que eu pude encontrar, há uma decisão sobre uma questão semelhante: se você está se concentrando em um feitiço, e é atingido por três Dardos Mísseis Mágicos, você precisa rolar um teste de concentração para cada um deles? Por um tweet de Jeremy Crawford ,

Concentration: "You make a separate saving throw for each source of damage" (PH, 203). Roll for each missile.

A regra mencionada aqui (citarei as Regras básicas on-line ) :

Taking damage. Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration. The DC equals 10 or half the damage you take, whichever number is higher. If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s breath, you make a separate saving throw for each source of damage.

Assim, os testes de concentração de concentração dizem especificamente para procurar cada fonte de dano, que é a base para a decisão no Twitter de Jeremy. Agora que eu fui nessa tangente com concentração, vamos comparar esse texto com o texto em recebendo dano enquanto a 0 hp :

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead.

Existem duas maneiras de ver isso:

  1. "Se você receber qualquer dano" (a partir das regras do teste de salva-vidas) e "Sempre que você receber dano" (das regras de concentração de magia) são palavras equivalentes do mesmo conceito. (Alguns jogos como Magic: the Gathering distinguem os significados de "If" e "Whenever", mas D & D é escrito em um estilo mais "plain inglês" e nuances de qual palavra inicia uma sentença é não tão importante.) Nesse caso, devemos usar o precedente do tweet de Jeremy como uma indicação de que sim , como cada dardo é sua própria fonte de dano, e regras que se referem a receber dano olham para cada fonte separadamente, portanto, cada fonte causa sua própria falha no teste de salvamento de morte.
  2. O parágrafo "Sempre que você receber dano" das regras de concentração de feitiços menciona especificamente em sua sentença que se aplica a cada fonte de dano separadamente, enquanto o parágrafo "Se você pegar qualquer dano" se aplica às regras do teste de resgate de morte especificamente não inclui qualquer descrição de como isso se aplica a múltiplas fontes. Portanto, não , aplica-se apenas uma vez a cada vez que você receber dano, já que o "gatilho" é apenas "se você receber algum dano", e você recebe dano dessa vez mesmo que seja de vários dardos . Se fosse para aplicar a cada fonte separadamente, teria dito tão explicitamente como as regras de concentração. (Essa leitura da situação é semelhante ao princípio da interpretação da lei do mundo real de que "presume-se que o Congresso aja intencionalmente e propositalmente quando inclui a linguagem em uma seção, mas a omite em outra").

Mas, a menos que recebamos mais orientação oficial, não sabemos de que maneira é "suposto", e já analisei muito mais o texto do que pretendia.

Então pergunte ao seu DM

Como acontece com todas as regras, lê-las e interpretá-las depende do seu mestre. Se esse cenário provavelmente surgir em seus jogos, é melhor descobrir como seu mestre decidirá esse caso com antecedência.

E se você é o mestre, escolha a interpretação que achar mais correta ou leve a uma jogabilidade mais divertida, e garanta que seus jogadores saibam como seu jogo funcionará.

    
21.11.2017 / 19:15

Não.

Com base no texto que os dardos atacam simultaneamente, você só sofreria uma falha. Você sofre dano de cada dardo ao mesmo tempo

...A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.

At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot above 1st.

Da mesma forma, se você receber dano de chumbo grosso, não sofrerá uma falha de morte para cada pílula individual.

Dardos são definidos como lidando com 1d4 + 1. Você ganha mais dardos em níveis mais altos. Cada dardo pode atingir um alvo separado ou o mesmo alvo. A razão pela qual os dardos são definidos separadamente é porque eles podem atingir vários alvos e por causa da natureza da cláusula "Em níveis mais altos", que aumenta o número de dardos.

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.

Então você não está tomando três instâncias de 1d4 + 1, você está usando uma instância de 3d4 + 3. Uma regra geral é que há 1 instância de dano por ataque (ou por feitiço). Um ataque é frequentemente definido como qualquer coisa envolvendo uma jogada de ataque nos livros, mas esta regra geral pode ser estendida (por meio do senso comum) para incluir efeitos envolvendo testes de resistência, feitiços e ações singulares se não houvesse salvamento ou jogada de ataque .

Então, se você fizer uma jogada de ataque e causar dano, você fez um ataque e, portanto, uma falha de morte. O dano de ataque múltiplo e Extra Attack é, portanto, separado por cada jogada de ataque.

Se o seu alvo rolou um teste de resistência e sofreu dano, então ele tem uma falha de morte.

Caso contrário (no caso de Mísseis Mágicos), você lançou um feitiço e eles sofreram dano, então há uma falha de morte. Ou com o Witchbolt, você usou uma ação para causar dano automaticamente no seu turno. Este exemplo de bruxa é principalmente um exemplo de senso comum para ajudar a entender a lógica aqui.

    
17.01.2016 / 01:17