Por quanto tempo os Boosts ficam por perto, se não invocados imediatamente ou evitados pela mudança de situação?

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Procurei em vários livros de regras de jogos diferentes do Fate, incluindo Fate Core, DFRPG, Atomic Robo, FAE e Jadepunk, que descrevem Boosts como Aspectos temporários que você pode invocar gratuitamente, uma vez e que desaparecem depois de invocado.

Na outra situação "invocar gratuitamente" que estou ciente (em Aspectos recém-criados através da ação Criar Vantagem), eles não são apontados como "temporários".

Eu olhei em muitos livros, mas estou interessado no Fate Core.

Então eu não consegui descobrir se os Boosts precisam ser invocados imediatamente ou eles desaparecem, sem terem sido invocados?

    
por Beanluc 12.06.2016 / 02:24

2 respostas

Como você viu nas várias iterações do Fate, os boosts não têm uma duração definida, mas são " super-transitório " 1 porque representam vantagens e desvantagens fugazes. A regra geral é que um impulso deve ser mantido até que haja uma boa oportunidade de usá-lo - e não muito mais tempo.

Boosts... go away on their own fairly quickly—usually after the next action when you could use them... (from A Clarification about Boosts)

Impulsos não são aspectos e < a href="http://fate-srd.com/fate-core/types-aspects#leaving-boosts-unnamed"> nem precisa mesmo de nomes ; Não vamos gastar muito esforço acompanhando-os ao longo do tempo. Enquanto enxugar um aspecto completo geralmente requer uma ação Superar ou Criar Vantagem, aumenta o derretimento com muito mais facilidade.

Portanto, use o boost o mais rápido possível porque depois de ter recusado a chance de usar um boost, você perdeu sua proteção narrativa: à medida que a cena avança, o boost fica para trás.

Na minha experiência, isso geralmente significa que um impulso dura até o próximo turno do jogador, mas raramente passa por uma segunda rodada completa depois disso. Eu também conheço grupos que não escrevem menos; em vez disso, seus impulsos duram até serem esquecidos na excitação da cena. Penso em boosts como free invoca sem aspectos para fundamentá-los.

1While Fate Core describes boosts as a "kind of aspect," that's an observation of resemblance rather than a mechanical equivalence. Boosts have aspect-like impact on the narrative flow, and get named in an aspect-like style, but they don't interact with the other mechanics in aspect-like ways--eg, they don't touch the fate point economy through invokes or compels.

    
12.06.2016 / 05:36

Por que vale a pena, eu encontrei o seguinte no Fate Core na página 149, descrevendo como executar Desafios:

If you have any boosts that went unused in the challenge, feel free to keep them around for the rest of this scene or whatever scene you're transitioning to, if the events of the challenge connect directly to the next scene.

Claramente, um impulso que não é usado imediatamente está disponível não apenas para turnos posteriores dentro do desafio, mas ainda mais para a cena após o término do desafio, desde que seja plausível para a narrativa.

    
13.06.2016 / 23:51