Como você viu nas várias iterações do Fate, os boosts não têm uma duração definida, mas são " super-transitório " 1 porque representam vantagens e desvantagens fugazes. A regra geral é que um impulso deve ser mantido até que haja uma boa oportunidade de usá-lo - e não muito mais tempo.
Boosts... go away on their own fairly quickly—usually after the next action when you could use them... (from A Clarification about Boosts)
Impulsos não são aspectos e < a href="http://fate-srd.com/fate-core/types-aspects#leaving-boosts-unnamed"> nem precisa mesmo de nomes ; Não vamos gastar muito esforço acompanhando-os ao longo do tempo. Enquanto enxugar um aspecto completo geralmente requer uma ação Superar ou Criar Vantagem, aumenta o derretimento com muito mais facilidade.
Portanto, use o boost o mais rápido possível porque depois de ter recusado a chance de usar um boost, você perdeu sua proteção narrativa: à medida que a cena avança, o boost fica para trás.
Na minha experiência, isso geralmente significa que um impulso dura até o próximo turno do jogador, mas raramente passa por uma segunda rodada completa depois disso. Eu também conheço grupos que não escrevem menos; em vez disso, seus impulsos duram até serem esquecidos na excitação da cena. Penso em boosts como free invoca sem aspectos para fundamentá-los.
1While Fate Core describes boosts as a "kind of aspect," that's an observation of resemblance rather than a mechanical equivalence. Boosts have aspect-like impact on the narrative flow, and get named in an aspect-like style, but they don't interact with the other mechanics in aspect-like ways--eg, they don't touch the fate point economy through invokes or compels.