Uma mágica crítica causa dano duplo?

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Especificamente, você dobra os dados de dano se um ataque de magia é um 20 natural? Isso surgiu em um jogo com o Guiding Bolt, que parecia realmente poderoso com o dobro do dano dado.

( Eu vi isso , mas queria esclarecer os danos contra a chance de ataque.)

    
por Taejang 14.12.2014 / 00:34

3 respostas

SIM

Na página 196 do PHB:

CRITICAL HITS

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack's damage against the target. Roll all of the attack's damage dice twice and add then together. Then add any relevant modifiers as normal.

Note que isso se refere apenas ao ataque - ele não diz ataque de arma, ou qualquer outra coisa que possa significar que isso não se aplica a ataques de magia. Quando você recebe um acerto crítico com um ataque de feitiço, você rola todos os dados de dano duas vezes.

Assim, um acerto crítico com o Cantrip Fire Bolt causaria 2d10 de dano ao invés de 1d10. Um acerto crítico com o Oráculo Cromático de 1º nível causaria 6d8 de dano ao invés de 3d8. E com um acerto crítico, o Guiding Bolt causaria 8d6 de dano ao invés de 4d6.

    
14.12.2014 / 01:52

Na página 194 do Livro do Jogador:

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter.

Na página 196 do Livro do Jogador:

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack's damage against the target. Roll all of the attack's damage dice twice and add then together. Then add any relevant modifiers as normal.

Isso se aplica a todos os ataques, sejam ataques de armas corpo a corpo, ataques com armas à distância, ataques corpo-a-corpo, ataques a distância, etc. Se você está jogando um d20 contra CA, você ganha um acerto crítico em 20 e a menos que você tenha um recurso de classe, façanha, etc. que diga o contrário, você rola os dados de dano duas vezes quando recebe um acerto crítico.

    
14.12.2014 / 01:09

Além disso: Quando um feitiço está sendo lançado em um nível mais alto, usando o Guia como exemplo, se ele fosse lançado usando um slot de nível 3, ele teria 2d6 adicionado ao 4d6 original e TODOS seriam duplicados, resultando em um acerto crítico de 12d6. A mesma lógica também se aplica a cantrips, então um level 5 de Fire Bolt dobraria os 2d10 de dano de fogo e causaria 4d10 de dano de fogo com um acerto crítico.

    
04.11.2017 / 08:41