Como transformar um herói trágico em um vilão?

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Primeiras coisas primeiro: que haja um herói trágico com algumas características pessoais (ainda indefinidas). Que haja também um mundo sombrio, no qual as histórias acontecem (sem fadas, cavaleiros de armadura brilhante e unicórnios, por favor).

Agora, do ponto de vista da narrativa, da narração de histórias e / ou da interpretação de papéis, vamos derrubar o herói da montanha de heroísmo profundamente no poço da vilania. Minha pergunta é: como transformar essa transformação em uma ótima história? como transformar o herói em um vilão de uma maneira teatralmente rica?

De uma perspectiva abstrata, uma armadilha de um herói pode envolver alguns "poderes que estão" jogando as fraquezas de um herói contra o seu próprio, fazendo-o "perdê-lo". Uma sub-questão bônus é: quais características / fraquezas pessoais são um bom ponto de partida para preparar uma armadilha?

E do ponto de vista aplicado, eu realmente gostaria de ver exemplos que são distintos do clichê sempre duradouro de perder um ente querido (um exemplo: a esposa de um cara bom morre, e então o cara decide para projetar essa dor recém-adquirida dele em todos os ambientes).

    
por John 13.07.2012 / 22:13

8 respostas

Pedir emprestado a história de Walter White wikipedia

Poderia sugerir assistir à série de TV AMC Breaking Bad ? wikipedia É a história da transformação de um professor de química de ensino médio discreto em um senhor das drogas.

American author and essayist Chuck Klosterman said that Breaking Bad is "built on the uncomfortable premise that there's an irrefutable difference between what's right and what's wrong, and it's the only one where the characters have real control over how they choose to live." ... the central question of Breaking Bad is "What makes a man 'bad' — his actions, his motives, or his conscious decision to be a bad person?" ...[I]n the world of Breaking Bad, "goodness and badness are simply complicated choices, no different than anything else."

A história da queda de um homem angustiado, não por causa da má intenção dos outros, mas por causa de eventos aleatórios e de sua própria escolha, pode ser muito convincente.

Se você não consegue imaginar as razões de alguém para transformar alguém no caminho sombrio, apenas pegue cada item da história pessoal de Walter White e mapeie-o para algo similar para o seu vilão em desenvolvimento.

Veja alguns exemplos possíveis de mapeamentos:

              Walter White          NPC
Job:          H.S. teacher   ->    Tax collector
Crisis:       Cancer diagnosis ->  Now being blackmailed for an old dalliance
Complication: Wife pregnant ->     Mother needs $$$ meds
Choice:       Cook meth for $$$ -> Doctor tax records for $$$

Depois faça o mesmo para cada um dos resumos da temporada até que ele esteja bem fundo no buraco escuro para ser seu brilhante, racional e normal - vilão do mal.

Depois de tecer essa narrativa em sua mente, você terá um arqui-inimigo amado por seus heróis. Afinal, ele tem razões completamente legítimas para as escolhas que fez. Ah, sim, e sempre permita uma maneira de escapar se eles o confrontarem cedo. Não quero desperdiçar toda essa caracterização sem compartilhá-la!

Apenas, faça o que fizer, não copie a história banal da queda de Anakin Skywalker.

    
13.07.2012 / 23:31

Heróis trágicos podem se tornar vilões quando eles decidem que os fins justificam os meios. À medida que sua disposição de fazer "o que for preciso" para alcançar o que eles consideram ser metas justas cresce, "o que for preciso" tende a se tornar cada vez mais terrível.

Tal como acontece com a chantagem, estas coisas começam pequenas e bola de neve: uma vez que você mentiu para o rei sobre como seu filho morreu para evitar que ele enlouquecesse, torna-se mais fácil justificar a si mesmo assassinando o chanceler maligno que sabe a verdade, que por sua vez torna mais fácil se convencer de que não há problema em torturar um espião capturado para descobrir para quem ele está trabalhando, o que torna mais fácil aceitar torturar um aldeão que pode ser um espião e assim por diante.

Depois que o herói estiver no caminho do mal, seus amigos e amigas aliados, que não têm conhecimento desses atos, testemunham o próximo, algo verdadeiramente horrível; sem o benefício da cadeia de justificativas que o herói construiu em sua mente, eles vêem o herói para o monstro que ele se tornou. O sentimento de traição que o herói sente quando seus aliados os rejeitam, então os leva a ser um vilão: depois de todo o trabalho duro que o herói fez, todos os sacrifícios que eles fizeram, as pessoas que eles estão tentando salvar os abandonam? !

Um herói geralmente não tropeça nesse caminho por conta própria, mas com alguma manipulação mental por poderes sombrios, ou possivelmente chantagem ou outra extorsão (se eles ainda puderem justificar suas ações para si mesmos dizendo que é para o bem de as pessoas), eles podem cair surpreendentemente rapidamente.

Como eu apontei na discussão dos comentários, poucas pessoas se veem como vilões, e muito menos querem. Pessoas, até mesmo heróis, podem fazer todo tipo de coisas desde que possam justificá-las para si mesmas. Isso também faz com que os aliados do herói os abandonem: de fora, é óbvio que eles estão fazendo isso porque o herói se tornou um monstro, mas aos olhos do herói é uma traição inexplicável, porque o herói ainda se vê como " o cara bom ".

    
13.07.2012 / 22:30

Recentemente houve um ótimo comic, Irredimível que seguiu esse enredo (junto com uma transformação na outra direção , Incorruptível ). Eu recomendo isso - tem uma boa reviravolta para um herói do tipo Paragon se tornar o mais desprezível dos vilões.

The hook was that he was always despicable, arising from a couple of unique problems. In his origin, he was shaped by a mentally ill mother (Munchhausen's Syndrome) that damaged him from birth. Added to that was a step-father than was able to shape him into a force for good, but had a problem with 'never being appreciated' when he did his own deeds.

Além do exemplo, eu estou realmente pegando um personagem neste momento - o gancho era um empurrão para o lado escuro enquanto o antigo condicionamento temporariamente toma conta (ele tinha amnésia quanto aos poderes que o moldaram, o que o fez para o herói que ele era). Ele pessoalmente está passando por uma briga entre três lados conflitantes de sua psique (quem ele pensava que ele era, quem ele tinha sido condicionado a ser, e quem ele realmente era antes de ter sofrido lavagem cerebral), e as percepções dos outros agora que eles viu seu lado cerebral em ação.

Adicionado a essa complicação é o fato de que ele não foi capaz de provar que suas ações maléficas foram resultado de seu condicionamento anterior, de modo que os outros personagens têm que decidir se querem levá-lo à palavra ou não.

Uma coisa em tudo isso, e uma coisa que eu acho que é fundamental em uma transformação efetiva nessa escala é a escolha. Esse livre-arbítrio pode ser restringido por seus próprios conflitos internos, pelas percepções e experiências dos que estão ao seu redor, ou por qualquer outro tipo de obstáculo. Mas tem que haver escolha, não importa o quanto seja passageira, para que seja verdadeiramente eficaz e dramática.

    
13.07.2012 / 23:25

Comece com os sete pecados capitais, sendo o meu favorito o orgulho. O orgulho é maravilhoso, porque você pode ter grandes heróis que começam salvadores abnegados que se corrompem. O louvor. As recompensas. A reputação.

Considere Shakespeare - como Macbeth. A vida foi muito boa para o MB no começo. Amado e elogiado pelo rei e seus homens. Vitorioso em batalha. Então, um grupo de bruxas sugere algo maior - um sonho secreto que ele mantém, mas que, de outra forma, não faria. Ele nunca teria avançado com seus planos sem (a) um prenúncio de maior recompensa (bruxas) e (b) confirmação e compulsão por um confidente de confiança (Lady MB).

Pegue algumas pepitas de ótimas histórias -

  • alguém que você não conhece e que pode ter algum tipo de autoridade ou presciência diz que você merece mais

  • alguém que você conhece sabe que é verdade, talvez até criando algum evento que possibilite avançar

  • alguma conseqüência possível pode arruinar tudo; no entanto, resolver a consequência é contrário aos seus valores - você morde a bala ou cruza a linha e se torna o monstro?

21.07.2012 / 03:25

Se o seu mundo é dividido em um bem e mal objetivo e o herói se torna um vilão por passar do bem para o mal, isso é mais difícil, porque é uma grande (e, portanto, improvável) mudança de personalidade. Então é bem difícil não fazer parecer artificial, e não repetir completamente um clichê.

Se as pessoas em seu mundo são como pessoas no mundo real, elas praticamente pensam em si mesmas como heróis de sua própria história e só desempenham o papel do vilão na percepção dos outros. Então eles podem não ter que mudar a personalidade para se tornarem vilões, eles podem apenas precisar que suas circunstâncias mudem para que os outros os percebam dessa maneira.

Por exemplo (semelhante ao exemplo de JohnP, embora eu tenha pensado nisso antes de ler sua resposta), um herói pode ser um líder idealista e carismático que derrube um tirano. Mas ele não é um bom governante. Talvez ele confie naqueles que o ajudaram a derrubar demais o tirano, embora alguns deles tenham se beneficiado alegremente das recompensas do poder. Agora ele foi forçado a usar algumas das táticas usadas pelo antigo tirano para manter o poder, porque ele teme que o próximo governante seja pior do que ele teve que se tornar. Ele luta contra os PCs com tudo o que tem porque acha que eles farão parte disso.

Você pediu uma maneira teatralmente rica de encenar isso, então que tal se a falha trágica do herói que o torna um vilão é a mesma coisa que o tornou um herói? Em muitas tragédias, a falha fatal é apenas o outro lado de um traço positivo essencial para o personagem, e o herói foi destinado a um destino mais amável que o lado negro poderia nunca ter importado. Otelo poderia ter se safado de amar não sabiamente, mas muito bem, se não fosse por Iago, a juventude e a impetuosidade de Romeu e Julieta eram essenciais para o que os tornava "heróicos", mas não precisavam levar à morte.

Então você pode pensar em qualquer traço heróico que se encaixe na sua campanha, e pensar em como eles poderiam ir mal (sem realmente mudar o herói). A lealdade pode ser para a pessoa ou causa errada. A coragem pode ser tola, arrastando os outros para baixo com você. Virtuoso pode se tornar crítico, ou obstinado e incapaz de se adaptar. A generosidade pode ser extraviada, ou excessivamente ruinosa, ou requer ir longe para alcançar coisas com as quais é generoso. Recusar-se a permitir que os fins justifiquem os meios pode levar o herói a lutar desesperadamente contra aqueles (como os personagens dos jogadores) tentando evitar a tragédia.

Para citar Hamlet:

But, orderly to end where I begun,

Our wills and fates do so contrary run

That our devices still are overthrown;

Our thoughts are ours, their ends none of our own

    
14.07.2012 / 02:26

Um herói que tem que fazer uma escolha impossível pode facilmente se tornar um vilão, no que diz respeito a outra pessoa.

Por exemplo, de um jogo real que joguei há algumas semanas, o idealista Leonardo da Vinci assassinou brutalmente o papa para impedir que os espanhóis controlassem a recém-descoberta tecnologia Atlante nas Ilhas Canárias e a usassem para dominar todos os países. da Europa. Houve uma batalha épica entre a forma de Dragão de Artur Pendragon e o Papa lançando raios. Da Vinci trouxera o Pendragon e o Papa para ver sua nova tecnologia dirigível, com a esperança de unir a Europa por trás do ideal de progresso tecnológico pacífico e aceitação dos super-heróis emergentes.

O que aconteceu foi que os dirigíveis permitiram que notassem do ar a incursão do espanhol nas Ilhas Canárias. O papa juntou-se aos espanhóis, com a intenção de solidificar o controle de ferro do Vaticano sobre a Europa continental, para melhor marginalizar o inglês iniciante e seu super-heróico campeão de dragões que era seu rival.

Confrontado com a escolha impossível de violar sua ética pessoal, seja por ficar de pé e deixar a escuridão cair sobre a Europa, ou intervir com violência direta (que era sua única opção real, como seu superpoder - separar clones) não era o tipo de coisas que o deixariam apenas impor um cessar das hostilidades), ele escolheu intervir e voou para o papa relâmpago com as lâminas giratórias de um ornitóptero enquanto estava distraído pelo Pendragon.

Da Vinci definitivamente se tornou um vilão para os espanhóis e o Sacro Império Romano naquele momento, e possivelmente aos seus próprios olhos. Nós não descobrimos o que aconteceu depois disso na história pessoal de Da Vinci, mas tenho certeza que as coisas ficaram muito complicadas.

Nesse mesmo jogo, os atlantes invadiram e ocuparam toda a Europa costeira, tornando-se definitivamente vilões nos olhos de muitos humanos. Eles fizeram isso para acabar com a Guerra Anglo-Espanhola que eles tinham tido uma mão inconsciente em começar, e uma mão consciente, se mal orientada, em continuar. Novamente, eles fizeram uma escolha difícil e, assim, tornaram-se vilões: aguardem e deixem a guerra ferver, ou acabem com ela à força. Foi um período sombrio para todos os envolvidos.

(Isso foi um jogo de microscópio, a propósito.)

    
14.07.2012 / 03:40

Depende do herói e de como ele é montado antes do primeiro degrau naquele declive escorregadio, sobre que tipo de "gancho" você precisará arrastar através da lama e da lama, ou se você até precisa de um gancho.

Se você olhar para o herói trágico original, Édipo, então ele estava destinado desde o nascimento a fazer as coisas que ele fez, e tudo o que aconteceu o levou ao longo desse caminho, quer ele soubesse disso ou não.

Outras figuras de heróis dependem de quão virtuosas elas são, ou se elas têm pedaços de traços escuros passando por elas. Pode ser tão simples quanto um cavaleiro sagrado completamente dedicado ao seu rei, que vai em uma busca para encontrar a única erva que salvará o rei de uma doença devastadora, mas tomando aquela erva naquele local naquele tempo, uma criança pequena morre em vez disso. Mais tarde, o cavaleiro é informado / mostrado o que aconteceu por tomar essa erva, e agora o cavaleiro duvida de si mesmo. A dúvida é uma cunha que pode ser explodida pouco a pouco de várias maneiras.

Editado para adicionar: notei que você não queria cavaleiros. Outra das legiões de possibilidades poderia ser algo tão fácil quanto o Hero X decide que ele é muito mais adequado que o Weak Leader Y, e para o bem da Community Z, ele depõe WLY e se torna o New Leader X. Agora, ele acredita que está indo bem sendo o líder, e já que ele já foi morto para chegar lá, quem sabe o que ele faria para mantê-lo?

Existem inúmeras maneiras de fazer isso, nem sempre tem que ser um cacete.

Por falta de um prego ...

    
13.07.2012 / 23:00

Quando rejeitado, um herói hipócrita pode se tornar um vilão.

Algum tempo atrás, eu estava fazendo uma campanha pós-apocalipse. Um dos jogadores dirigia Larry, um personagem manipulador e conivente que tinha um profundo senso de lealdade aos colegas PCs. Ele faria qualquer coisa por seu grupo, mas também era profundamente cético em relação a qualquer outra pessoa, a ponto de paranóia. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, Larry era hipócrita sobre sua paranóia. "Pessoal, estou fazendo isso para você . Você é tão ingênuo, e sem mim para protegê-lo, você morreria ", foi sua resposta comum depois que ele descarrilou uma negociação ou começou uma briga com estranhos.

A questão é que ele era um personagem muito capaz que em várias ocasiões realmente salvou todos os outros da morte prematura. Em outras palavras, a característica positiva da lealdade estava profundamente entrelaçada com a característica negativa da paranóia . À medida que a história e o personagem evoluíram, tornou-se óbvio que Larry estava se tornando cada vez mais uma responsabilidade para o grupo por causa dessa paranoia farisaica.

Nós decidimos coletivamente que o personagem poderia continuar nesse caminho, mas também estaríamos todos bem com uma situação de jogador vs. personagem se isso acontecesse. O jogador estava bem em trazer um novo personagem para substituir o original, se necessário.

A situação chegou ao auge quando o grupo estava em um assentamento improvisado de sobreviventes, recolhendo informações de alguns NPCs, e Larry começou a interrogar um dos NPCs. Sabendo que eles estavam cercados, um dos outros PCs apontou uma espingarda para ele e exigiu que ele deixasse o NPC ir embora. Alimentado por auto-justiça e raiva com a fraqueza percebida de seus colegas, Larry recusou. O outro PC atirou na cara dele. Larry viveu, mas fugiu.

O jogador criou um novo personagem para substituir Larry, e todos acharam que era o fim. Mas quando pensei, percebi que Larry seria um perfeito vilão de NPC. Ele sabia que o que ele fez estava certo. Ele era o único nessa pequena e desesperada banda que faria o que fosse realmente necessário para a sobrevivência do grupo. Ele salvou suas peles em várias ocasiões. E qual foi a recompensa dele? Eles quase o mataram!

Eu determinei que Larry iria segui-los à distância e usar suas habilidades de manipulação social para divulgar que esse grupo não operava de boa fé, que eles não passavam de marauders. Em última análise, ele enfrentou-os em um confronto épico. Foi fantástico, em parte porque os PCs se sentiram culpados pelo que fizeram com Larry, embora soubessem que precisavam fazer isso.

    
08.07.2018 / 18:25