Você não precisa ser o único a criar a narrativa.
Sobre os componentes somáticos e verbais: como um mestre, eu sempre peço aos meus jogadores para nos dizer como querem lançá-lo. Pergunte-lhes sobre a cor do Fire Bolt ; eles atiram, tiram da palma da mão? Com uma mão ou duas? Ou é mais como uma bala de fogo rápido do dedo? Quando você conhece a preferência deles, você tem uma estrutura na qual você pode experimentar a narrativa. Tanto quanto sei, os livros não costumam dizer literalmente como as coisas são lançadas. Com alguns feitiços eles fazem, no entanto, como o infame Fireball .
A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range then blossoms with a low roar into an explosion of flame.
Você também pode brincar com os componentes do material em sua narrativa. Aqueles são listados com as magias que os requerem.
Use referências como inspiração.
Não tenha medo de também inspirar coisas que você vê em séries, animes, filmes etc. Por exemplo, meu mestre me perguntou como eu queria enigmática , então eu disse " como aquele cara nos primeiros X-Men ". Para algumas tabelas que podem quebrar a imersão, para nós isso nos ajudou a visualizar e, portanto, aumenta. Felizmente, como um Mestre, você não precisa deixá-lo à mera referência, você pode pegar essa imagem e narrá-la, e até apimentá-la com seu fraseado (se necessário). Por exemplo, imagino que o resultado de um Fireball seja semelhante ao resultado de uma granada. Então eu explico como a situação atual ficaria depois de uma granada acertar.