Como é a aparência de uma guerra de território do Thieves Guild? [fechadas]

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Relacionado a esta questão , o que está realmente envolvido em um guerra de território entre um personagem de ladrão de alto nível e a Guilda de Ladrões local?

Eu assumo que os Assassinos estão envolvidos em algum momento. Quais outros tipos de personagens ou cenários ocorreriam?

    
por Stewbob 29.10.2010 / 18:37

4 respostas

A essência básica é que meus amigos vão matar ou espancar seus amigos com o mínimo de atenção das autoridades. Isso continua até você se submeter ou morrer. E se você é o líder, provavelmente morrerá, não importa o que e seus lacaios serão comandados por um novo tenente indicado por mim.

Há muito mais estupidez acontecendo com guerras territoriais. Se eles fossem espertos, provavelmente não seriam ladrões em uma guerra de território. A exceção é alguém mais jovem que está apenas começando. Note que esta é uma observação geral de que, se você olhar para todos os envolvidos, eles não são tão organizados, nem tão espertos, etc., etc. como dizem os nobres, mercadores e assim por diante.

No entanto, a linha divisória entre o que os ladrões fazem e o resto da sociedade medieval / fantasia faz é polegadas. Uma guerra entre dois barões pode ter todos os elementos de uma guerra de território.

O que realmente conta é a lealdade aos seus amigos. Será o elemento definidor do conflito. Começará por inúmeras razões, ganância, luxúria ou pura estupidez. Mas será alimentado pela vingança e pelo desejo de não falhar na frente de seus pares.

É também sobre status relativo. Conflitos que não são até a morte são travados até que um lado reconheça, por qualquer que seja o costume, o outro é melhor / maior / mau / chefe.

Além disso, como estamos lidando com o elemento criminoso, os relacionamentos dentro e entre a facção são distorcidos, distorcidos ou claramente abusivos de várias maneiras. Por exemplo, parte da lealdade de um tenente a seu chefe pode envolver o fato de seu chefe fornecer sua namorada com o Lotus Powder (uma droga) de graça. Essa conexão pode ser explorada pelo outro lado ou ser uma fonte de conflito.

Seu personagem descobre isso e destrói o seu suprimento de Lotus Powder, fazendo com que pareça uma besteira do chefe. Agora o tenente está infeliz e você vem e oferece a ele um suprimento alternativo para alguns "favores".

A Cidade-Estado do Invencível Overlord tem sido uma das peças centrais da minha campanha e eu corri várias campanhas onde os ladrões e a classe criminosa eram o foco.

Um dos mais memoráveis foi quando dois dos meus jogadores jogaram um par de irmãos. Bandidos em sua maior parte. Eles receberam um emprego e alimentaram informações imprecisas. Ficou ferrado e eles foram culpados por isso, bem como não serem pagos. Eles foram caóticos e começaram com seu chefe e o mataram, depois mataram o chefe de seu chefe e assim por diante, subindo na hierarquia. Eles receberam algumas informações sobre a Guilda dos Príncipes dos Ladrões. Quando eles seguiram, encontraram-se em uma armadilha e foram mortos.

Os jogadores não ficaram chateados porque reconheceram que não deveriam ter confiado no contato tanto quanto eles. No meio da matança, um dos príncipes rivais, através de intermediários, começou a fornecer informações a eles e usou o caos que eles causaram para avançar em sua posição. Quando a utilidade terminou, ele colocou a armadilha e os matou.

    
29.10.2010 / 19:43

Todo fogo precisa de uma faísca para começar. Faça um ligeiro (real ou imaginado) iniciar o enredo. Talvez o antigo e estabelecido Thieves Guild não consiga o contrato para roubar o widget. Talvez os Upstarts decidam provar suas habilidades roubando a bandeira do telhado da guilda dos ladrões.

Em cada etapa do caminho, haverá muitas oportunidades para escalar ou reduzir o conflito. Para que a guerra aconteça, concentre cada lado "um aumentando" o outro. Mais cedo ou mais tarde, haverá ladrões em grosso entre eles. E mais cedo ou mais tarde, o Agente X será pego na Guilda Y e morto por isso.

Este estágio deve ser principalmente assassinos ou ladrões matando o mais furtivamente possível. Meu palpite é que uma dessas mortes furtivas vai azedar, e o assassino mal consegue sair da sede da guilda. Na tentativa de escapar, eles o perseguem para seu esconderijo, e em algum lugar o guarda vê isso acontecer. Você agora tem um conflito aberto.

Avanço rápido até o fim do conflito, ou uma das guildas é aniquilada (ou quase), ou uma das guildas decide que está acima de suas cabeças, e pede paz. Os detalhes da paz / trégua podem fazer um grande número de parcelas (guildas dividem a cidade, mas começam a conseguir empregos do meu lado que me levam para o seu lado, como isso é tratado; etc.)

    
17.05.2011 / 15:28

A guilda do ladrão provavelmente teria contatos com a polícia local, provavelmente agentes duplos. O que poderia acontecer é que um lado roubaria algo de uma figura proeminente, e um dos delatores informaria que o personagem havia feito isso. Agora, o personagem é o foco de uma investigação e adquiriu o inimigo de um NPC rico e poderoso.

A guilda também tentaria envenenar o poço para o personagem, pressionando as cercas para não aceitar bens roubados, e geralmente fechando o mercado negro. Alguns decidiriam trabalhar com quem lhes desse dinheiro, mas então os assassinos seriam enviados para cuidar deles. Não é apenas uma questão de tirar a pessoa que está no topo, mas também fazer com que ninguém queira mudar de alianças.

O personagem teria que encontrar uma maneira de revidar, talvez matar qualquer barreira que se recuse a fazer negócios com eles, ou pagar um informante para colocar a culpa de algo roubado em uma figura proeminente da guilda dos ladrões. Alternativamente, o personagem pode querer manter todo mundo fora disso e apenas tirar os líderes da guilda do roubo.

    
18.05.2011 / 00:47

Eu já joguei um jogo de Lankhmar por 8 anos.

A velha escola 2e Lankhmar Thieves Suplemento da Guilda está fora de catálogo, mas vai fundo na mecânica de como as antigas guildas de ladrões operavam. Também quais são suas regras, várias raquetes, como pegar freelancers, etc.

Vou fornecer algumas dessas coisas aqui, caso você não queira desenterrá-las:

Uma "gangue" extorque uma região ameaçando os locais. Eles podem ter um sistema de classificação difícil, mas no final das contas, tudo se resume a status e economia. Gangues atacam qualquer coisa que possa fazer com que suas vítimas parem de temê-las. Eles também são muito "machões", então eles têm que parecer difíceis um para o outro.

Uma "guilda de ladrões" é puramente focada em ganhar dinheiro. Tudo é visto em termos de lucro ou perda. Eles têm acordos com a nobreza para fornecer serviços ou bens ilegais (drogas) em troca de favores ocasionais. Eles também têm uma rede de pessoas comuns que os protegem e agem como informantes, porque os membros da guilda são alguns de seus melhores clientes.

As gangues estão aterrorizadas pelas corporações de ladrões porque a resposta da corporação a qualquer tipo de agressão de uma gangue é contratar assassinos profissionais (que não assustam facilmente) para remover a liderança da gangue.

Uma guerra de "gangues" significa grupos de rapazes atacando as casas uns dos outros à noite, espancando familiares, incendiando negócios, etc. Seu objetivo final é forçar o outro grupo a abandonar o território. Se isso não for possível, eles eventualmente se sentam para elaborar os termos (com muitas posturas e ameaças) ou então a gangue vencedora absorve o que resta da gangue perdedor. Haverá danos colaterais e inocentes se machucando, mas não pode ir longe demais. Assim que o governante local começar a parecer fraco (especialmente aos olhos dos países vizinhos com seus próprios exércitos profissionais), haverá uma repressão. Isso significa que cavaleiros enfurecidos, bandeireiros e mercenários contratados vagando pela cidade pregando avisos e enforcando alguém apanhado com um cartaz de gangue. Ou enchê-los em gaiolas de corvos para morrer de desidratação. Lembre-se de que esse é um cenário "medieval", de modo que demonstrações de brutalidade são muito eficazes para dissuadir dissidentes.

Uma guerra de "guilda" é pior e geralmente acontece de duas maneiras.

  1. Uma guilda de uma cidade estrangeira tenta "entrar" no território e assumir o controle do submundo (isto é apenas o pior).

  2. Um criminoso carismático decide começar sua própria guilda porque o antigo é fraco ou fez alguma coisa para irritar suficientemente os ladrões das cidades que ele acha que pode se safar sem ter sua garganta cortada.

É preciso muito para fazer uma guilda dos ladrões ir para a guerra. Aventureiros furiosos matando alguns ladrões de guilda por roubá-los geralmente não são suficientes. Se a parte está perseguindo ativamente a guilda, a resposta é contratar um grupo de aventureiros rivais para retirá-los. Se isso falhar, é melhor contratar mercenários e obter a nobreza local para virar o relógio contra eles e expulsá-los da cidade.

Se um grupo de poder rival está tentando levar o território das guildas através da violência e da espionagem, então a guerra é muito ruim. A infiltração é a primeira preocupação, porque o sigilo é a primeira linha de defesa das guildas, e se um grupo de poder rival tem como alvo membros da guilda, isso implica em uma quebra de segurança. A guilda fechará imediatamente as fileiras e convocará uma reunião para fazer uma lista de seus ativos. Em seguida, eles enviam as pessoas para proteger esses ativos e determinar quem foi comprometido. Se tiverem boas razões para duvidar da lealdade de alguém, essa pessoa será considerada uma responsabilidade e será morta como precaução. Não haverá nenhuma "briga de gangues", mas as pessoas começarão a desaparecer. A guilda preparará algumas picadas para atrair membros da organização rival e capturá-los para torturá-los por informações. O povo comum notará algo que não pode ver totalmente e, de repente, a cidade desenvolverá uma atmosfera de extrema paranoia. Cercas e criminosos "terceirizados" sem lealdades de guilda strongs se empilharão e desaparecerão até que o assunto seja "tratado". Os nobres vão se distanciar da guilda para evitar serem alvos como "ativos inimigos" que precisam ser eliminados para enfraquecer as guildas da cidade. A menos, é claro, que haja uma contagem de corpos grande o suficiente para que eles sejam obrigados a proteger o público contra danos colaterais.

Uma guerra entre guildas geralmente acaba em genocídio. Ladrões profissionais que conseguem se esgueirar são bem equipados para voltar depois e se vingar. Todos entendem isso, então ambos os grupos tentarão tornar a limpeza o mais completa possível. Isso inclui enviar assassinos para caçar um membro da guilda que fugiu da cidade.

Espero que isso ajude.

    
09.06.2017 / 21:57

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