A essência básica é que meus amigos vão matar ou espancar seus amigos com o mínimo de atenção das autoridades. Isso continua até você se submeter ou morrer. E se você é o líder, provavelmente morrerá, não importa o que e seus lacaios serão comandados por um novo tenente indicado por mim.
Há muito mais estupidez acontecendo com guerras territoriais. Se eles fossem espertos, provavelmente não seriam ladrões em uma guerra de território. A exceção é alguém mais jovem que está apenas começando. Note que esta é uma observação geral de que, se você olhar para todos os envolvidos, eles não são tão organizados, nem tão espertos, etc., etc. como dizem os nobres, mercadores e assim por diante.
No entanto, a linha divisória entre o que os ladrões fazem e o resto da sociedade medieval / fantasia faz é polegadas. Uma guerra entre dois barões pode ter todos os elementos de uma guerra de território.
O que realmente conta é a lealdade aos seus amigos. Será o elemento definidor do conflito. Começará por inúmeras razões, ganância, luxúria ou pura estupidez. Mas será alimentado pela vingança e pelo desejo de não falhar na frente de seus pares.
É também sobre status relativo. Conflitos que não são até a morte são travados até que um lado reconheça, por qualquer que seja o costume, o outro é melhor / maior / mau / chefe.
Além disso, como estamos lidando com o elemento criminoso, os relacionamentos dentro e entre a facção são distorcidos, distorcidos ou claramente abusivos de várias maneiras. Por exemplo, parte da lealdade de um tenente a seu chefe pode envolver o fato de seu chefe fornecer sua namorada com o Lotus Powder (uma droga) de graça. Essa conexão pode ser explorada pelo outro lado ou ser uma fonte de conflito.
Seu personagem descobre isso e destrói o seu suprimento de Lotus Powder, fazendo com que pareça uma besteira do chefe. Agora o tenente está infeliz e você vem e oferece a ele um suprimento alternativo para alguns "favores".
A Cidade-Estado do Invencível Overlord tem sido uma das peças centrais da minha campanha e eu corri várias campanhas onde os ladrões e a classe criminosa eram o foco.
Um dos mais memoráveis foi quando dois dos meus jogadores jogaram um par de irmãos. Bandidos em sua maior parte. Eles receberam um emprego e alimentaram informações imprecisas. Ficou ferrado e eles foram culpados por isso, bem como não serem pagos. Eles foram caóticos e começaram com seu chefe e o mataram, depois mataram o chefe de seu chefe e assim por diante, subindo na hierarquia. Eles receberam algumas informações sobre a Guilda dos Príncipes dos Ladrões. Quando eles seguiram, encontraram-se em uma armadilha e foram mortos.
Os jogadores não ficaram chateados porque reconheceram que não deveriam ter confiado no contato tanto quanto eles. No meio da matança, um dos príncipes rivais, através de intermediários, começou a fornecer informações a eles e usou o caos que eles causaram para avançar em sua posição. Quando a utilidade terminou, ele colocou a armadilha e os matou.