Como posso me tornar um juiz melhor do valor de um talento?

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Sou novo em Dungeons and Dragons 3.5 , e estou com dificuldades em descobrir o que torna um feito fraco ou strong.

Essa resposta , por exemplo, diz que Especialização em Combate, Esquiva, Mobilidade, Ataque de Primavera, Whirlwind Attack e Weapon Focus são weak ; que Melhoria de Trip e Finesse de Arma são boas para a construção correta de personagem ; e que Divina Metamagia, Liderança, Magia Natural, Magia de Quicken são strongs .

Mas gostaria de saber como posso julgar se um feito é fraco ou strong.

Por exemplo, alguns manuais avaliam os talentos como bons ou ruins, mas como os autores desses manuais chegam às suas conclusões? Existe uma medida objetiva? Ou o valor de um talento depende completamente do personagem ou da campanha?

    
por A0o 29.07.2016 / 05:40

3 respostas

Honestamente, a melhor maneira de descobrir isso é ler muitas das compilações otimizadas. Geralmente, as coisas que você vê lá serão as proezas 'strongs'.

Se quiser ter uma ideia geral sem horas de leitura, pode ver coisas como -

  • Que opções isso adiciona que não exigem que eu faça nada? Eu provavelmente usarei isso?
  • Isso pode ser substituído por um recurso de classe (base ou prestígio) ou uma verificação de habilidade?
  • Isso preenche uma lacuna na minha compilação?
  • Se esse talento exigir uma ação, com que frequência eu usaria isso? Como está usando isso melhor que a alternativa?

Naturalmente, essas perguntas são discutíveis se o feito for necessário para uma classe de prestígio que você deseja fazer. Algumas coisas sobre os talentos específicos que você mencionou (pelo que eu me lembro, eu não olhei para o 3.5 em 2 anos) -

Seus talentos fracos tendem a melhorar as coisas que não são muito usadas, que existem opções melhores ou que realmente não ajudam muito (acho que esquivar dá +1 AC contra 1 oponente. Depois do nível 2 isso não é Uma grande quantidade). Muitos dos talentos de baixo nível se enquadram nesta categoria e são levados principalmente para obter melhores feitos ou como pré-requisito para uma classe de prestígio. A exceção a isto são as proezas exclusivas para o nível 1 que são talentos do tipo "background". Esses são geralmente impressionantes e podem ser uma pedra angular para enganar o seu caminho em uma classe de prestígio.

Seus talentos "bons para o personagem certo" ou "situacionais" são bem strongs, mas apenas se forem o foco do personagem . Uma viagem melhorada permite-lhe viajar com mais facilidade e dá-lhe um ataque gratuito quando tiver sucesso, se tiver uma construção centrada em tropeçar nas coisas, isso torna isso fantástico. Se você é um mago, isso provavelmente é terrível (não sei de um assistente de viagem, mas a internet é estranha). O Weapon Finesse permite que você troque seu modificador STR pelo seu modificador DEX em algumas coisas, se você é um personagem de alta STR com baixa DER que é benéfico.

Os talentos "strongs" são basicamente incríveis, não importa o quê. Você verá um ou mais desses em quase todos os builds otimizados. Liderança lhe dá um caráter extra, desde que seu CHA não seja terrível. Feitiço Natural permite que um druida conjure feitiços enquanto é transformado. Como uma classe de conjuradores não ser capaz de conjurar geralmente é uma droga. O feitiço Quicken permite conjurar mais magias em uma rodada. Mais coisas em menos tempo é sempre bom. Divina Metamagic permite negociar tentativas de conversão (leia-se: coisas que você quase nunca usa) para dar poder aos talentos da Metamagic (leia-se: coisas que você sempre quer usar).

Acho que, chegando aqui, estou pensando agora que o núcleo do que faz algo incrível é fazer mais coisas em menos tempo . Isso é realmente um mantra muito bom para projetar uma construção otimizada. Alguns dos talentos "fracos" listados ( spring attack , whirlwind) parece que se encaixam nisso, mas tem minuses, para aqueles principalmente que como um lutador corpo a corpo você geralmente quer tomar uma ação de ataque total em um único alvo e nenhum desses permite.

    
29.07.2016 / 07:14

Acho que uma das coisas mais importantes a considerar ao escolher um talento é sua constância de efeito. Os feitos de combate montados são um bom exemplo aqui; eles são muito strongs quando o personagem está em uma montaria, mas não fazem nada em nenhum outro lugar. A porcentagem de combate em que seu personagem está realmente em uma montaria é provavelmente muito baixa, por isso eu evitaria esses feitos.

O exemplo de contador seria Grapple aprimorado. Para a maioria dos personagens é lixo, porque lutar desarmado é muito abaixo do ideal para a grande maioria das classes e é improvável que surja muito. No entanto, para um Monk, particularmente uma build de alta resistência, pode ser surpreendente ao ponto de o grappling se tornar a maior parte do dano do personagem, porque o Monk causa dano letal desarmado.

Eu também concordo que os talentos de abertura de opções são geralmente uma boa escolha. Você menciona o Quicken Spell, que é um bom exemplo aqui (e IMO na pequena lista de candidatos ao maior feito no jogo). Sem isso, você pode conjurar uma mágica por turno, com ela você pode conjurar duas, e não há outra maneira que não seja o equipamento para fazer isso.

Bônus numéricos simples podem ser strongs, mas somente se eles se aplicarem a estatísticas cruciais. Os +2 para talentos de perícia são, portanto, fracos, pois a maioria das habilidades não é crucial.

Finalmente, você pode querer considerar escolhas de proeza baseadas em mais do que otimização mecânica. As proezas de abertura de opções podem valer a pena no sentido de tornar seu personagem mais divertido de jogar também.

    
29.07.2016 / 16:41

Este é um desafio, pois para cada personagem, o que é bom ou mesmo os feitos vitais podem se tornar inúteis para outro.

Há algumas coisas a serem consideradas.

  • Que sinergias o feito tem com o que você já possui de sua classe, talentos, aliados e equipamentos?
  • Se você fez um plano geral para seu personagem, você deve ter uma idéia de onde você quer ir. Esse feito ajuda você a chegar lá, talvez permitindo que você se qualifique para outro feito.
  • O feito, de alguma forma, ajuda a manter você vivo? Se no jogo você continuar enfrentando feitiços de tipo charme, o feito que aumenta seu valor de resistência vale seu peso em ouro. Se você já tem um strong vai economizar, então é muito menos útil.
  • Teste a façanha. Com que frequência você consegue usá-lo em combate geral? Quais condições são necessárias para o feito entrar em jogo?

Pergunte ao seu Mestre / Mestre se o novo treinamento é permitido caso você faça um feito e descubra que ele não está funcionando.

    
29.07.2016 / 07:02