Honestamente, a melhor maneira de descobrir isso é ler muitas das compilações otimizadas. Geralmente, as coisas que você vê lá serão as proezas 'strongs'.
Se quiser ter uma ideia geral sem horas de leitura, pode ver coisas como -
- Que opções isso adiciona que não exigem que eu faça nada? Eu provavelmente usarei isso?
- Isso pode ser substituído por um recurso de classe (base ou prestígio) ou uma verificação de habilidade?
- Isso preenche uma lacuna na minha compilação?
- Se esse talento exigir uma ação, com que frequência eu usaria isso? Como está usando isso melhor que a alternativa?
Naturalmente, essas perguntas são discutíveis se o feito for necessário para uma classe de prestígio que você deseja fazer. Algumas coisas sobre os talentos específicos que você mencionou (pelo que eu me lembro, eu não olhei para o 3.5 em 2 anos) -
Seus talentos fracos tendem a melhorar as coisas que não são muito usadas, que existem opções melhores ou que realmente não ajudam muito (acho que esquivar dá +1 AC contra 1 oponente. Depois do nível 2 isso não é Uma grande quantidade). Muitos dos talentos de baixo nível se enquadram nesta categoria e são levados principalmente para obter melhores feitos ou como pré-requisito para uma classe de prestígio. A exceção a isto são as proezas exclusivas para o nível 1 que são talentos do tipo "background". Esses são geralmente impressionantes e podem ser uma pedra angular para enganar o seu caminho em uma classe de prestígio.
Seus talentos "bons para o personagem certo" ou "situacionais" são bem strongs, mas apenas se forem o foco do personagem . Uma viagem melhorada permite-lhe viajar com mais facilidade e dá-lhe um ataque gratuito quando tiver sucesso, se tiver uma construção centrada em tropeçar nas coisas, isso torna isso fantástico. Se você é um mago, isso provavelmente é terrível (não sei de um assistente de viagem, mas a internet é estranha). O Weapon Finesse permite que você troque seu modificador STR pelo seu modificador DEX em algumas coisas, se você é um personagem de alta STR com baixa DER que é benéfico.
Os talentos "strongs" são basicamente incríveis, não importa o quê. Você verá um ou mais desses em quase todos os builds otimizados. Liderança lhe dá um caráter extra, desde que seu CHA não seja terrível. Feitiço Natural permite que um druida conjure feitiços enquanto é transformado. Como uma classe de conjuradores não ser capaz de conjurar geralmente é uma droga. O feitiço Quicken permite conjurar mais magias em uma rodada. Mais coisas em menos tempo é sempre bom. Divina Metamagic permite negociar tentativas de conversão (leia-se: coisas que você quase nunca usa) para dar poder aos talentos da Metamagic (leia-se: coisas que você sempre quer usar).
Acho que, chegando aqui, estou pensando agora que o núcleo do que faz algo incrível é fazer mais coisas em menos tempo . Isso é realmente um mantra muito bom para projetar uma construção otimizada. Alguns dos talentos "fracos" listados ( spring attack , whirlwind) parece que se encaixam nisso, mas tem minuses, para aqueles principalmente que como um lutador corpo a corpo você geralmente quer tomar uma ação de ataque total em um único alvo e nenhum desses permite.