Como funciona o mecanismo de recuperação de doenças?

9

Atualmente administrando uma campanha - estabeleci um encontro fácil com uma reviravolta: uma criatura que poderia infectar os jogadores com a peste abissal. Eu estava planejando que os personagens do 4º nível lutassem para lidar com a doença de nível 8 e usassem a infecção como uma história para a próxima parte da campanha.

Apenas 2 dos personagens foram inicialmente infectados com a peste e no final do próximo descanso estendido, todo o grupo ficou curado!

Agora, as regras de 4e implicam que uma doença + 4 níveis acima dos jogadores deve ser (um pouco) difícil de se livrar. Quando estou olhando para as probabilidades de se recuperar de uma doença - mesmo que seja 8 níveis mais altos, parece bastante improvável que a doença passe do segundo estágio. Então, não posso deixar de sentir que interpretamos as regras de alguma forma.

Poderia alguns de vocês, pessoas gentis, ajudarem a seguir as regras para se recuperar de uma doença? Fazendo a suposição de que um personagem está infectado, e também tem um líder treinado em Heal como parte do partido.

Obrigado antecipadamente!

    
por OldTinfoil 09.01.2013 / 20:57

2 respostas

Como funcionam as doenças

Cada doença tem uma progressão, com posições de 0 a 3 ou 4; você pode imaginá-lo como uma faixa horizontal, como abaixo:

0 | 1 | 2 | 3 | (4?)

Quando um personagem é infectado pela primeira vez, ele começa na posição 1. Se ele chegar à posição 0, a doença é curada. Se alguma vez chegarem à posição mais à direita (4 se presente, caso contrário 3), a doença atingiu seu estado final e seus efeitos só podem ser removidos por alguns meios especiais que dependem da doença: geralmente o ritual da Doença Cura funciona, mas às vezes tomar banho em uma fonte específica ou alguma outra ação específica do lote é necessária. Testes de resistência e de cura não são mais feitos quando a doença atinge seu estado final.

Cada incremento de tempo específico da doença (descanso prolongado é mais comum), o jogador infectado deve fazer um teste de resistência para resistir à doença; outro personagem também pode fazer um teste de cura para tentar tratar o personagem (por p185 do PHB, o personagem infectado usa o mais alto de seu teste de resistência e qualquer teste de cura feito em seu nome).

Cada doença tem dois DCs. Se a verificação usada for maior ou igual à CD alta , o personagem infectado se moverá uma posição para a esquerda na pista da doença. Se o teste usado for menor que o CD baixo , o personagem infectado move uma posição para o direito no rastro da doença. Se a checagem usada for maior ou igual à baixa DC, mas menor que a alta DC, o personagem infectado não se moverá na pista da doença.

Veja DMG p49-50 ou RC p184-185 para obter as palavras e exemplos exatos.

Como curar facilmente as doenças

Como as doenças começam apenas a um passo de serem curadas, bons resultados na primeira verificação de progressão fazem uma enorme diferença . Bater o CD alto na primeira tentativa elimina a ameaça completamente, enquanto não conseguir vencer o CD baixo na primeira tentativa significa que agora você tem que vencer o CD alto menos duas vezes para curar a doença.

Um aliado com a cura geralmente será capaz de obter melhores resultados de verificação do que a maioria dos personagens. A sabedoria é um atributo primário relativamente comum e não incomum como atributo secundário; a maioria das classes com sabedoria como seu atributo principal obtém a cura como uma habilidade de classe, assim como muitas das classes com sabedoria como um atributo secundário. Por outro lado, a resistência não é uma escolha comum para uma habilidade treinada, e poucas classes têm a constituição como seu atributo primário ou secundário.

Qualquer um que seja treinado em cura ou resistência e tenha um 14 no atributo associado deve ter 50% de chance de vencer a baixa CD de uma doença de mesmo nível. Um personagem treinado com um 18 no atributo associado e um bônus de habilidade de +2 de sua experiência ou raça teria 50% de chance de vencer a CD alta de uma doença de mesmo nível. Estas probabilidades diminuem apenas 5% para cada 2 níveis mais altos do que a doença.

À primeira vista, esses números podem parecer desfavoráveis: apenas 50% de chance de o personagem médio não piorar? O truque está em ter vários personagens (especialmente treinados) tentando curar o personagem infectado. Como o resultado mais alto é usado, é mais provável que os personagens infectados acabem usando um bom resultado para um personagem altamente qualificado ou um bom resultado muito para um personagem de habilidade médio.

Basicamente, as doenças têm que ser significantemente mais alto que a parte para apresentar uma ameaça se a parte contiver até mesmo uma pessoa com uma boa habilidade de cura.

    
09.01.2013 / 21:56

Desde que você teve a infecção vindo via monstro, esta regra se aplica:

Make a saving throw at the end of the encounter. If the saving throw fails, you are infected.

O que eu acho é por isso que apenas 2 pessoas conseguiram se infectar.

Você poderia:

Other Exposure: For other kinds of exposure (environmental or food), the disease makes an attack roll. If the disease’s attack hits, you are infected.

que também pode ser aplicado uma vez por dia, é um efeito ambiental generalizado.

De lá, as condições da doença melhoram, pioram ou permanecem as mesmas com base nos 2 CDs. Se os seus jogadores tivessem alta resistência ou pelo menos um jogador com uma grande habilidade de cura, pode ter sido por isso que eles foram facilmente capazes de vencer a doença.

Jogadores controlam um teste de resistência (ou curam através de outro jogador treinado em cura) e se eles baterem no low d, eles permanecem os mesmos, se eles baterem o máximo, eles melhorarão .

    
09.01.2013 / 21:55

Tags