Falling Damage é uma boa maneira de controlar danos fatais.
Advertências:
- Os dados estão envolvidos e podem frustrar seus projetos
- Você não controla o ambiente, o mestre faz.
Eu caí e não consigo me levantar.
Você tem que se preparar para cair pelo menos 40 pés se você é um personagem de 1º nível, mas eu recomendo cair pelo menos 50 pés.
Por quê? Seu objetivo é que o personagem seja submetido a "Morte Instantânea" no momento do impacto.
1d6 de dano a cada 10 pés de queda. Média 3,5
50 'te dá 17.5 de dano, em média.
60 'te dá 21 de dano, em média.
Eliminando para 0 Pontos de Vida (Regras Básicas, pg. 75)
When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious, as explained in the following sections.
Instant Death
Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum. For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.
Se você escolher um personagem HD de 1d6 (Sorcerer ou Wizard) , é mais provável que você faça mais do que seu HP máximo de dano extra e seja morto imediatamente; seu personagem está morto.
Mas os dados podem traí-lo
A partir dos 50, você tem 99% de chance de cair para 0 HP e estar ... quase morto. (Tome pelo menos 8 de dano, que é 1d6 mais 2 HP esperados para um bônus de Constituição). O problema para o seu plano é com os arremessos de morte enquanto você fica lá, se você levar menos que o dobro do dano máximo.
Arremesso contra a Morte (Regras Básicas, p. 76)
Whenever you start your turn with 0 hit points ... make a special saving throw, called a death saving throw ... Roll a d20. If the roll is 10 or higher, you succeed. Otherwise, you fail.
On your third success, you become stable (see below).
On your third failure, you die.
The successes and failures don’t need to be consecutive; keep track of both until you collect three of a kind. The number of both is reset to zero when you regain any hit points or become stable.
Seu grupo pode frustrar seu plano de compra usando cura, feitiço ou habilidade para torná-lo estável. É por isso que tomar duas vezes o dano máximo é tão importante. Eles não podem ajudá-lo se você sofrer morte instantânea. Mesmo assim, afaste-se, não da parte, para torná-lo menos provável.
Mas esses dados traidores podem frustrar sua trama em um único teste se você fizer menos de duas vezes o máximo, com um 20 natural em qualquer teste de resistência à morte.
If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point.
A diferença entre 1 HP e 0 é uma função de passo. 1 HP, vivo. 0 HP, morto ou morrendo.
Empilhe as probabilidades a seu favor; cair do mais alto que puder.
Este anydice rolo de 5d6 demonstra como é improvável que você sobreviva a uma queda de 50 '. A chance de que você faça pelo menos 14 de dano em 85% (representando um bônus de constituição de 1 HP) e pelo menos 16 70% (representando um bônus de constituição de 2 HP).
Precisamente como fazer isso em um determinado encontro depende de você aproveitar a oportunidade e tentar fazer algo que resulte na sua queda de pelo menos 50 '... quanto maior, melhor.
Jogue com a função anydice, para aumentar os valores de 5d6 para valores mais altos para 6d6 ou 7d6 para ver o quão perto você pode chegar a uma queda com uma chance muito alta de porcentagem de 90 de dobrar seu dano.
O jogo não fará isso por você; carpe diem!
Seu desafio é encontrar algo muito alto e fazer com que seu personagem caia de uma forma que não pareça óbvia. (Isso depende da sua habilidade de jogar papel). Parte de sua exigência é que não pareça um suicídio, então você deve estabelecer desde cedo que seu personagem gosta de escalar coisas, seja ou não aquele personagem bom nisso. Você precisa ser sutil sobre isso ou você vai inclinar sua mão sobre o esquema de "suicídio por gravidade".
E eu não vou esquecer de colocar rosas no seu túmulo ...
Advertência Final: Regra Zero
O mestre pode, quando você cair, falsificar o papel de dano. Nenhuma regra no livro pode (tecnicamente) sobrescrever a regra zero.
Além disso, o Mestre, que parece estar configurando todos os personagens pré-gerados, pode simplesmente oferecer a você outro personagem pré-gerado para substituir o personagem morto, para que você possa continuar jogando. Não há nada na resposta acima, nem no mecanismo do jogo, nem nas regras, que pode, de uma maneira infalível, resolver esse cenário social (e talvez para você, desajeitado). Se você chegar nesse ponto, a resposta de Zeiss Ikon poderá parecer realmente atraente.