É um Grab
Se você está fisicamente tomando o controle de outra criatura e movendo-a pelo campo de batalha, eu diria que é exatamente isso que uma garra é.
A única diferença é que você está usando uma corda em vez de suas mãos para que você não precise necessariamente ser adjacente. Cabe a você, como mestre, decidir se isso é diferente o suficiente para desqualificá-lo. Se o seu grupo de jogo usa um estilo bastante simulacionista, como o meu, então isso parece muito perto o suficiente para mim.
Mecânica
Do Compêndio de Regras:
Grab, Attack
At-Will
Standard Action, Melee touch
Requirement: You must have a hand free.
Target: One creature that is no more than one size category larger than you.
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: you grab the target until the end of your next turn. You can end the grab as a free action.
Sustain Minor: The grab persists until the end of your next turn.
Eu não vejo qualquer razão para mudar nada disso, exceto, talvez, mudar o ataque de força para destreza ou inteligência para representar o desafio diferente de amarrar uma corda. Exigir que a corda seja amarrada ao assistente por alguém adjacente a eles para satisfazer o requisito " Melee touch". Exija que a pessoa que segura a corda tenha uma mão livre para a corda.
Move a Grabbed Target
Action: Standard action
Strength Check: The creature makes a Strength check opposed by the Fortitude of a target it is grabbing. The check automatically succeeds if the target is a helpless ally of the creature.
Success: The creature can move up to half its speed and pull the target with it. The creature's movement doesn't provoke an opportunity attack from the grabbed target, but the movement otherwise provokes opportunity attacks as normal.
Mais uma vez, não vejo motivo para alterar nada disso. Isso pressupõe que você esteja adjacente ao alvo o tempo todo, então você terá que impor um intervalo para compensar a corda. Diz que o ataque tem sucesso contra um aliado indefeso. Eu ficaria confortável considerando um aliado que está cooperando como sendo indefeso para esse propósito, já que eles não resistirão de forma alguma.
Saldo
Longe de ser desequilibrado, a economia de ação do 4E faz com que isso nem pareça valer a pena.
A tentativa inicial é uma ação padrão, então alguém tem que desistir de um ataque para fazê-lo. Pode não ter sucesso, embora você possa determinar as penalidades ou bônus para o ataque que julgar razoável. Tenha em mente que amarrar uma corda no meio da batalha não é necessariamente trivial.
Após a tentativa inicial, quem tem a corda tem que desistir de uma pequena ação a cada turno para sustentá-la.
Além disso, mover um alvo agarrado é uma ação padrão, então quem tiver a corda não está fazendo nenhum ataque.
Além disso, se seus PCs estão fazendo coisas inteligentes como essa, e você sente que é muito poderoso, faça-os lutar contra alguns inimigos espertos. Não é tão difícil de cortar, queimar ou danificar uma corda. Eles podem até não querer cortá-lo embora. Talvez, em vez disso, possam usá-lo para sua vantagem. Talvez um inimigo possa fazer um teste de força para pegar a corda do membro do grupo e arrastar o Mago de um penhasco. Não é um penhasco letal, é claro. Não é a primeira vez.
Momento
Eu sugiro que você nem mesmo vá aqui pelas mesmas razões que o Wax Eagle. Se você aplicar aqui, terá que começar a aplicar em outros lugares, e será um pesadelo.
Dito isso, se você quiser seguir a ideia de um de seus personagens "jogando" o assistente, essa pergunta sobre jogar halfling pode ser útil.