Existem mecanismos para um PC puxar um PC levitado?

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A classe wizard do dnd 4e tem um feitiço lv6 chamado levitate, veja abaixo um trecho do compêndio ddi:

Levitate

You rise off the ground a short distance.

Daily Arcane

Move Action Personal

Effect: You move up to 4 squares vertically and hover there until the end of your next turn. While aloft, you are unsteady, taking a -2 penalty to AC and Reflex. If some effect, such as a pit opening below you, causes you to be more than 4 squares above the ground, you drop down to 4 squares above the ground. You do not take damage from such a fall. When the levitation ends, you descend to the ground without taking falling damage.

Sustain Move: You move up to 3 squares up or down or 1 square horizontally, and you hover there until the end of your next turn. You cannot go higher than 4 squares above the ground.

Player's Handbook, page 162, and Class Compendium.

Agora, o problema com isso é que meu grupo de jogadores quer anexar uma corda ao assistente de levitação e fazer um PC (Bárbaro) puxar o bruxo pelo campo de batalha, o que permitiria a eles, permitindo o campo de batalha sobre obstáculos. Este é o efeito pretendido.

  1. Eu estaria correto em manter a 'meia velocidade de movimento ao puxar / empurrar um personagem agarrado' - e por ser um aliado consciente e cooperativo em uma ação premeditada, exigir uma verificação mais baixa para executar o movimento forçado inicial. O 'agarrar' é a corda que conecta o puxador ao personagem puxado - transmitindo o peso.

  2. Momento: para mover o feiticeiro para além dos extratores, eu diria um teste de força para 'atirar' ao mago um número X de quadrados. - o salto em corrida (atletismo) seria um mecânico adequado?

por Exo Waltz 30.10.2014 / 09:10

3 respostas

É um Grab

Se você está fisicamente tomando o controle de outra criatura e movendo-a pelo campo de batalha, eu diria que é exatamente isso que uma garra é.

A única diferença é que você está usando uma corda em vez de suas mãos para que você não precise necessariamente ser adjacente. Cabe a você, como mestre, decidir se isso é diferente o suficiente para desqualificá-lo. Se o seu grupo de jogo usa um estilo bastante simulacionista, como o meu, então isso parece muito perto o suficiente para mim.

Mecânica

Do Compêndio de Regras:

Grab, Attack
At-Will
Standard Action, Melee touch
Requirement: You must have a hand free.
Target: One creature that is no more than one size category larger than you.
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: you grab the target until the end of your next turn. You can end the grab as a free action.
Sustain Minor: The grab persists until the end of your next turn.

Eu não vejo qualquer razão para mudar nada disso, exceto, talvez, mudar o ataque de força para destreza ou inteligência para representar o desafio diferente de amarrar uma corda. Exigir que a corda seja amarrada ao assistente por alguém adjacente a eles para satisfazer o requisito " Melee touch". Exija que a pessoa que segura a corda tenha uma mão livre para a corda.

Move a Grabbed Target
Action: Standard action
Strength Check: The creature makes a Strength check opposed by the Fortitude of a target it is grabbing. The check automatically succeeds if the target is a helpless ally of the creature.
Success: The creature can move up to half its speed and pull the target with it. The creature's movement doesn't provoke an opportunity attack from the grabbed target, but the movement otherwise provokes opportunity attacks as normal.

Mais uma vez, não vejo motivo para alterar nada disso. Isso pressupõe que você esteja adjacente ao alvo o tempo todo, então você terá que impor um intervalo para compensar a corda. Diz que o ataque tem sucesso contra um aliado indefeso. Eu ficaria confortável considerando um aliado que está cooperando como sendo indefeso para esse propósito, já que eles não resistirão de forma alguma.

Saldo

Longe de ser desequilibrado, a economia de ação do 4E faz com que isso nem pareça valer a pena.

A tentativa inicial é uma ação padrão, então alguém tem que desistir de um ataque para fazê-lo. Pode não ter sucesso, embora você possa determinar as penalidades ou bônus para o ataque que julgar razoável. Tenha em mente que amarrar uma corda no meio da batalha não é necessariamente trivial.

Após a tentativa inicial, quem tem a corda tem que desistir de uma pequena ação a cada turno para sustentá-la.

Além disso, mover um alvo agarrado é uma ação padrão, então quem tiver a corda não está fazendo nenhum ataque.

Além disso, se seus PCs estão fazendo coisas inteligentes como essa, e você sente que é muito poderoso, faça-os lutar contra alguns inimigos espertos. Não é tão difícil de cortar, queimar ou danificar uma corda. Eles podem até não querer cortá-lo embora. Talvez, em vez disso, possam usá-lo para sua vantagem. Talvez um inimigo possa fazer um teste de força para pegar a corda do membro do grupo e arrastar o Mago de um penhasco. Não é um penhasco letal, é claro. Não é a primeira vez.

Momento

Eu sugiro que você nem mesmo vá aqui pelas mesmas razões que o Wax Eagle. Se você aplicar aqui, terá que começar a aplicar em outros lugares, e será um pesadelo.

Dito isso, se você quiser seguir a ideia de um de seus personagens "jogando" o assistente, essa pergunta sobre jogar halfling pode ser útil.

    
30.10.2014 / 19:35
O

4e não foi criado para lidar com esse tipo de simulação de jogo.

Embora inventivo, esse tipo de abordagem vai contra a balança e a intenção de projetar os sistemas de combate e de classe da 4e. Levitate lhe dá uma grande vantagem, movendo-se fora do alcance do corpo a corpo, mas ao custo da sua capacidade de se mover horizontalmente. A ideia do seu jogador é algo que fundamentalmente faria com que essa mágica fosse superada e um botão de vitória na maioria das lutas.

Se você estava procurando por uma classe que literalmente entrasse em ação e fizesse um dano AOE, Monk é realmente a melhor escolha

Eu não tenho certeza de quão perto de Destiny seus jogadores estão realmente tentando chegar, mas se eles estão tentando replicar esse estilo de jogo rápido e agressivo do que apenas tocar um monge, em vez disso, pode fazer mais sentido. Seu um atacante com um strong secundário como um controlador AOE.

    
30.10.2014 / 13:17

Se você quiser empurrar seus amigos, o mecânico apropriado para modelá-lo é a corrida do touro. Se o personagem está ou não levitando é completamente irrelevante.

Bull rush só permite um quadrado de movimento sem suporte adicional e é uma ação padrão.

Se você quiser uma funcionalidade adicional com esse tipo de mecânico, eu ainda cobraria um padrão, mas possivelmente permitiria o meio movimento do personagem com um teste de atletismo. Não há um mecanismo real para a conservação do momento no 4e e eu não aplicaria isso a uma situação de jogo, já que você estaria em apuros tentando descobrir os outros locais que seriam aplicados.

Para ser honesto, Josh está certo, o que você está tentando fazer aqui é provavelmente melhor servido com uma escolha de classe diferente.

    
30.10.2014 / 13:39