Um personagem inconsciente e estável com zero HP pode ser despertado prematuramente?

44

Sempre que você cai para 0 hp, você fica inconsciente (e está morrendo). Se você conseguir estabilizar, você acordará em 1d4 h com 1 hp.

Tivemos uma situação em que um personagem inconsciente foi estabilizado, mas a festa não tinha mágica de cura. O personagem inconsciente rolou um 4 no d4. Como os outros membros do grupo relutaram em esperar por 4 horas para que ele recuperasse a consciência, a questão surgiu se isso pudesse ser acelerado. Eles descansaram um pouco e queriam saber se o personagem inconsciente seria capaz de usar seu HD para recuperar o HP.

Como o Mestre, eu decidi que não era possível acordá-lo sem magia de cura, porque com 0 hp você permanece inconsciente até que seu hp suba para pelo menos 1. Isso só acontece depois de 4 horas naturalmente. Se eu tivesse decidido que um teste médico bem-sucedido teria despertado o personagem, então eu efetivamente decidi que usar a habilidade de médico restauraria o HP. E esse não é o caso no que diz respeito às regras (RAW).

Além disso, gastar HD durante um breve descanso exigiria que o personagem lesionado estivesse consciente, o que também não seria uma opção.

Eu senti falta de algo? Será que meus personagens realmente conseguem acordar prematuramente o companheiro ferido, ou são incapazes como eu suspeitava?

    
por Argamae 09.02.2015 / 02:47

10 respostas

Você não pode tratar o tempo que passa inconsciente como um descanso breve.

Short Rest

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.

Há uma grande diferença entre isso e uma hora perdida inconsciente porque você quase morreu. Eu suspeito que, no que diz respeito à capacidade de recuperar pontos de vida, o bit "tendendo a ferir" é o mais importante.

Como você diz, não há nada nas regras que permita que uma verificação de Medicina restaure os pontos de vida. Em sua capacidade como o Mestre, você é livre para mudar as regras da maneira que quiser, mas dentro do escopo das regras, apenas magia ou descanso podem restaurar pontos de vida.

    
09.02.2015 / 03:17

O personagem pode gastar HD depois de uma hora. (Agora confirmado por Jeremy Crawford; como sempre, pegue o Twitter com um pouco de sal .)

Basta ler as regras "Resting".

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. (PHB p.186, "Short Rest")

Nós estipulamos que você gaste pelo menos uma hora. A questão, então, permanece se estar inconsciente no 0HP é "mais árduo" do que comer, beber, ler, tendendo a ferimentos.

Não, não é mais extenuante. Um personagem inconsciente, por regra, não pode agir nem se mover. (PHB pp.291-292, "Apêndice A: Condições") Comer, beber, ler, cuidar de feridas são ações - não, não no sentido da economia de combate, mas no sentido da linguagem clara.

Talvez, porém, o mero estado de estar em 0HP, lutando autonomamente para permanecer vivo enquanto mortalmente ferido seja mais extenuante? Mas você não está lutando para permanecer vivo, você está estável ; você não está em perigo mortal e está descansando tão calmamente que em d4 horas você recuperou um ponto de vida. (PHB pp.197-198)

Tendo cumprido todos os pré-requisitos de um breve descanso, você ganha os benefícios de um breve descanso. Isso inclui, por "Descanso Curto", a habilidade de recuperar pontos de vida através do gasto de Dados de Vida. .

Mas "Short Rest" diz que o personagem gasta Hit Dice. Para fazer isso, o personagem não precisa estar consciente? Não diz isso. Se você puder me dizer como é quando um personagem passa um jogo de Matar por Matança! - então talvez tenhamos que concluir que o personagem não pode fazê-lo enquanto está inconsciente. Mas o Hit Dice é um conceito de metagame, parece-me, e é estranho atribuir sua operação ao personagem.

Algo que é "estranho" para mim não deveria influenciá-lo. Mas isso deve: contrastar os requisitos para um breve descanso com aqueles para um longo descanso. O descanso longo tem requisitos de tempo e atividade semelhantes descritos. Então tem isso:

A character must have at least 1 hit point at the start of the [long] rest to gain its benefits. (PHB p.186, "Long Rest")

Os designers estavam claramente pensando em exatamente essa situação , para quando mais é um personagem no 0HP? E eles afirmam explicitamente que 0HP não pode ser o começo de um longo descanso, mas eles evidentemente não afirmam que 0HP não pode ser o começo de um breve descanso.

"Isso não equivale a" recuperar o 1HP em uma cláusula de 1d4 horas? " Não. Imagine um personagem sem HD para gastar - eles têm que esperar o total de d4 horas. um jogador pode optar por não gastar o HD e, em vez disso, salvá-lo para mais tarde.

* - veja também toda vez que você estiver dormindo vs. toda vez que estiver acordado .
08.08.2016 / 06:42

A regra sobre o que conta como um descanso curto é a seguinte:

Short Rest

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.

Note que ele diz "nada mais árduo do que" essas atividades. Eu diria que mentir inconsciente é definitivamente menos extenuante do que qualquer coisa listada lá.

Minha interpretação de tudo isso é que o HP recuperado de um Resto Curto é obtido porque eles têm uma oportunidade de usar cura regular não-mágica em si mesmos, e isso leva tempo (é por isso eles não podem curar desta maneira em combate ou de um teste de Medicina). Também exige que eles descansem e conserve sua energia (novamente, não é possível em combate, e os poucos segundos teóricos de uma única rodada não são longos o suficiente para contar como descanso).

Como um Mestre, eu diria que um personagem que não pode gastar seu descanso cuidando de suas próprias feridas por qualquer motivo (como estar inconsciente) não pode recuperar os pontos de vida dessa maneira. No entanto, se outro personagem tender para eles, então eles gastaram a quantidade correta de tempo descansando e tendo a cura aplicada, então eu diria que isso conta sob a regra acima, e permitir que eles recuperem os pontos de vida como normais.

É claro que o personagem que os ajuda não pode curar durante esse Descanso Curto, porque eles não estão se curando - eles estão cuidando do personagem inconsciente. Isso levanta a questão óbvia do que acontece se o personagem passa a metade do tempo curando o inconsciente e metade do tempo cuidando de si mesmo. Eu ficaria tentado a desaprovar isso porque a mecânica do Resto Curto assume que você está ... bem, descansando , e curar alguém que está à beira da morte não é muito tranquilo.

Pessoalmente, eu diria que, se alguém ajuda o personagem inconsciente, ele pode se curar normalmente. Além disso, se o personagem auxiliar fizer um teste de Medicina de um CD apropriado (como um cálculo aproximado, 15 menos o modificador de Constituição do personagem inconsciente), então eu permitirei que o personagem auxiliar cure também a metade. a quantidade usual. Isso representa quanto tempo e energia eles deixaram depois de curar o caráter inconsciente; quanto mais resilientes eles são, mais fáceis de curar, e mais tempo você tem que se cuidar depois.

    
09.02.2015 / 14:45

Pessoalmente, como mestre, eu sempre permitia personagens em vigília, ou NPCs, antes do tempo passado no d4. Eu pessoalmente interpreto as 1d4 horas como o tempo que você precisa para acordar quando inconsciente por conta própria. Basicamente, seu corpo e sua mente se recuperaram o suficiente para que você possa andar por conta própria.

Se acordado prematuramente, eu simplesmente retiraria a condição inconsciente do jogador ou do NPC, mas deixaria qualquer outra condição. Eles podem ser acordados por alguém usando um teste de Medicina ou um kit médico (suponho que eles tenham algum conhecimento de sais pungentes ou similares) ou aplicando algum tipo de gatilho (tapa, molho com água ou similar).

Uma vez consciente, você também pode iniciar um breve descanso. Enquanto você não pode fazer nada além de simplesmente ficar acordado e talvez obter sustento (você ainda tem 0 HP depois de tudo) você pode usar seus dados de sucesso para curar.

Pessoalmente, se apenas um personagem estiver inconsciente e todos os outros estiverem bem, não deixe que eles esperem e se preocupem. Deixe-os se divertir e criar um desafio se você não quiser acordar o personagem. Peça aos outros PCs que construam uma maca ou que um personagem strong o carregue. Mas sem perigo imediato eu não vejo o ponto de prolongar artificialmente o tempo necessário para os personagens se curarem e seguirem com a parte divertida de se aventurarem.

    
10.02.2015 / 09:37

Existe uma solução alternativa

Se você não quiser esperar as 1d4 horas para o seu companheiro se tornar consciente de novo, você pode quebrar o seu caminho danificando-o quando ele estiver estável e deixá-lo fazer testes de resistência à morte novamente. Se você tiver outros 3 jogadores que podem estabilizá-lo assim que ele conseguir seu primeiro teste de resistência, ele deve ter um risco bem baixo.

Mecânica por trás desse método:

The number of [failes and successes] is reset to zero when you regain any hit points or become stable. (PHB p. 197)

e

The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage. (PHB p. 197f)

Com este método, você pode forçar alguém a fazer tanta resistência à morte quanto for necessário (se você puder estabilizá-lo de forma confiável) até ele rolar 20. Por que:

If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point. (PHB p. 197)

Então ele recupera a consciência.

No meu grupo, eu o interpretaria como um tapa na cara de alguém até que ele recupere a consciência, com algum tratamento médico entre eles.

    
10.01.2017 / 00:44

Um personagem inconsciente e estável com zero HP pode ser despertado prematuramente?

NÃO

Caindo Inconsciente PHB p.197

If damage reduces you to 0 hit points and fails to kill you, you fall unconscious. This unconsciousness ends if you regain any hit points.

Você precisa recuperar pelo menos 1 ponto de vida para acabar com a inconsciência. Um teste de Medicina bem-sucedido não faz qualquer cura.

Eu senti falta de algo?

SIM

Sua declaração sobre estar consciente para gastar dados de sucesso não é correta :

Descanso abreviado PHB p.186

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest

A inconsciência não é extenuante neste contexto, e é por isso que acontece: descansar, dar ao corpo a melhor chance de curar e se recuperar de um trauma. Spending Hit Dice é a regra do meta-jogo para cobrir a recuperação do personagem, não requer uma ação e não há outra regra dizendo que você precisa estar consciente. É completamente apropriado que um personagem se recupere dessa maneira.

ps. Esta resposta pretende adicionar brevidade ao que já foi dito.

    
10.01.2017 / 16:02

Como ninguém disse, eles responderam isso aqui.

Can stabilized PC spend HD after 1hr short rest even though it regain 1HP after 1d4hr?

believe that is correct - at 0 hp, a short rest lets you spend HD. -M

Então, de acordo com eles, você pode se beneficiar de um breve descanso enquanto estiver inconsciente.

    
17.09.2015 / 14:38

Como outros já afirmaram, é contra o RAW poder curar estritamente o personagem nesta situação. No entanto, parece que a partir do seu post você está preocupado principalmente em dar aos seus jogadores maneiras muito baratas de recuperar pontos de vida, e as futuras ramificações causadas por suas pequenas mudanças de regras para permitir a cura, não necessariamente a estrita decisão do livro. .

Se você se sentir mal com a má sorte de seus jogadores ao rolar um 4, eu quero oferecer a você outra solução de regra de casa: reduzir o tempo com um teste de Medicina, em vez de apenas dar pontos de vida diretos. Digamos, por exemplo, que você permita que o personagem acorde em 2 horas ao invés de 4. Esse é o valor de dois curtos períodos de tempo - um pedaço considerável, mas não tão ruim, contanto que eles não tenham nenhum problema extremamente urgente querer.

Não é inviável para os jogadores encontrarem um lugar calmo para se esconderem, se estiverem em um local perigoso com monstros errantes, por 2 horas para permitir que seu membro caído se recupere (essa é uma solução que eu pessoalmente escolheria como jogador, de qualquer forma). Com um teste de habilidade bem-sucedido de um Ranger ou Rogue, eles podem encontrar um local oculto o suficiente para passar despercebido pela duração. Esse é apenas um exemplo de cenário que eu criei para demonstrar minha linha de pensamento quando quero "jogar os jogadores com um osso" sem realmente "entregá-los" a eles.

    
17.09.2015 / 18:06

Referindo-se ao seu ponto b) e assumindo que o Pathfinder é contado como uma edição anterior. Se não for, por favor, ignore.

5e rules are unclear on this, I'm looking for an answer that either a) sites a 5e rule that says you can't short rest while unconscious (I remember reading this somewhere, but am not sure). or b) draws on previous edition's ruling on this.

No Pathfinder, há um remédio alquímico chamado sais aromáticos que faz o seguinte:

These sharply scented gray crystals cause people inhaling them to regain consciousness. Smelling salts grant you a new saving throw to resist any spell or effect that has already rendered you unconscious or staggered. If exposed to smelling salts while dying, you immediately become conscious and staggered, but must still make stabilization checks each round; if you perform any standard action (or any other strenuous action), you take 1 point of damage after completing the act and fall unconscious again. A container of smelling salts has dozens of uses if stoppered after each use, but depletes in a matter of hours if left open.

A ênfase em ambas as citações é minha

Eu pude ver a adaptação deste item para D & D 5E substituindo a parte sobre sangramento constante pela necessidade de fazer novas defesas de morte até ficar estável e que você fique inconsciente e tenha que fazer defesas ao realizar atividade extenuante antes de recuperar a HP . Mas isso seria claramente uma regra da casa.

    
11.01.2017 / 16:04

Eu tenho que dizer, se a party fizer um breve descanso, eu permitirei que o personagem inconsciente ganhe 1 HP e levante (independente do que rolou naquele d4), mas eu não permitiria que eles usassem Dados de Vida Eu acho que o grupo pode passar mais tempo cuidando dos feridos e, com efeito, ajudar na sua recuperação.

Em termos de meta-jogo, ele força a party a fazer aquele descanso curto (o que nem sempre é possível), mas não tira o jogador do PC inconsciente do jogo por muito tempo, aumentando sua diversão.

Além disso, existe uma maneira de usar um kit de curandeiro para adicionar HP; o talento Healer (PHB 167).

    
08.10.2015 / 19:35