Você tem que terminar uma ação para começar outra?

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A questão é sobre economia de ação. Eu quero saber se você precisa concluir uma ação contínua para iniciar uma ação instantânea. Estou interessado apenas em respostas RAW e aplicativos de combate, nos quais você mede o tempo em turnos, não como uma narração de forma livre.

Uso específico:

Alyssa, o ladrão, quer roubar chaves de um dos dois guardas. Borok, o bárbaro escolhe uma briga com o outro como um desvio. Enquanto eles estão tendo um no outro, Alyssa gostaria de passar pelo guarda, roubando as chaves enquanto estava no caminho. Ela usa uma ação de movimento para roubar e uma ação padrão para roubar as chaves. O "local seguro" que ela quer alcançar está dentro de sua distância normal para uma única ação de movimento. Será que ela tem que se esgueirar atrás do guarda, roubar as chaves e então esperar até que sua próxima ação mova-se para fugir, ou ela pode fazer isso em um movimento rápido?

Exemplo 2: Arg o orc saltou em uma montagem warg. A montaria é barulhenta, então ele precisa usar sua ação de movimento para controlá-lo em combate. Ele ordena que ele ataque e atropele um oponente, mas ele também quer derrubá-lo com sua bardiche, uma arma de alcance. Arg pode balançar sua bardiche no tempo enquanto a montaria está carregando ou ele tem que esperar até que ele termine o movimento? Ou ele precisa esperar até que o warg termine todo o combo de carga e carga?

Exemplo 3: Zif, o mago lança um feitiço por um turno completo. Ele também precisa dar um passo de 1,5 metro. Ele quer começar a jogar em um quadrado, mas terminar no outro por razões. Ele tem que dar um passo antes ou depois da escalação ou ele pode dar esse passo no meio da frase?

    
por eimyr 16.03.2015 / 12:56

1 resposta

Em geral, as ações são operações atômicas: cada uma deve ser concluída antes que outra possa ser iniciada. Existem algumas exceções explícitas, no entanto. Interromper ações (por exemplo, ações imediatas, ataques de oportunidade, ataques prontos) são uma classe de exceções. Etapas de cinco pés podem ocorrer durante ações de rodada completa. Falar pode acontecer a qualquer momento. Em outros casos, talentos ou recursos de classe permitem que certas ações interrompam certas outras que normalmente não poderiam. Mas tudo isso é explicitamente declarado no texto.

Alyssa tem que parar a menos que ela tenha Spring Attack e Quick Steal

Uma ação padrão não pode acontecer no meio de uma ação de movimento sob condições usuais. Certas proezas (por exemplo, Flyby Attack ) mudam isso para certos tipos de movimento, mas nenhum faz para andar .

Spring Attack permite que você faça um único ataque enquanto se move no chão, mas Steal é uma ação padrão, não um único ataque como, digamos, Trip é. O Quick Steal correções que, no entanto, tornam Steal um substituto de ataque e permite que ele trabalhar com Spring Attack.

Arg pode atacar; ele já terminou sua ação Move

A ação de movimento de Arg foi comandar sua montaria; o movimento real vem da ação de volta completa de sua montaria (especificamente, Carga). Assim, ele está livre para atacar quando chegar ao alcance.

Zif pode se mover durante o lançamento

De a definição de uma ação de rodada completa

The only movement you can take during a full-round action is a 5-foot step before, during, or after the action.

Esta linha existe, infelizmente. Eu digo, infelizmente, porque não está totalmente claro o que acontece quando você faz isso no meio de um feitiço de ação de rodada completa. Você provoca ataques de oportunidade de ambos os quadrados? Eu provavelmente acho que sim, mas não diz isso em lugar algum. Além disso, o que acontece se você tiver alguma maneira de agir como uma ação rápida: você não pode usar isso, porque os passos de um metro e meio são o "único" movimento permitido para uma ação de rodada completa? Tudo isso não está claro.

Note que esta é uma mudança no Pathfinder em relação ao 3.5; em 3.5, você pode dar um passo de um metro e meio durante um ataque total (entre ataques), mas não o contrário.

    
16.03.2015 / 15:06