Em geral, as ações são operações atômicas: cada uma deve ser concluída antes que outra possa ser iniciada. Existem algumas exceções explícitas, no entanto. Interromper ações (por exemplo, ações imediatas, ataques de oportunidade, ataques prontos) são uma classe de exceções. Etapas de cinco pés podem ocorrer durante ações de rodada completa. Falar pode acontecer a qualquer momento. Em outros casos, talentos ou recursos de classe permitem que certas ações interrompam certas outras que normalmente não poderiam. Mas tudo isso é explicitamente declarado no texto.
Alyssa tem que parar a menos que ela tenha Spring Attack e Quick Steal
Uma ação padrão não pode acontecer no meio de uma ação de movimento sob condições usuais. Certas proezas (por exemplo, Flyby Attack ) mudam isso para certos tipos de movimento, mas nenhum faz para andar .
Spring Attack permite que você faça um único ataque enquanto se move no chão, mas Steal é uma ação padrão, não um único ataque como, digamos, Trip é. O Quick Steal correções que, no entanto, tornam Steal um substituto de ataque e permite que ele trabalhar com Spring Attack.
Arg pode atacar; ele já terminou sua ação Move
A ação de movimento de Arg foi comandar sua montaria; o movimento real vem da ação de volta completa de sua montaria (especificamente, Carga). Assim, ele está livre para atacar quando chegar ao alcance.
Zif pode se mover durante o lançamento
De a definição de uma ação de rodada completa
The only movement you can take during a full-round action is a 5-foot step before, during, or after the action.
Esta linha existe, infelizmente. Eu digo, infelizmente, porque não está totalmente claro o que acontece quando você faz isso no meio de um feitiço de ação de rodada completa. Você provoca ataques de oportunidade de ambos os quadrados? Eu provavelmente acho que sim, mas não diz isso em lugar algum. Além disso, o que acontece se você tiver alguma maneira de agir como uma ação rápida: você não pode usar isso, porque os passos de um metro e meio são o "único" movimento permitido para uma ação de rodada completa? Tudo isso não está claro.
Note que esta é uma mudança no Pathfinder em relação ao 3.5; em 3.5, você pode dar um passo de um metro e meio durante um ataque total (entre ataques), mas não o contrário.