Vulnerabilidade não tem nenhum efeito especial nos testes de resistência à morte
A regra para receber dano em 0 HP é:
Os dois arremessos falhos vêm apenas de um acerto crítico, não de outras formas de dano aumentado.Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.
Acertos críticos e vulnerabilidade são duas mecânicas separadas com dois nomes separados e que funcionam de forma diferente, e não há razão para confundir os dois. 1 Se as regras do teste de salvamento de morte fossem destinadas a incluí-las, eles teriam listado a vulnerabilidade pelo nome na descrição.
É claro, porque o dano a uma criatura vulnerável é aumentado, eles têm uma chance maior de sofrer morte instantânea , mas eles só tomariam um teste de resistência à morte se presumissem que sobrevivem.
1 - Vulnerabilidade na verdade duplica o dano, mas acertos críticos só fazem você rolar os dados de dano duas vezes. É uma distinção sutil, mas importante, mas os acertos críticos não dobram o dano.