A vulnerabilidade a danos afeta a resistência à morte?

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Eu sei que um acerto crítico, que causa dano duplo, imediatamente faz com que uma criatura inconsciente falhe em duas tentativas de salvar a morte. Vulnerabilidade também faz com que uma criatura receba um duplo dano contra certos ataques.

Receber dano de um tipo uma criatura é vulnerável a causar dois arremessos de morte com falha, ou simplesmente tem uma chance maior de matá-los instantaneamente (se o alvo estiver danificado igual ou maior que seu ponto de vida máximo? )?

    
por Meldorn 29.12.2018 / 21:01

1 resposta

Vulnerabilidade não tem nenhum efeito especial nos testes de resistência à morte

A regra para receber dano em 0 HP é:

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

Os dois arremessos falhos vêm apenas de um acerto crítico, não de outras formas de dano aumentado.

Acertos críticos e vulnerabilidade são duas mecânicas separadas com dois nomes separados e que funcionam de forma diferente, e não há razão para confundir os dois. 1 Se as regras do teste de salvamento de morte fossem destinadas a incluí-las, eles teriam listado a vulnerabilidade pelo nome na descrição.

É claro, porque o dano a uma criatura vulnerável é aumentado, eles têm uma chance maior de sofrer morte instantânea , mas eles só tomariam um teste de resistência à morte se presumissem que sobrevivem.

1 - Vulnerabilidade na verdade duplica o dano, mas acertos críticos só fazem você rolar os dados de dano duas vezes. É uma distinção sutil, mas importante, mas os acertos críticos não dobram o dano.

    
29.12.2018 / 21:10