Aqui estão algumas ideias que podem ajudar ...
Tampão de uma volta
Infelizmente, pensar em coisas que não têm a ver com o próximo turno do jogador aumenta o tempo que eles passarão no turno deles. Um grande indicador disso é quando alguém começa sua vez, olha em volta e começa a folhear seus poderes com um olhar pesado. A melhor coisa que você pode treinar jogadores para fazer quando não é sua vez é construir seu buffer de uma volta. Eles devem sempre ter a próxima ação menor, de movimento e padrão que desejam realizar, prontos para serem executados.
Quando a sua vez chegar, eles podem instantaneamente dar a partida e entregar as rédeas ao próximo jogador. Dessa forma, quando não é o turno de um jogador, eles estão constantemente envolvidos com o combate enquanto ele muda, tentando garantir que o buffer esteja adequado e pronto quando chegar a vez dele.
Use ações gratuitas para saborizar
Quando monstros estão agindo (ou mesmo quando não é sua vez), você pode envolver jogadores não-ativos com ameaças, resmungos e prenúncios gerais. Isso não afeta a mecânica do jogo, mas envolve um jogador não ativo e faz com que suas rodas girem sobre o que devem fazer a seguir. Também incentiva os jogadores a ficarem animados e interessados no que está acontecendo ao seu redor. Além disso, nunca é demais dar personalidade aos monstros / NPCs.
Ocorrências aleatórias
Às vezes, quando as coisas estão ficando realmente obsoletas, você pode jogar uma ocorrência aleatória. Não precisa ser um evento drástico ou excessivamente planejado, mas apenas algo para permitir que todos os jogadores tenham uma reação imediata, permitindo que joguem algo. Um pequeno teste de habilidade para estabilizar quando o piso treme, Resistência para resistir a um vento strong ou Acrobacias para evitar um deslizamento súbito são todos bons exemplos. Lembre-se de infligir monstros também para que os jogadores possam torcer quando o xamã goblin enfrentar as plantas enquanto os heróis perseveram.
A melhor coisa a se focar é criar uma velocidade de giro excelente em todos os jogadores e usar o sabor no jogo para manter as pessoas interessadas no que está acontecendo. Desta forma, o jogo é o mais eficiente possível e os jogadores estão sempre no jogo.