Como você mantém os jogadores envolvidos entre seus turnos?

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Eu tenho corrido D & D Encounters pelas últimas temporadas. Uma das áreas que eu gostaria de melhorar é manter os jogadores envolvidos e interagir com a cena quando não é a vez deles. Quando você tem 6 jogadores em uma mesa, o que eu geralmente faço para Encontros, pode levar muito tempo para voltar ao turno de um jogador em particular. Quais são algumas maneiras de manter os jogadores envolvidos com o encontro enquanto esperam sua vez de começar?

    
por ChrisP 28.05.2011 / 06:45

3 respostas

Aqui estão algumas ideias que podem ajudar ...

Tampão de uma volta

Infelizmente, pensar em coisas que não têm a ver com o próximo turno do jogador aumenta o tempo que eles passarão no turno deles. Um grande indicador disso é quando alguém começa sua vez, olha em volta e começa a folhear seus poderes com um olhar pesado. A melhor coisa que você pode treinar jogadores para fazer quando não é sua vez é construir seu buffer de uma volta. Eles devem sempre ter a próxima ação menor, de movimento e padrão que desejam realizar, prontos para serem executados.

Quando a sua vez chegar, eles podem instantaneamente dar a partida e entregar as rédeas ao próximo jogador. Dessa forma, quando não é o turno de um jogador, eles estão constantemente envolvidos com o combate enquanto ele muda, tentando garantir que o buffer esteja adequado e pronto quando chegar a vez dele.

Use ações gratuitas para saborizar

Quando monstros estão agindo (ou mesmo quando não é sua vez), você pode envolver jogadores não-ativos com ameaças, resmungos e prenúncios gerais. Isso não afeta a mecânica do jogo, mas envolve um jogador não ativo e faz com que suas rodas girem sobre o que devem fazer a seguir. Também incentiva os jogadores a ficarem animados e interessados no que está acontecendo ao seu redor. Além disso, nunca é demais dar personalidade aos monstros / NPCs.

Ocorrências aleatórias

Às vezes, quando as coisas estão ficando realmente obsoletas, você pode jogar uma ocorrência aleatória. Não precisa ser um evento drástico ou excessivamente planejado, mas apenas algo para permitir que todos os jogadores tenham uma reação imediata, permitindo que joguem algo. Um pequeno teste de habilidade para estabilizar quando o piso treme, Resistência para resistir a um vento strong ou Acrobacias para evitar um deslizamento súbito são todos bons exemplos. Lembre-se de infligir monstros também para que os jogadores possam torcer quando o xamã goblin enfrentar as plantas enquanto os heróis perseveram.

A melhor coisa a se focar é criar uma velocidade de giro excelente em todos os jogadores e usar o sabor no jogo para manter as pessoas interessadas no que está acontecendo. Desta forma, o jogo é o mais eficiente possível e os jogadores estão sempre no jogo.

    
30.05.2011 / 23:35

Este é um truque.

Sua situação envolve um número desconhecido de jogadores toda semana.

Envolva outros jogadores na manutenção de registros

Peça voluntários. Peça a uma pessoa que seja responsável pela iniciativa (especialmente se você não usar uma iniciativa visível de rastreamento).

Peça a outra pessoa que seja responsável pelas condições. É seu trabalho garantir que todas as condições sejam rastreadas com precisão em todos, de modo que qualquer pessoa possa perguntar quais são seus buffs e debuffs atuais.

Ter uma terceira pessoa rastreie pontos de vida de monstros. Tudo o que eles rastreiam é quanto dano a parte causou, não quanto está sobrando.

Isso libera a carga de você e mantém as pessoas investidas. Em troca, você pode aumentar a riqueza narrativa do combate.

Sistema de amigos

Parte da falta de investimento pode resultar em níveis significativamente diferentes de especialização. Peça para alguns jogadores servirem como mentores, disponíveis para responder perguntas sobre o jogo e poderes fora dos turnos dos jogadores. É importante, aqui, que eles sejam direcionados apenas para responder perguntas, ao invés de oferecer conselhos voluntários.

    
28.05.2011 / 11:33

No 4e, faço com que eles acompanhem seus próprios bônus e efeitos. Se eles não disserem que eles marcaram um inimigo, essa marca não entra em vigor. Se eles fizeram um inimigo conceder CA para o turno, eles conseguem lembrar a todos que acertam o inimigo que isso acontece.

Eu também tenho eles jogando dados para mim. Eu tenho um jogador que está sempre me incentivando a matar a festa. Ele consegue rolar muitos dos meus importantes ataques de monstros. Eu acho que ele gosta de bater nos jogadores mais do que monstros.

Nomeie um advogado de regras. Existem muitas regras que podem ser respondidas com uma pesquisa de regras. Talvez o advogado de regras não conheça uma façanha aleatória, mas ele geralmente sabe em que livro se encontra. Isso não apenas mantém os jogadores ocupados, mas também impede que suas perguntas básicas cheguem até você. Você ainda deve julgar regras ambíguas.

    
29.05.2011 / 01:57

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