Eu estava brincando com a idéia de um bárbaro em 5e. O que eu gostaria de saber é se há alguma coisa dentro dessa compilação que não funcione.
Passo 1: Escolha Variant Human como sua raça. Isso seria principalmente para o talento bônus obtido, permitindo que você pegue o talento Charger (PHB p 165):
When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature.
If you move at least 10 feet in a straight line immediately before taking this bonus action, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you chose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you chose to shove and you succeed).
Passo 2: Escolha um maul e curta como suas armas. O maul faz 2d6 (+ Str) dano por concussão; o arco curto causa dano perfurante de 1d6 (+ Dex).
Passo 3: Tome 4 níveis em bárbaro. Para o seu caminho primordial no nível 3, escolha Caminho do Zelote ( Guia do Xanathar para Tudo , p. 11), que lhe dá o recurso Divine Fury:
Starting when you choose this path at 3rd level, you can channel divine fury into your weapon strikes. While you’re raging, the first creature you hit on each of your turns with a weapon attack takes extra damage equal to 1d6 + half your barbarian level. The extra damage is necrotic or radiant; you choose the type of damage when you gain this feature.
Passo 4: No nível 4, pegue o talento Great Weapon Master (PHB p. 167):
You've learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits:
- On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or
reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee
weapon attack as a bonus action.
- Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are
proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack
roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.
Se meu entendimento das regras estiver correto, no meu primeiro turno eu seria capaz de me enfurecer como uma ação de bônus e atirar no meu arco para mantê-lo. Então, em turnos subseqüentes, eu seria capaz de "cobrar" usando minha ação para traçar 10 pés em linha reta, me dando um ataque de ação bônus com +5 de dano.
Eu posso escolher fazer disso um Ataque imprudente , me concedendo vantagem no ataque (e dando vantagem dos inimigos em ataques contra mim):
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Em seguida, eu escolho me dar -5 na jogada de ataque e +10 para causar dano, graças ao GWM. Finalmente, o caminho do Zealot Barbarian adicionaria 1d6 + 2 ao dano do ataque se ele acertasse, e Rage adicionaria mais 2 pontos de dano ao acerto.
Isso significa que no nível 4, em cada rodada, eu poderia me mover mais de 10 pés em combate, então fazer um ataque com -5 no teste de ataque mas vantagem no teste, e fazer um total de 3d6 + 19 + Str danificar? Meus cálculos estão corretos?