Como eu construo uma IA não biomórfica?

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Eu estou construindo um aliado para um dos meus jogadores em um jogo GURPS, mas estou tendo problemas para descobrir o custo de uma IA não-biomórfica. Basicamente, esta IA vive em um computador que o jogador usa nele e não tem a capacidade de operar um robô. Eu posso encontrar as regras para fazer um robô biomórfico AI, mas não consigo encontrar qualquer tipo de lente ou meta-traço que descreve um AI que vive em um computador séssil.

Existe uma lente ou meta-característica que é apropriada para uma AI que vive em um computador, e não em um robô? Se não, como você construiria essa lente?

Eu acho que isso incluiria No Fine Manipulators (No Manipulators) e No Legs (Sessile), assim como os meta-traços de Machine e AI, mas eu estou mais interessado em saber se isso seria suficiente, ou se há são coisas que eu sinto falta.

    
por DuckTapeAl 03.11.2013 / 06:31

2 respostas

Então, essa questão já foi respondida em um dos livros do GURPS, especificamente o Transhuman Space - Changing Times. Nesse livro existem regras para criar personagens que são inteligências artificiais dentro de vários corpos de robôs (ou "cybershells"), um dos quais é o cybershell Microframe, que é basicamente um computador moderno. O modelo completo é:

Attribute Modifiers: ST-10 [-100]; HT+2 [20].

Secondary Characteristic Modifiers: HP+8 [16]; SM -3.

Advantages: Damage Resistance 5 (Can’t Wear Armor, -40%) [15]; Doesn’t Breathe [20]; Machine [25]; Telecommunication (Cable Jack; Sensie, +80%) [9]; Telecommunication (Infrared Communication) [10]; Telecommunication (Radio; Sensie, +80%) [18]. Perks: Accessory (Computer) [1].

Disadvantages: Cybershell Body [-15]; Increased Consumption 4 (1/2 hour endurance if detached from power) [-40]; No Legs (Sessile) [-50]; No Manipulators [-50]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Restricted Diet (Very Common, electrical power supply) [-10].

A única diferença real entre os tamanhos da máquina são HP e SM, então presumivelmente uma máquina de "nanoshell" menor poderia ser feita como um computador vestível. Existe outro cybershell para computadores vestíveis, mas os traços para esse som fazem parecer que é um capacete com visão aprimorada, que não é o que eu estou procurando.

    
26.07.2014 / 19:35

Por que não começar apenas com as desvantagens padrão? No 4e, eu começaria com a p.145 no Livro de Personagens, onde ambos Sem Manipuladores Finos e Sem Pernas desvantagens são descritas.

Talvez a versão Sessile de Sem pernas possa ser reduzida para representar a facilidade de mobilidade de uma IA vestível?

Ou talvez apenas acesse a seção Meta-Traits na página 263 e veja o que você pode encontrar para saltar com a Máquina , Mentalidade (AI) e Morfologia Meta Traits?

EDIT: Talvez você possa verificar o Ultra-Tech na seção Machines as Characters ? pp.27-28 tem uma seleção de Lentes de Inteligência de Máquina que podem aproximá-lo do seu objetivo.

A IA é sua própria criatura? Então tente AI Volitivo , por exemplo.

Não tenho certeza do que você acha que está faltando ou de quais aspectos do personagem aliado você acha que pode não estar representando corretamente. Talvez você possa adicionar mais detalhes à pergunta?

    
05.11.2013 / 10:27

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