Quais são os efeitos prováveis de um surto de magia selvagem?

13

O manual do jogador saiu e um amigo e eu estávamos olhando para as várias classes. Percebemos que o feiticeiro fez um retorno e vem em dois sabores. Um Dragon Magic Sorcerer e, em seguida, um Wild Magic Sorcerer. O Wild Magic Sorcerer vem com uma mesa muito grande, e eles parecem conjurar efeitos aleatórios enquanto lançam suas magias normais.

Estes efeitos aleatórios variam muito, daí a parte "Wild" do seu nome. Isso pode levar a situações em que um simples lançamento de uma magia pode resultar em uma magia de bola de fogo (potencialmente fatal) centrada no lançador. Outro elenco de um feitiço pode resultar em efeitos benéficos, como poder ver todas as criaturas invisíveis que você tem em vista.

Eu notei que a tabela resulta em certas classes de efeitos. Embora outras categorizações deles sejam possíveis, elas parecem ser: efeitos somente inofensivos para efeitos caster, efeitos inofensivos para todos, efeitos prejudiciais a caster e efeitos prejudiciais a todos.

Então, eu estava pensando; dada a tabela e as categorias aproximadas descritas acima, quais são as chances de cada categoria ocorrer? Além disso, para que fim pode ser usado um Feiticeiro Mágico Selvagem confiável ?

    
por PipperChip 09.08.2014 / 22:46

2 respostas

Eu passei pela Mesa Mágica Selvagem e consegui cinco resultados possíveis.

  • Positivo, dá um benefício claro (48%)
  • Neutro, principalmente efeito de sabor (12%)
  • Negativo, causa uma complicação clara (22%)
  • Monstro, faz com que apareça uma criatura que pode ser útil ou prejudicial, dependendo da interpretação. (6%)
  • Potencial, pode ser prejudicial, pode ser útil depende. Por exemplo, envelhecer mais jovens ou mais velhos (10%)

Finalmente, há 2% de ter que rolar mais 10 vezes (60 segundos). Nesse caso, o resultado neutro sobe de 2% a 14%.

    
10.08.2014 / 00:53

TL; DR, Você tem uma mudança de 70% de obter algo útil ou irrelevante, e uma chance de 80% de evitar qualquer coisa (mesmo potencialmente) ruim.

Usando suas categorias:

Inofensivo para rodar apenas 22%

Estes ferem outros personagens ou apenas ajudam o lançador: 11

Inofensivo para todos 58%

Isso não faz mal a ninguém ou ajuda a todos. Efeitos de sabor estão aqui: 29

Nocivo ao Caster apenas 6%

Isso só machuca o lançador: 3

  • Planta em vaso (41-42)
  • Polimorfo (77-78)
  • Assustado da criatura mais próxima (67-68)

Nocivo para todos 8%

Estas desvantagens ou prejudicam todos igualmente: 4

Um outlier aqui é (69-70): Dê a todos ao seu redor (mas não a você) invisibilidade. Isso significa que você pode ser atacado, mas seus aliados também terão a vantagem. Ele não se encaixa em nenhuma dessas categorias (é neutro no meu sistema).

Usando minhas categorias

Eu escolhi categorizar os resultados de maneira muito mais simples: Bom, Mau, Sabor, Neutro

Bom 46%

Algo que beneficia você ou prejudica os alvos escolhidos: 23

Ruim 10%

Algo que dói ou coloca você em uma inconveniência: 5

  • Bola de fogo em você
  • Confusão em você
  • Transforme-se em uma planta em vaso (vulnerabilidade a todos os danos): um pequeno inconveniente, a menos que você esteja na linha de frente por algum motivo
  • Fique assustado com a criatura mais próxima até o final do seu próximo turno: Basicamente apenas uma desvantagem nas jogadas de ataque por 1 turno.
  • Polymorph você mesmo: Se você não conseguir salvar, ficará preso por 1 hora (ou até que alguém o atinja).

Sabor: 24%

Algo que não afeta nada mecanicamente: 12

Neutro 18%

Algo que pode ser bom ou ruim ou não: 9

Isso inclui convocar monstros não hostis, conjurar magias de utilidade em si mesmo e ajudar ou atrapalhar um alvo aleatório.

Observe que, em ambos os sistemas de categorização, 01-02 foi excluído, porque significa apenas mais rolagem para mais efeitos.

Conclusão

Você tem 10% de chance de se machucar, mas apenas 6% de chance de se machucar mais do que qualquer pessoa ao seu redor e esses 3 resultados são muito pequenos, ou duram apenas 1 turno ou são facilmente revertidos.

Para que um Feiticeiro Mágico Selvagem pode ser usado com segurança?

As mesmas coisas que qualquer outro Sorcerer seria usado para. O Origin não perde sua habilidade de conjurar magias, o que significa que você terá muitas oportunidades para destruir as coisas ou fechá-las. Os feiticeiros em geral têm menos utilidade do que a Wizards, mas ainda há alguns lá. Origens Mágicas Selvagens têm algumas fontes extras de vantagem e dano que outras, com o custo que você ocasionalmente (com que frequência depende do Mestre) sofre surtos. Dado que a grande maioria dos efeitos do Wild Magic são úteis, ou irrelevantes, (70%) você não precisa se preocupar em se explodir, realmente.

    
05.09.2018 / 22:15